另外比較好的是游戲內(nèi)容也算豐富,雖然RPG游戲不過(guò)是 打怪 升級(jí) 強(qiáng)裝備這種固定套路,但是神之國(guó)度里面融合的元素還是很豐富,不會(huì)出現(xiàn)玩?zhèn)€幾天就無(wú)需求的狀況。即使游戲本身屬于比較休閑的類型,但是也沒(méi)有影響到游戲的可玩性,眾多的副本,各種地圖,日?;顒?dòng),總是可以讓人在游戲中找到樂(lè)趣。
游戲里還有很多不確定因素,這就變相增加了游戲趣味。比如鑲嵌寶石出現(xiàn)完美,強(qiáng)化裝備一次成功,中午抽到鉆石禮包等等,讓游戲總是充滿驚喜。
當(dāng)然內(nèi)測(cè)中還是有很多問(wèn)題,除了各種BUG(50副本掉落的各種圖紙,和坑爹的原力)我覺(jué)得最需要改進(jìn)的還是游戲平衡性的問(wèn)題,雖然作為休閑游戲,諸多細(xì)節(jié)已經(jīng)非常不錯(cuò),但是如果連PK這種設(shè)置都變成掛機(jī),那這個(gè)度就過(guò)了。如果我平時(shí)上班沒(méi)空,只是下下副本還好,但是當(dāng)我下班回家,想去和其他玩家PK的時(shí)候,這種回合制的掛機(jī)PK 就顯得很枯燥,而且沒(méi)激情,這就好比拳擊比賽上,兩個(gè)拳手在擂臺(tái)賽只是各自打了半天太極拳,然后最后裁判根據(jù)誰(shuí)打得姿勢(shì)更優(yōu)美來(lái)判定勝負(fù),以上問(wèn)題希望公測(cè)的時(shí)候能得到改善。
最后還是祝愿《神之國(guó)度》越來(lái)越好。
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