哈嘍,大家好,全新法寶地脈夜盤官方終于放出了消息,小編帶大家了解這個(gè)輸出職業(yè)人手必備的新法寶。但是游戲中獲取還是需要充值的,最近我朋友告訴我,一個(gè)叫做游界密碼官網(wǎng)的平臺(tái),里面發(fā)放許多游戲的內(nèi)測(cè)資格,比如這個(gè)游戲的法寶,到時(shí)候說不定贈(zèng)送呢,但是各個(gè)游戲的資格都是有限的,而且必須在線時(shí)長達(dá)到才可以獲得禮包,數(shù)量有限,先到先得。
被動(dòng)法寶:
御獸類型:
獸骨幡:靈獸造成物理傷害時(shí),有12%概率額外造成50%傷害。
靈妖幡:靈獸造成法術(shù)傷害時(shí),有12%概率額外造成50%傷害。
輔助類型:
玲瓏石:人物施放治療技能或治療特技時(shí),有20%概率提升25%的治療效果。
大悲金輪:當(dāng)角色主動(dòng)保護(hù)其他目標(biāo)且成功保護(hù)時(shí),雙方受到的總傷害降低20%。
翡翠珠:使用恢復(fù)氣血類藥物治療量額外增加8%。
離人錐:獲得門派技能增益狀態(tài)時(shí)有50%概率增加1回合持續(xù)時(shí)間(身上有其他門派技能增益狀態(tài)時(shí)不生效)。
攻擊類型:
天魔幡:額外提升人物等級(jí)*0.6的物理攻擊。
四靈幡:額外提升人物等級(jí)*0.6的法術(shù)攻擊。
鶴云幡:額外提升人物等級(jí)*0.4的速度。
地脈夜曇:佩戴者當(dāng)回合釋放門派技能為全隊(duì)首次釋放時(shí),傷害結(jié)果提升6%。
防御類型:
六合鏡:受到物理攻擊有20%幾率降低35%物理傷害(每回合至多生效3次且每次觸發(fā)后降低1/4概率,下回合初概率重置)。
青靈鏡:受到法術(shù)攻擊有20%幾率降低35%法術(shù)傷害(每回合至多生效3次且每次觸發(fā)后降低1/4概率,下回合初概率重置)。
般若木魚:每回合被相同門派技能重復(fù)攻擊時(shí)后續(xù)受到的傷害結(jié)果降低30%。
主動(dòng)法寶:
元素類型:
紫玉葫:對(duì)敵方九宮格區(qū)域內(nèi)的目標(biāo)造成100%攻擊的群體毒系傷害,并制造3回合的毒元素地表(附加中毒狀態(tài))。
神火罩:對(duì)敵方九宮格區(qū)域內(nèi)的目標(biāo)造成100%攻擊的群體火系傷害,并制造3回合的火元素地表(附加灼燒狀態(tài))。
玉凈瓶:對(duì)敵方九宮格區(qū)域內(nèi)的目標(biāo)造成100%攻擊的群體水系傷害,并制造3回合的水元素地表(附加潮濕狀態(tài))。
玲瓏塔:對(duì)敵方九宮格區(qū)域內(nèi)的目標(biāo)造成100%攻擊的群體電系傷害,并制造3回合的電元素地表(附加電流狀態(tài))。
饒雪爐:對(duì)敵方九宮格區(qū)域內(nèi)的目標(biāo)造成100%攻擊的群體冰系傷害,并制造3回合的冰元素地表(附加寒冷狀態(tài))。
傷害類型:
噬血珠:提升20%暴擊率,對(duì)敵方單體造成100%傷害,并恢復(fù)傷害量的50%氣血,并在目標(biāo)區(qū)域制作3回合毒元素地表。
攝心鈴:攻擊敵方單體造成100%傷害,詛3回合內(nèi)有10%的概率使目標(biāo)隨機(jī)使用門派技能。
血玉骨片:造成固定傷害,使目標(biāo)每回合失去20怒氣,持續(xù)3回合。
天琊劍:攻擊敵方單體造成其血量上限20%的固定傷害,造成的傷害不能超過施法者等級(jí)*25,并在目標(biāo)區(qū)域制作3回合電元素地表。
金箍棒:對(duì)目標(biāo)造成100%攻擊的單體傷害。如果目標(biāo)為靈獸/仙靈,則有10%概率放逐(擊飛出場(chǎng))。
功能類型:
乾坤戒:回復(fù)10%氣血,持續(xù)4回合每回合增加20怒氣。
陰陽鏡:清除自身所有負(fù)面狀態(tài),持續(xù)4回合使自身受到物法傷害降低20%。
鬼宿牙:對(duì)敵方單體目標(biāo)使用,使之受到的傷害增加5%,并有70%概率附加2回合的鬼宿牙狀態(tài)(攜帶的防御型被動(dòng)法寶青靈鏡、六合鏡失效,同時(shí)無法使用主動(dòng)法寶)。
九品金蓮:清除友方9宮格區(qū)域的元素地表及元素狀態(tài),同時(shí)使此區(qū)域無法制作元素地表并持續(xù)2回合。
破風(fēng)匕首:對(duì)友方目標(biāo)添加一個(gè)持續(xù)2回合的反彈狀態(tài)(免疫部分傷害同時(shí)反彈給攻擊者,最大不超過等級(jí)*20),總計(jì)可以反彈累計(jì)4次受到的30%傷害結(jié)果。
寶蓮燈:對(duì)1個(gè)友方目標(biāo)使用,使目標(biāo)獲得60點(diǎn)怒氣,并消耗自己50點(diǎn)怒氣。
夔牛鼓:選擇敵方一名角色下回合決斗(比拼3次普攻),剩余血量多的一方回復(fù)80%血量。
喚魔鈴:召喚一只3回合后爆炸的戾氣,對(duì)敵方隨機(jī)3個(gè)目標(biāo)造成法術(shù)傷害,傷害為戾氣氣血上限的80%。并在目標(biāo)區(qū)域制作3回合火元素地表。
黑血精珠:犧牲自己當(dāng)前出戰(zhàn)的寶寶,恢復(fù)自身100%犧牲寶寶氣血上限的血量。
千機(jī)傘:在己方九宮格區(qū)域制造持續(xù)2回合的物理反傷屏障(受到物理傷害時(shí)可以反傷敵人,造成物理固定傷害),反傷固定傷害=施法者等級(jí)*5.5,最多只能同時(shí)存在1個(gè)反傷屏障,最高可反傷5次。
青銅面具:召喚持續(xù)2回合的青銅面具,青銅面具在場(chǎng)時(shí)增加己方所有靈獸20%的傷害結(jié)果,效果不重復(fù)疊加。
浮屠金缽:重新分配己方氣血,將己方所有單位氣血平均分配給各個(gè)單位(按照百分比),使己方單位保持相同比例的氣血,臨時(shí)給全體友方單位增加最大氣血10%的護(hù)盾值(1回合)。
控妖笛:控制單個(gè)敵方寶寶3回合,被控制的寶寶會(huì)自動(dòng)攻擊敵方,但傷害降低40%。
如果上述表格或文字中有錯(cuò)誤的地方,歡迎小伙伴們提醒指正,關(guān)于血煉也可以準(zhǔn)備兩套方案在不用場(chǎng)景進(jìn)行切換,有不同意見的小伙伴也可以留言討論。
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