導(dǎo) 這個(gè)游戲雖然說(shuō)玩法上是養(yǎng)成和戰(zhàn)斗類(lèi),但是還是有它本身的核心劇情。玩家們?cè)谒D的過(guò)程中就是在了解這個(gè)游戲想要向玩家們傳遞的文化內(nèi)涵。在這樣游戲中很多地圖都是根據(jù)真實(shí)地形改編的,蔚藍(lán)檔案地形有什么用,如果...

這個(gè)游戲雖然說(shuō)玩法上是養(yǎng)成和戰(zhàn)斗類(lèi),但是還是有它本身的核心劇情。玩家們?cè)谒D的過(guò)程中就是在了解這個(gè)游戲想要向玩家們傳遞的文化內(nèi)涵。在這樣游戲中很多地圖都是根據(jù)真實(shí)地形改編的,蔚藍(lán)檔案地形有什么用,如果已經(jīng)玩過(guò)這個(gè)游戲的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲中的地圖比較奇怪,那么游戲中的地圖設(shè)計(jì)具體有什么作用,那就隨著小編一起來(lái)分析下。

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在介紹地圖之間,小編先向玩家們介紹下這個(gè)游戲在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候要考慮的幾個(gè)點(diǎn),一是角色本身屬性,二是敵方裝甲屬性,三就是地形適應(yīng)性了。

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這個(gè)游戲中的克制關(guān)系影響巨大。也就是說(shuō)每次戰(zhàn)斗的時(shí)候玩家們都要依據(jù)這個(gè)克制的原理重新進(jìn)行陣容搭配。具體的相克信息見(jiàn)下圖所示,其中地形屬性的克制關(guān)系也是很重要的內(nèi)容。不過(guò)因?yàn)榈匦蔚牟豢煽匾蛩靥喽跗谕婕业慕巧?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/topic/kapailei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-4_other-22104'>卡牌不多,在戰(zhàn)斗的時(shí)候還是更多考慮另外兩個(gè)的屬性克制。

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在戰(zhàn)斗的時(shí)候除了要考慮地形屬性之外,還有考慮地形的影響和障礙格擋率,在游戲中有幾個(gè)刷boss的副本中的地形比較特殊,比如說(shuō)大蛇副本。在這個(gè)副本中掩體比較多,那么玩家陣容中需要配合一個(gè)能無(wú)視掩體格擋的角色,這樣能提高通關(guān)的概率。

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以上就是蔚藍(lán)檔案地形有什么用的內(nèi)容了,在游戲的過(guò)程中刷主線(xiàn)任務(wù)還是刷副本的時(shí)候遇到特殊的地形或者是掩體較多的地形的時(shí)候要注意調(diào)換陣容中的角色類(lèi)型,或者是依靠屬性相克的來(lái)增加勝率。