導(dǎo) (本文章涉及大量個人觀點和劇透,請理性閱讀) 趁著這次夏促,我總算是把心儀的游戲給入庫了幾款。不過有這么一款在通關(guān)后,我個人覺得很適合推薦給正在度過最長暑假的朋友,或者說很久沒有沉浸在一段故事里,渴...

(本文章涉及大量個人觀點和劇透,請理性閱讀)

趁著這次夏促,我總算是把心儀的游戲給入庫了幾款。不過有這么一款在通關(guān)后,我個人覺得很適合推薦給正在度過最長暑假的朋友,或者說很久沒有沉浸在一段故事里,渴望著一次治愈自我的朋友來游戲。不過,如果是想從這個游戲上得到很好的游戲體驗,但還有沒辦法接受長時間跑來跑去做任務(wù)和找線索解謎的朋友,這游戲可能就不會是你的菜了。因為它恰巧用了一個很長的時間和較為瑣碎的章節(jié)內(nèi)容,給玩家講述了一個自我救贖的故事。

《A Spece for the Unbound(無垠之心)》:永不停下前進的腳步,因為未來并不可怕

游戲的一開始,是兩個小孩在講述著一個童話故事,你可能會覺得自己的打開方式有點不對。但他們又會很快告訴你,小女孩沒辦法寫完終章,得讓男孩通過他們的魔法紅書找到她心里的靈感(記載著故事的魔法紅書有著可以看到別人內(nèi)心世界的魔力)。為了推進劇情,我們只好照葫蘆畫瓢讓男孩進入了小女孩的內(nèi)心世界,卻看到了很多沒有面容的人都在嘲笑小女孩寫的故事。之后我們懷著復(fù)雜的心情拿到了需要的東西,為了能順利完成終章,我們又操控著男孩去小女孩的家拿到她的魔杖。卻不曾想到在費勁千辛萬苦拿到魔杖去跟小女孩匯合時,小女孩掉進了河里。最后為了救她,不會游泳的男孩在水里永遠閉上了雙眼。

《A Spece for the Unbound(無垠之心)》:永不停下前進的腳步,因為未來并不可怕

游戲到這里完結(jié)撒花,才怪。男孩會在高中的教室中再次醒來,喊他阿塔姆的不再是鬼馬靈精的小女孩妮瑪拉,而是覺得他失憶,又說自己是他女朋友的拉雅。于是乎,我們就跟著阿塔姆一起迷迷糊糊的開局,然后跟著拉雅在整個小鎮(zhèn)到處轉(zhuǎn)悠,以此來完成他們從學(xué)校定好的畢業(yè)計劃清單。

想辦法躲過老師的視線逃學(xué);摸路上的各種各樣的小貓并給它們?nèi)∫粋€好聽的名字(也能摸其他動物,前提是達到能摸的要求);到處收集有特色的瓶蓋等等,這些事情看起來會很容易讓身為國區(qū)玩家的我們聯(lián)想到《完美的一天》里那些令人懷舊的童年事物。哪怕是沒有親身體驗過這樣的生活,我們也可以通過這些小小的互動逐漸融入進這個東南亞小鎮(zhèn)生活中。

《A Spece for the Unbound(無垠之心)》:永不停下前進的腳步,因為未來并不可怕

只是在我們的視角發(fā)現(xiàn)拉雅有異于常人的能力,而且她在每一次阿塔姆醒來后不見蹤影,前幾章結(jié)尾時逐漸破碎的天空,閃動的人物,仿佛都在昭示著這個世界的不真實。直到知道她完整名字的那一刻——拉雅·菲特里·妮瑪拉,我們或許才能體會到幾分

拉雅小心翼翼營造這個小鎮(zhèn)的心思,因為在現(xiàn)實來說,她已經(jīng)迎來一個無法預(yù)料以后(生活)的世界末日。

不過,在游戲中最為出彩的還是阿塔姆和長大后的拉雅。因為小拉雅的戲份基本上就處于開頭講故事、碎片回憶和一些走過場的內(nèi)容中,沒什么細致分析的必要。而且在現(xiàn)實的時間點上,承受著將來未知壓力的還是大拉雅。所以大拉雅和阿塔姆兩人就成了我玩下去的點。

大拉雅的性格在夢境破碎前后是兩個相反的存在,在沒有湊齊所有的真相之前,她給阿塔姆的是一個溫柔卻又調(diào)皮可愛的形象,所以還沒在社會摸爬滾打的阿塔姆,能輕而易舉接受他們彼此之間是男女朋友關(guān)系。直到阿塔姆一次又一次在課桌前醒來,卻越來越難找到拉雅的時候,他才意識到拉雅的陌生。還有當他和其他跟拉雅有過交集的人去見拉雅,拉雅會憤怒,覺得這本就是自己掌控的世界卻又狀況百出,整個世界也跟著她的憤怒變得怪異扭曲。

