在技術(shù)發(fā)展的今天,模糊手機(jī)和電腦游戲之間的區(qū)別,是大勢(shì)所趨。支持手柄的手機(jī)游戲也在此過(guò)程之中逐漸增多,越來(lái)越多的電腦游戲在向著手機(jī)端不斷轉(zhuǎn)移。手柄作為電腦端方便操控而存在的產(chǎn)物,在現(xiàn)在也同樣為了適應(yīng)小屏幕的手機(jī)不遮擋,而逐步適配。因?yàn)楹茈y不去感嘆手機(jī)發(fā)展之迅猛,以及時(shí)代的變遷。為此今天小編挑選出五款在手機(jī)端對(duì)于手柄適配較好的手機(jī)游戲進(jìn)行推薦。
1、《和平精英》
大名鼎鼎的吃雞火出了圈,緊緊在數(shù)年的時(shí)間里廠商就反應(yīng)過(guò)來(lái),在手機(jī)端推出了相對(duì)應(yīng)的適配品,即是本作。手機(jī)端上常常因?yàn)槭植縼?lái)回的遮擋而看不到側(cè)翼的敵人被“伏地魔”們陰到,相信是每一位吃雞玩家的共同遭遇。因此而開(kāi)放手柄的適配。只是在游戲聚會(huì)中掏出一個(gè)手柄與朋友們一起吃雞會(huì)不會(huì)有些奇怪呢……
2、《QQ飛車》
老玩家們?cè)谶@款游戲里面自然是用不上手柄的加持,背板狂魔們?cè)缇蛯⒌貓D的拐彎處記得一清二楚。但是對(duì)于萌新而言,少了手部的遮擋,在生死時(shí)速的本作中,半秒的反應(yīng)就有可能是第一和最后的天壤之別。當(dāng)你擁有一款手柄的時(shí)候,更好的看到新圖中的路標(biāo),讓自己有進(jìn)一步的預(yù)判,不知道會(huì)不會(huì)讓老玩家們想起,在端游的熟悉感覺(jué)呢?
3、《崩壞3》
作為格斗游戲,見(jiàn)招拆招的基本素養(yǎng)往往是建立在合格的出招上面。在本作中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)閃避加快速反擊的聯(lián)動(dòng)操作,試想在這時(shí)血量見(jiàn)底,一個(gè)緩慢的出招勢(shì)必會(huì)影響結(jié)局的走向。更何況有誰(shuí)不想在打斗的時(shí)可以全面看見(jiàn)琪亞娜出招的每一個(gè)細(xì)節(jié)呢?說(shuō)手柄是為了這類格斗游戲制作不為過(guò)。
4、《元?dú)怛T士》
Rouglike的精髓在于運(yùn)營(yíng),而在每一個(gè)房間里的即時(shí)戰(zhàn)斗,我們又很難說(shuō)自己沒(méi)有享受。在本作中的射擊加翻滾的協(xié)同聯(lián)動(dòng)可以說(shuō)是最基礎(chǔ)的操作,然而一個(gè)手指的上下觸碰終究是抵不過(guò)多個(gè)手指的相互協(xié)同,在槍林彈雨的戰(zhàn)場(chǎng)之上有瞬間的反應(yīng)最為支撐,每一個(gè)試過(guò)的人都會(huì)大呼過(guò)癮,而在此刻手柄的價(jià)值才在熠熠發(fā)光。
5、《光·遇》
作為社交游戲,本作的手柄并不為了給戰(zhàn)斗中的動(dòng)作做出更快的反應(yīng),或是便攜的操作。在這里擁有手柄的世界將會(huì)因?yàn)樯倭耸终频恼趽酰鴮?duì)游戲內(nèi)的景色進(jìn)行全面的欣賞。猶如在故地發(fā)現(xiàn)全新的景色一般,是那么讓人欣喜。而在其他朋友為你做出動(dòng)作時(shí),也會(huì)有更快的反應(yīng),為禮節(jié)而回應(yīng)禮貌。
對(duì)于支持手柄的手機(jī)游戲而言,廠商們有許多理由進(jìn)行論述,為什么你需要一個(gè)手柄在手機(jī)進(jìn)行游戲。而我們玩家自己當(dāng)然知道,自己真正想要的是一款適合自己的,滿足自己的游戲,只有當(dāng)游戲的樂(lè)趣得到滿足,手柄的價(jià)值和需求才會(huì)凸顯出來(lái)。希望以上五款各具特色的游戲有你喜歡的那一款,成為生活中的美味的添加劑。成為你珍貴的寶藏游戲。當(dāng)然可能沒(méi)有說(shuō)到你喜歡的那一款,但相信那款游戲也同樣有趣。
全部評(píng)論