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《雙截龍雙龍出?!吩O(shè)定介紹及玩法解析 雙截龍雙龍出海好玩嗎認(rèn)證用戶

《雙截龍雙龍出海》是雙截龍的最新續(xù)作,那么這個經(jīng)典的IP又能給玩家們帶來什么內(nèi)容呢,下面請看“hjyx01”帶來的《雙截龍雙龍出?!吩O(shè)定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。

《雙截龍》的誕生經(jīng)歷和經(jīng)典的熱血系列有異曲同工之妙——同樣來自Technos,同樣是行業(yè)的后起之秀受到年輕時的暴走族文化影響,想要在游戲里重現(xiàn)這樣的情景。不同之處在于當(dāng)時在亞太范圍大受歡迎的熱血系列,因為種種原因在美國折戟沉沙——比如為了討好社長瀧邦夫,熱血系列主角叫邦夫(Kunio-kun),對于美國人來說Kunio-kun幾乎是一個無法完成的發(fā)音。

于是打造過《眼鏡蛇司令》(Cobra Command)和《復(fù)仇之路》(Road Blaster)的岸本良久被Technos從Data East挖過來,用來制作一款可以攻陷歐美市場的街機(jī)游戲(后來也推出了FC版并修改了部分劇情),這就是《雙截龍》,這一年岸本良久才25歲——他的思路也很清晰,那就是在美國影響深遠(yuǎn)的李小龍和他的截拳道,于是以李小龍為原型,用一對兄弟李比利與李吉米作為主角(兩個用截拳道的李小龍所以是雙截龍),一款美國版的熱血街頭戰(zhàn)斗游戲《雙截龍》就此誕生了。

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隨后《雙截龍》經(jīng)歷了輝煌的1代、2代,還行的3代,難產(chǎn)的《超級雙截龍》(后來粉絲和部分原創(chuàng)重制了一款《雙截龍:歸來》),還有由ARC接手但是基本查無此人的4代。然后就是目前推出的《雙截龍:雙龍出?!贰?jīng)有種說法是一個人的死亡有三次:生理層面的死亡、社會層面的死亡(葬禮上的送別)、最后一個記得的人忘記你(真正的死亡)。

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某種意義上,對于游戲IP來說可能也差不多,所以在2023年,《雙截龍》還沒有死,還有惦記著它的制作組推出續(xù)作,那么讓我們來看看他們干的怎么樣吧。

秘密內(nèi)幕,女警的反擊!

和塞爾達(dá)系列的塞爾達(dá)和馬里奧系列的公主一樣,《雙截龍》系列也有一個專門用來被綁架的女主角名為瑪麗安——1帶游戲威利綁架了李比利的女友瑪麗安,誘使兩兄弟深入敵穴;2代游戲黑暗武士派出刺客,殺害了比利的女朋友瑪麗安(通關(guān)后復(fù)活);三代游戲蛭子(Hiruko)為了驅(qū)狼吞虎,讓兩兄貴去打工又綁架了瑪麗安。

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那么要問《雙截龍:雙龍出海》有什么不同?首先是可以用瑪麗安了——二話不說,我選擇了瑪麗安。

瑪麗安的設(shè)定則多少有點吃書了,身份是女警——在雙截龍1中她還是武館的教師,在超級雙截龍才成為緝毒女警,不過不要在意這些細(xì)節(jié),那就是不同于之前正傳中一直被綁票的設(shè)定,女警可太猛了。

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首先她的攻擊是射擊,這一點對戰(zhàn)除了埃及神棍以外的BOSS包含關(guān)底就有了巨大的優(yōu)勢;其次B技能是翻滾帶擊倒的警棍,在所有角色中也可以排T1級;最后就是向前發(fā)射的導(dǎo)彈(Y,↑Y和→Y對應(yīng)三個SP技能)安全、高輸出、大范圍,除了最后的市長關(guān)卡打不動人(換兄弟兩是可以打死的)堪稱完美清圖利器。

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能選很多人也是本作最大的優(yōu)點了:初始可選兄弟兩、馬丁和瑪麗安,用游戲過程中階段的代幣可以解鎖阿波波、波諾夫、琳達(dá)等暗影軍團(tuán)的經(jīng)典BOSS;還有本作的4個街區(qū)BOSS,用50代幣解鎖的應(yīng)該是關(guān)底吧(錢不夠不確定)?

