導(dǎo) 在快節(jié)奏時(shí)代的如今,暗黑破壞神4是一款獨(dú)具一格的游戲,游戲中的每一個(gè)玩法都深受玩家們的喜愛。游戲的內(nèi)容非常多,所以有許多玩家不清楚暗黑4游俠全詞條效果分析怎么解決,下面就讓九游小編來給大家說一說這個(gè)問...

在快節(jié)奏時(shí)代的如今,暗黑破壞神4是一款獨(dú)具一格的游戲,游戲中的每一個(gè)玩法都深受玩家們的喜愛。游戲的內(nèi)容非常多,所以有許多玩家不清楚暗黑4游俠全詞條效果分析怎么解決,下面就讓九游小編來給大家說一說這個(gè)問題的詳細(xì)解決方法吧。

根據(jù)我最近的實(shí)戰(zhàn)測(cè)試和收集的各玩家實(shí)戰(zhàn)案例,D4的減傷基本是繼承D3的設(shè)計(jì)思路,但目前我還沒能得出精確的測(cè)試結(jié)論,

所以這里根據(jù)初步結(jié)論,對(duì)相關(guān)詞綴進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的分析:

全減傷:對(duì)所有傷害都有效,給的值比較低,是因?yàn)楦采w率高;

近戰(zhàn)減傷:只對(duì)近戰(zhàn)范圍(無敵罩子的范圍)怪物的直接傷害有效,對(duì)環(huán)境傷害和其他傷害大多無效,給的值比較高,是因?yàn)楦采w率低;

遠(yuǎn)程減傷:只對(duì)遠(yuǎn)程范圍(近戰(zhàn)范圍之外)怪物的直接傷害有效,對(duì)環(huán)境傷害和其他傷害大多無效,給的值特別高,是因?yàn)楦采w率低;

中毒減傷:只對(duì)中毒怪物的直接傷害有效,對(duì)環(huán)境傷害和其他傷害大多無效,給的值比較高,是因?yàn)楦采w率低;

閃避:對(duì)直接傷害都有效,對(duì)dot類持續(xù)傷害無效,對(duì)環(huán)境傷害大部分有效,給的值比較低,是因?yàn)楦采w率高;

受傷減傷:只有受傷的情況下(生命小于35%)觸發(fā),屬于全減傷,給的值特別高,是因?yàn)楦采w率低;

護(hù)甲:屬于全減傷,給的值比較低,是因?yàn)楦采w率高(這里順便說一下,目前對(duì)于高級(jí)怪物護(hù)甲的作用原理還沒有明確結(jié)論,都是猜測(cè),所以不要相信高層不堆護(hù)甲的說法);

生命:無條件堅(jiān)韌提升,高裝等一條詞綴1200+生命,頭胸腿雙戒指就是6000+生命,對(duì)于100級(jí)角色每條大概是10%左右的堅(jiān)韌提升。

以上,分環(huán)境給出我的配裝推薦:

1、賭圖打100層:只考慮直接傷害,環(huán)境傷害、持續(xù)傷害等其他傷害靠躲,配裝可以優(yōu)先近遠(yuǎn)減;

2、常規(guī)刷圖:除了某些太惡心的詞綴,基本不挑圖,建議參考我上面的分析正常配裝。

頭建議出生命;胸腿建議優(yōu)先生命、護(hù)甲和全減傷,然后剩余位置近、遠(yuǎn)減各出一條,毒減無必要;

戒指的生命是跟非防御詞綴競(jìng)爭(zhēng),看情況選擇吧;

受傷減傷可以只在鞋上面出一條,跟其他防御詞綴不沖突,關(guān)鍵時(shí)候可以保命;

至于閃避,剛看到一個(gè)思路很不錯(cuò),這里補(bǔ)充一下:閃避除了可以閃直接傷害,還可以用來保持自身buff(比如暗影帷幕),是個(gè)很好的思路。

暗黑4游俠全詞條效果分析

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