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在我的世界中有好多特點(diǎn),新手小伙伴在剛進(jìn)來(lái)游戲時(shí)不可能知道,接下來(lái)小編來(lái)逐一講明下這些小妙技。
001.菌絲上的蘑菇能夠種在太陽(yáng)下
蘑菇的滋長(zhǎng)條件很刻毒,需求在無(wú)光的情況下,也就是不可以種在太陽(yáng)下,不可以插火把,不然無(wú)奈滋長(zhǎng)。
因此在土壤上栽培蘑菇必要遮擋住陽(yáng)光,照明也只可以使用紅石火把如許低亮度的照明物。
而菌絲這種方塊,能夠使蘑菇免去亮度的限制,不光能夠使用火把,就算在太陽(yáng)下直接蒔植也沒(méi)有問(wèn)題。
注:菌絲的功用僅僅是護(hù)衛(wèi)蘑菇不被光源破壞,并不會(huì)加速蘑菇滋長(zhǎng)速率。
002.氛圍也是方塊
家喻戶曉的是,我的世界里隨地都是方方正正的像素方塊,而我們看不到的氣氛實(shí)際上也是作為方塊生計(jì)的。
經(jīng)過(guò)/give或/item號(hào)令給網(wǎng)友自個(gè)氛圍方塊會(huì)以致Minecraft游戲程序破產(chǎn)。
在背包里氛圍是火焰的圖標(biāo)而且稱號(hào)為"未定義物品"。
地圖編輯器中選擇刪除一個(gè)方塊相當(dāng)于用氣氛取代它。
縱然是在創(chuàng)造模式的背包中,氣氛方塊也不會(huì)呈現(xiàn)。
003.將南瓜當(dāng)成帽子戴上能夠不被末影人抨擊
普通南瓜是能夠戴在頭上的,但不還有守護(hù)效果。
而末影人是中立生物,只有你沒(méi)有用十字光標(biāo)去看末影人,他便不會(huì)反攻你。
因此當(dāng)你戴上南瓜頭的時(shí)刻,末影人便不知道你在看他了。
004.有不完全方塊在上面的箱子是能夠開(kāi)啟的
箱子可以說(shuō)是特別利便的道具,僅僅時(shí)時(shí)處于在上面放上其它東西就無(wú)奈開(kāi)啟的困境。
原本,在箱子上面放上箱子,大概樓梯之類的不完善方塊,箱子還是能夠開(kāi)啟的。
005.甘蔗種在沙子上和土壤上滋長(zhǎng)速率是一樣的
“甘蔗在沙子上比土壤上長(zhǎng)得快”這個(gè)說(shuō)法不知道從什么時(shí)候開(kāi)始盛行的。
僅僅過(guò)程許多人的嘗試最終證明這僅僅是一個(gè)傳說(shuō)。
006.雨天釣魚(yú)會(huì)比好天更快
據(jù)說(shuō)是下雨了魚(yú)痛快了就好動(dòng)了神馬的可是能夠正視這個(gè)原因…
雨天比好天釣魚(yú)效力更高,這個(gè)我沒(méi)有測(cè)試過(guò),僅僅網(wǎng)友廣泛這么覺(jué)得的。
可是下雨的時(shí)刻服務(wù)器會(huì)比較卡況且雨滴會(huì)對(duì)小伙伴的鑒定形成阻礙。
007.喝牛奶會(huì)排出身上的形態(tài)
牛奶的得到教程是用鐵桶右鍵奶牛,一頭奶牛能夠產(chǎn)無(wú)限量的牛奶,然則你的桶是有限的。
喝牛奶會(huì)排出身上如中毒之類的負(fù)面狀況,這是家喻戶曉的。
而我要說(shuō)的是,那些敏捷啊力量如許的正面形態(tài),也是會(huì)排出的。
008.牛奶也是齒豁頭童藥
這個(gè)小妙技固然很不科學(xué)而且沒(méi)什么用,可是蠻有意思的。
對(duì)著動(dòng)物使用牛奶(不是自個(gè)喝!),會(huì)將成年動(dòng)物造成少小狀況。
009.讓人行走加速的攻略
走在靈魂沙上速率會(huì)變慢,然則尚有主意讓它更慢,便是在靈魂沙的接下來(lái)放上一層冰。
所以我們能夠概括出來(lái),最慢的方式如下。
冰靈魂沙蜘蛛網(wǎng)逆巖漿 以及 喝遲鈍藥水潛行形態(tài)持劍抗御形態(tài)
010.船撞上靈魂沙不會(huì)爆掉
自個(gè)的窩造好之后,假如再來(lái)個(gè)口岸那就更完美了,能夠每次漂泊返來(lái)都要自行加速膽怯船被撞壞。
那么試一試用靈魂沙做你的港岸口吧。船在撞上靈魂沙之后不會(huì)被撞壞的。
乘隙一提,撞上烏賊之后船是會(huì)爆的?;貞浧痖_(kāi)初閑的蛋疼撞它玩把船弄碎了游了二十多分鐘才回陸地的凄慘履歷……
011.高空作業(yè)時(shí)不掉下來(lái)的方式
這個(gè)手藝但是說(shuō)是基本中的基本了吧,哀憐的我都已經(jīng)把浮空房建的差不多了才知道……
好吧,很簡(jiǎn)略單純,即是按住Shift,也即是我們常說(shuō)的蹲下和潛行狀況。
可是雖說(shuō)是潛行,并不意味著其他人和怪物會(huì)因而看不到你。有兩個(gè)說(shuō)法關(guān)于潛行模式的。
一個(gè)是在方塊后背潛行的話,頭上的名字會(huì)且自消失。另一個(gè)說(shuō)潛行模式會(huì)打的更遠(yuǎn)。
012.傷害藥水會(huì)治療亡靈生物
同理,治療藥水會(huì)傷害亡靈生物
013.附魔歷久并不是增進(jìn)歷久度
而是有幾率不花消歷久
014.鐵傀儡會(huì)拿玫瑰送給村民小孩
是以鐵傀儡死掉會(huì)掉落玫瑰么..
015.襲擊傷害判斷來(lái)自擊中時(shí)小伙伴手中的武器
這個(gè)詮釋起來(lái)有些費(fèi)事
舉例來(lái)說(shuō) 我們用劍抨擊僵尸 那么僵尸將會(huì)擔(dān)當(dāng)劍釀成的傷害
不過(guò)游戲制作者偷懶 并不是保存進(jìn)犯時(shí)記錄小伙伴手中的武器而后在擊中時(shí)將傷害表現(xiàn)出來(lái)
而是 在進(jìn)犯達(dá)成后 判決網(wǎng)友手中的武器再將傷害表現(xiàn)出來(lái)
對(duì)于用劍來(lái)講 這種判決顯得很無(wú)所謂 然則 如果是弓云云的遠(yuǎn)程武器呢
射出箭后 箭的傷害并非當(dāng)即達(dá)到 而是有一個(gè)箭飛行的流程 在這個(gè)時(shí)候 假如小伙伴切換武器
那么箭擊中的仇敵 傷害卻在判決網(wǎng)友手中的武器 而經(jīng)久上的耗損倒是以前使用的武器
也就是說(shuō) 倘若你用傷害藥水 扔出后立即切換成爭(zhēng)奪3的劍
效果即是 這一片的仇人被傷害藥水范疇傷害 而擄掠3的效果達(dá)成 可是劍卻沒(méi)有歷久上的破費(fèi)
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