《A Spece for the Unbound(無垠之心)》:永不停下前進的腳步,因為未來并不可怕

我們才能看到拉雅從小時候就有的家庭問題,讓她沉默中一直抵抗父親的打壓;學(xué)校他人赤裸裸的惡意霸凌,艾瑞克的騷擾,以及老師對她的沒有印象(我個人猜測露露章節(jié)中,露露的逐漸透明化就是在反襯現(xiàn)實中能力不足還被他人反對的拉雅),和無法求人救她的絕望。還有游戲開場前就會有的特殊提示,以及大拉雅醒來后出現(xiàn)在醫(yī)院的設(shè)計,也都在暗示著拉雅比起小時候,現(xiàn)在更為艱難的生活,因為她無法預(yù)想自己一直這樣下去會怎么樣。

而阿塔姆以我的個人見解來看,他其實也是拉雅自己的一部分美好幻想(就像《三體》中羅輯對莊顏的構(gòu)想,我們也會制造出一個很完美卻并不存在的人物來得到精神上的慰藉),象征著拉雅在現(xiàn)實中沒有真正的自由,和拉雅渴求他人給予自己的善良,以及一些想要彌補過去的遺憾。我們可以看到拉雅憑借著記憶和想象力捏出了還活著的阿塔姆,游戲里與小拉雅相處的記憶出現(xiàn)的魔杖和魔法紅書就成為了阿塔姆能沖破大拉雅構(gòu)造世界的束縛。還不能忘記他對拉雅展現(xiàn)的善良勇敢,才會讓他跟那些黑暗的阿塔姆是那么的與眾不同,才能看到拉雅周圍的那些人同樣善良美好的一面。

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所以阿塔姆不僅僅是游戲中翻譯出來的愛人那么簡單,可能有年少時的愛慕,可能有失之交臂的遺憾,但更多的是對于這個人在自己心里會如何影響自己為人處世的存在(當然是在正常情況下,這種方式不會對自己的生活和他人造成困擾),最終,游戲內(nèi)的拉雅才能有機會被“自己”拯救,游戲外的玩家收獲的是“不沉溺過去,才會有未來”的治愈。

說了那么多有關(guān)于拉雅和阿塔姆的事情,再回到游戲本身來談?wù)動螒颉?u>游戲的時長和來來回回跑動是真的挺磨人的(一周目沒有攻略和到處跑探索基本穩(wěn)定在十小時以上),而且游戲也不會直接讓你參透它在講述一個什么樣的故事,有很多碎片化的人物背景需要在推主線的同時,還要去解決他們心里的問題,這樣愿望清單的一些選項才能實現(xiàn),直到實現(xiàn)所有清單愿往后,看到拉雅對阿塔姆的傾訴彩蛋。小游戲環(huán)節(jié)和解謎還可以,但缺點還是在跑圖和缺少一些QTE小游戲的說明(可能還有延遲的問題,但在我這里就是缺少說明,就像我相信很多人在一開始都不明白斜箭頭是要兩個對應(yīng)方向一起按的;躲避從右到左成功率大一點;顛球要看感嘆號出現(xiàn)的技巧)。

《A Spece for the Unbound(無垠之心)》:永不停下前進的腳步,因為未來并不可怕

游戲的整體故事在文藝青春和年代懷舊這兩方面,還算的上可圈可點。但實際推敲起來,氛圍大過實質(zhì),還欠缺火候。畢竟一直干活和幫助他人來維護小鎮(zhèn)的那里是阿塔姆和拉雅,還有最后讓拉雅走出陰霾的,是感動于兩人的情誼,感動辛苦通關(guān)的我們玩家自己。

但我依舊推薦給一部分愛好這種游戲的朋友在合適的折扣時期入手,因為我那結(jié)束高考時的表妹就對我說過,自己很困惑,不知道現(xiàn)在應(yīng)該要做的事情是什么,就像第一章阿塔姆和拉雅對于未來的討論,對未來憑著本能能拖就拖的回避,過去能多擁有一會兒就拼命的抓住。其實,只要是一直向前跑,就會發(fā)現(xiàn)未來并不可怕。就像醒來的拉雅看到母親終于跟父親離婚,她們母女兩人會搬離這里;那三個霸凌或者是旁觀的同學(xué),只要學(xué)會不在意他們對自己的影響,根本就談不上影響到拉雅的生活。阿塔姆應(yīng)該也是這樣想的,所以在生前兩人聊天的時候,他都是一直在鼓勵拉雅去創(chuàng)作,哪怕他沒辦法想象到未來的拉雅是什么樣子,因為一直是拉雅自己在向前走。

《A Spece for the Unbound(無垠之心)》:永不停下前進的腳步,因為未來并不可怕

還是那句話,如果是喜歡這種類型的,最好是在合適的折扣入手,然后再去體驗這個奇妙的發(fā)現(xiàn)之旅,才會收獲自己與他人不一樣的感悟。