三國(guó)志11建筑規(guī)則分為內(nèi)政設(shè)施建設(shè)規(guī)則和經(jīng)濟(jì)收入規(guī)則。
一、內(nèi)政設(shè)施建設(shè)規(guī)則
1、設(shè)施建設(shè)速度倍率(100)%
這個(gè)數(shù)值越大,相應(yīng)的,內(nèi)政設(shè)施建設(shè)的速度就越快。其實(shí)我感覺(jué)現(xiàn)在的速度還可以,沒(méi)必要調(diào)整。
2、取消設(shè)施建設(shè)時(shí)間上限
不知道你注意過(guò)沒(méi)有?別管你用多菜的人去搞建設(shè),哪怕是云南那群政治智力低能,單個(gè)人建造時(shí)間的上限,也是100天,也就是10個(gè)回合。
這個(gè)時(shí)間,其實(shí)就是設(shè)施建設(shè)的時(shí)間上限。
而如果你把這個(gè)勾選上了,他能給你造好幾年。
3、禁止吸收合并功能
我們現(xiàn)在玩的san11,一般來(lái)說(shuō),都是威力加強(qiáng)版,只是為了嫌麻煩,簡(jiǎn)稱的罷了。包括我有的文章中寫到的“原版”,其實(shí)也就是相對(duì)于其他MOD而言的,其實(shí)也是指的威力加強(qiáng)版。
我想現(xiàn)在玩三國(guó)志系列的,應(yīng)該不會(huì)還有玩原版而不玩威力加強(qiáng)版的吧?
而這個(gè)功能,就是最初始的“原版”san11中的了。市場(chǎng)、農(nóng)田、兵營(yíng)、冶煉廠和馬廄,都只有1級(jí),沒(méi)有吸收合并的功能。
4、一級(jí)設(shè)施自動(dòng)升級(jí)為三級(jí)這一項(xiàng)往往是和上面的第三條禁止吸收合并功能”一起使用的。
只有造了市場(chǎng)或者其他可以升級(jí)的內(nèi)政建筑,就直接會(huì)變成三級(jí)的,省卻了吸收合并的繁瑣操作,省事省力省錢。
5、港口城市才能夠建船廠
顧名思義,勾選了這個(gè),沒(méi)有港口的內(nèi)陸城市,就不能建造船廠了,自然也就不能組建“蒙古海軍”了。
6、整備政令解鎖六種附加設(shè)施
也就是說(shuō),如果勾選了這個(gè)的話,沒(méi)有“整備政令”科技的話,那六種附加設(shè)施都是不能解鎖建造的。
就是上面鏈接中我介紹的幾種內(nèi)政設(shè)施,這幾種設(shè)施還是非常有針對(duì)性的。不能建造的話,這會(huì)給前期造成相當(dāng)大的困擾。
二、經(jīng)濟(jì)收入規(guī)則
1、造幣對(duì)不鄰接設(shè)施有效
老玩家都知道,原版中,為了使收益最大化,就需要把市場(chǎng)擺成一朵花,而中心的花蕊位置,就是造幣廠。就是為了讓造幣廠可以更多的鄰接市場(chǎng),是市場(chǎng)可以享受1.5倍的增益。
而勾選了這個(gè)選項(xiàng)之后,那就隨便了,只要有就行。
對(duì)于我這種多年種田強(qiáng)迫癥來(lái)說(shuō),還是喜歡造得整整齊齊的。
2、造幣對(duì)大市場(chǎng)和魚市有效
原版中,造幣廠只對(duì)市場(chǎng)有效。勾選了這個(gè),就對(duì)大市場(chǎng)和魚市也有效了。
這里多說(shuō)一句,原版的魚市就是個(gè)悲劇。
因?yàn)轸~市不能受到造幣廠加成,所以它的收益,就是固定的一級(jí)市場(chǎng)的2倍。
而三級(jí)市場(chǎng)是一級(jí)市場(chǎng)的1.5倍,再加上造幣廠的1.5倍的加成,實(shí)際可以達(dá)到2.25倍一級(jí)市場(chǎng)的收益。
所以,魚市只能作為一個(gè)過(guò)渡性設(shè)施,畢竟,造一下就行了。但是,如果你想拆了造三級(jí)市場(chǎng),就很麻煩了。像我這種喜歡追求收益最大化的人,往往都不造這玩意兒。
3、谷倉(cāng)對(duì)不鄰接設(shè)施有效
4、谷倉(cāng)對(duì)軍屯農(nóng)有效
和造幣廠一個(gè)意思,就不贅述了。
5、單次商人買賣兵糧上限(30000)
原版是沒(méi)有限制的,只要不到城市的存儲(chǔ)上限,就可以直接拉滿,這也是可以雙城倒賣的一個(gè)基礎(chǔ)。
但是在血色衣冠的高級(jí)配置中,為了避免這種情況,設(shè)定了30000糧食的上限,這就給倒賣造成了一定的限制,雖然還可以倒賣,但是卻沒(méi)那么容易暴富了。
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