作為國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫代表性作品,《鎮(zhèn)魂街》在有妖氣漫畫(huà)上超過(guò)13億點(diǎn)擊! 不少像小編這種動(dòng)漫愛(ài)好者也是每周追著更新在看。而最近,相信資深粉絲們都已經(jīng)饑渴難耐了!沒(méi)錯(cuò),《鎮(zhèn)魂街》動(dòng)畫(huà)版即將開(kāi)播,更勁爆的是,《鎮(zhèn)魂街》唯一正版手游也馬上粉墨登場(chǎng)啦~
《鎮(zhèn)魂街》手游定義為一款橫板格斗類(lèi)手游,下面就隨小編一起來(lái)看看。
【游戲亮點(diǎn):劇情同步原著,人物還原度高】
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創(chuàng)建角色瞬間亮了,不管你怎么想,反正是有我最喜歡的曹焱兵。目前暫時(shí)只有3個(gè)角色,據(jù)說(shuō)以后會(huì)加上更多原著里的主角,也就是說(shuō),夏玲萌妹子也會(huì)出現(xiàn)?
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《鎮(zhèn)魂街》手游的劇情以惡靈來(lái)襲為起點(diǎn),到守護(hù)靈許褚登場(chǎng)、大戰(zhàn)王國(guó)組織、槐靈樹(shù)的爭(zhēng)奪、十騎士逐一亮相……隨著主線(xiàn)副本的推進(jìn),一系列經(jīng)典動(dòng)漫片段被重現(xiàn)出來(lái)。
除了劇情同步原著之外,游戲在場(chǎng)景地圖、人物建模,包括主角曹焱兵、眾多守護(hù)靈如許褚、于禁、典韋、石靈明、唐流雨等對(duì)動(dòng)漫的還原度都非常高,配上炫酷的技能,這無(wú)疑對(duì)鎮(zhèn)魂街動(dòng)漫迷造成會(huì)心一擊。
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提起技能,就不得不說(shuō)到游戲的核心——格斗?!舵?zhèn)魂街》手游的操作系統(tǒng)與傳統(tǒng)動(dòng)作游戲無(wú)異,但相較于其他格斗手游,改作卻多了好幾段浮空連招,沒(méi)錯(cuò),是好幾段。游戲內(nèi)玩家可以設(shè)置總共8個(gè)技能(4個(gè)地面技能、4個(gè)空中技能)。
【動(dòng)作要快,姿勢(shì)要帥】
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格斗游戲嘛,姿勢(shì)很重要!《鎮(zhèn)魂街》手游不同角色的技能也不同,小編選的是曹焱兵,配上十殿閻羅,俗稱(chēng)“打狗棒”,連招起來(lái)加上爆點(diǎn)的技能音效,爽快感直線(xiàn)上升。
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另外有一點(diǎn)小編是既愛(ài)又恨,游戲在物理表現(xiàn)層面上具備了擊退、打斷、霸體等此類(lèi)狀態(tài),玩家在攻擊小怪或BOSS時(shí)可以很明顯看到這種反饋;但是同樣玩家被怪物攻擊到也會(huì)造成打斷和擊退效果,因此,如果你被一群怪物圍住的時(shí)候,如果你手速不夠快,沒(méi)有及時(shí)滑動(dòng)虛擬搖桿(tips:滑動(dòng)搖桿下+左或右,可以躲避敵人攻擊并快速向前移動(dòng)),那么很有可能被小怪連擊到死…
【原著守護(hù)靈上陣,我們不怕被群毆了】
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看過(guò)動(dòng)漫的朋友都知道,守護(hù)靈絕對(duì)是《鎮(zhèn)魂街》中不可或缺的重要角色!手游中也是把守護(hù)靈作為主要亮點(diǎn)呈現(xiàn)出來(lái)。通過(guò)主線(xiàn)任務(wù)、召喚、收集等方式獲得不同守護(hù)靈,玩家可以召喚守護(hù)靈為其戰(zhàn)斗,部分守護(hù)靈還可以與主角進(jìn)行強(qiáng)大的特殊融合。
【爬塔、交互、組隊(duì),多種玩法滿(mǎn)足不同需求】
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除了普通的刷副本之外,《鎮(zhèn)魂街》手游中前期的內(nèi)容還算挺豐富的,基本第一第二天可以接觸到斬妖塔、武靈挑戰(zhàn)、競(jìng)技場(chǎng)、世界BOSS、多人格斗場(chǎng)等玩法。而其中世界BOSS是全區(qū)玩家都可以參與的,也就是說(shuō)你可以看到一個(gè)場(chǎng)面:每到開(kāi)放時(shí)間,BOSS地圖里就唰唰唰刷滿(mǎn)了玩家,然后就是各種技能滿(mǎn)屏飛。小編則更喜歡游戲的格斗場(chǎng)——玩家實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),PS:操作技術(shù)一般的朋友慎進(jìn)。
【總評(píng):撩人的守護(hù)靈,原著粉絲的知音】
《鎮(zhèn)魂街》手游作為一款橫板格斗游戲,打擊和戰(zhàn)斗的爽快感雖然并非獨(dú)樹(shù)一幟,但加入的守護(hù)靈卻仿佛畫(huà)龍點(diǎn)睛,給人眼前一亮。同時(shí)游戲的交互性也比同類(lèi)游戲更強(qiáng),實(shí)時(shí)PK+世界BOSS,總算擺脫了玩家一個(gè)人孤獨(dú)寂寞冷刷副本的“單機(jī)模式”。?
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