我的世界中國版游戲中的指令設(shè)定是特別很是適用的,小伙伴能夠經(jīng)過各樣指令殺青想要殺青的功能,可是這些方面也是針對代碼比較熟諳的小伙伴而言。接下來是用setblock刷怪籠的方式。
我的世界中國版何如得到指令自定義刷豬籠的攻略:
網(wǎng)友會看到,這個刷怪籠里會刷一個渾身鉆石裝備的僵尸,拿的鉆石劍,但頭上戴的是刷怪籠。固然,這只是說明上的,刷出來后還會帶有自定義怪物屬性,自定義藥水屬性,自定義名字,并且裝備也是自定義附魔的。以是這應(yīng)當是個超等BOSS刷怪籠。無缺殺不死,無敵形態(tài)。
進來方法時間。首先是教網(wǎng)友何如刷出一個最基本的刷怪籠。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
網(wǎng)友假如把這條指令打進指令方塊里并激活的話,指令方塊會在頭上刷出一個刷怪籠,也是最基本的默許刷怪籠。內(nèi)中刷的是豬,原因全部的設(shè)置都被默許了。基本的/setblock指令我就不多說了。
之后教網(wǎng)友若何刷出一個高檔點的刷怪籠,即是能夠自定義刷出的生物。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow}
網(wǎng)友把這條指令放進指令方塊里激活后,會刷出一個刷牛的刷怪籠,然而延長甚么還是默許的,不過中心的生物換了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},這行的樂趣即是讓指令方塊把刷怪籠刷的生物變成了牛。(EntityId即是生物。Cow是牛的英文,當然可以改為其他的,例如Zombie即是僵尸。)
NBT方法指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
這條指令里多出了好幾個NBT,都是用來局限刷怪籠的。講解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪籠刷出生物的數(shù)目,寫成2的話便是有概率一下刷出2個生物。
SpawnRange:刷怪規(guī)模,寫成6的話便是會在離刷怪籠6格內(nèi)的場地刷出生物。
RequiredPlayerRange:網(wǎng)友探測鴻溝,意思是只要網(wǎng)友加入了該鴻溝,刷怪籠才會開始刷怪。寫成128的話就代表如果有網(wǎng)友在刷怪籠為中心的128格內(nèi),刷怪籠就會開始刷怪。
Delay:基礎(chǔ)貽誤。這個自個調(diào)治,要刷怪頻次很快就寫的小。
MinSpawnDelay:最小耽延。刷怪籠每次刷怪的耽延是隨機的,這個是刷怪籠刷怪最小的耽延。寫10的話就代表刷怪籠有概率在10Tick內(nèi)又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪遲誤,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物數(shù)目。這個是和前方的SpawnRange相關(guān)聯(lián)的。假如寫成20的話,那刷怪籠會在范圍內(nèi)最多刷出20個生物。假如前方的SpawnRange寫成6的話,那刷怪籠會最多在6格內(nèi)刷出20個生物。當生物沒到達20時刷怪籠會不停地刷。
奈何一個刷怪籠會刷出多種生物。利用新的NBT:SpawnPotentials指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,
SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}
網(wǎng)友看到,這條指令里的最后一行寫著 SpawnPotentials,這個意思是附加生物。意思是刷怪籠不光會刷出以設(shè)置的生物,還會有概率刷出附加生物。注釋下NBT:
SpawnPotentials:附加生物。假如要刷多個生物,必須要寫這項。
Type:附加生物的ID。背面寫附加生物的名字,比方豬便是Pig。
Weight:附加生物刷出的概率。背面寫1的話就代表和其他生物含有一樣的概率。
如轉(zhuǎn)載波及版權(quán)等問題,請作者與我司關(guān)聯(lián),我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
全部評論