四大街區(qū)的組合玩法

能選很多人(4+4+4+1)是為了解決重復(fù)可玩性,游戲如果單人模式是有兩個人可以交替使用,上一次受到的傷害會變成紫色的虛血,換進(jìn)去會緩慢恢復(fù),也就是大約13選2,理論上可能性是相當(dāng)豐富的。

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然后游戲的關(guān)卡是4大街區(qū)你可以任選順序,差異在于,每個街區(qū)分為3個片區(qū),你選的第1個街區(qū)是1個片區(qū)直接打關(guān)底,第二個街區(qū)是2個片區(qū)(小BOSS+關(guān)底),第三個街區(qū)是全部片區(qū)(2小BOSS+關(guān)底),最后一個片區(qū)則還會面臨強(qiáng)化版的關(guān)底。

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在每通過一個大的關(guān)卡之后,你可以5選1為兩個角色各自選擇1項升級,其中固定包含了獲得500塊(也就是放棄戰(zhàn)力提升,獲得更多通關(guān)代幣兌換),其他的話主要是招式攻擊力、集氣速度這些了,其中有一個半血以下緩慢恢復(fù),因為速度太慢,可以無視,其他的看著選就行。

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在戰(zhàn)勝了4大惡人之后,可以選擇要不要接受市長的1W塊,接受進(jìn)入結(jié)局B;不接受會迎來難度相當(dāng)變態(tài)的市長關(guān),里面的敵人相對之前的關(guān)卡血量攻擊力幾乎翻倍,而在打關(guān)底市長之前,還有4個BOSS一起出來干你的盛景——除了神棍特別煩人(會顛倒上下左右),倒是不難打,因為他們的傷害,包括關(guān)底的傷害,都遠(yuǎn)沒有雜兵高。

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應(yīng)該說游戲的關(guān)卡編排方式有新意,但是掩蓋不了體量偏小的問題——此外就是盡管人物有兩段跳,但是曾經(jīng)在FC《雙截龍》中的跳跳樂元素(老玩家應(yīng)該還記得傳送帶吧)被基本拿掉了,順便我也完全感覺不到本作的關(guān)卡設(shè)計,它到底設(shè)計了個啥,這一點《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》做的就好多了,印象中那些什么滑板飛機(jī)高速公路,該有的都給你滿上了。

說實話,這個戰(zhàn)斗真認(rèn)不出來是雙截龍

除了關(guān)卡感覺不到什么懷舊感,戰(zhàn)斗也一樣讓我感到陌生。《雙截龍》1代2代,很經(jīng)典的“伸縮拳”,3代的話有點像《恐龍快打》那種注重人物身體的協(xié)調(diào)動作,《超級雙截龍》盡管是半成品,但是也挺努力在還原截拳道那種“以拳止拳”的感覺,包括經(jīng)典旋風(fēng)腿和膝沖的力量感。

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那《雙截龍:雙龍出?!废袷裁??有朋友說像快打旋風(fēng),但我的感覺是不太認(rèn)識——里面倒是每個人物都有自己的動作模組,從豐富性上說還不錯,但是找曾經(jīng)《雙截龍》那種戰(zhàn)斗回憶是基本上不太有(那么還是《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》就非常好的還原了原作)。

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游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制,是那種攻擊和挨打攢SP條(自然也能非常緩慢的回復(fù)),放SP技能&攻擊銜接SP技能為主的玩法,動作派生也豐富了很多,什么沖刺A、B技能、跳A很豐富。

此外游戲講究一個資源循環(huán):當(dāng)同時3、4、5個敵人被擊殺,會分別掉落25、50、100血回復(fù)的食物(滿血吃給同等數(shù)值的錢,這一點不錯)——我看到很多測評在那里以訛傳訛說是大招打中多人,不是的,大招打中多人不打死也沒有,火車關(guān)電線桿創(chuàng)死的雜兵和無人機(jī)也會掉食物。

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但是它讓我感覺很怪,原因在于:你說你創(chuàng)新吧,又保持了很多FC時代的僵硬,比如跑步只能左右跑實在是有點難蚌——街機(jī)時代的《名將》也能上下跑了啊。

然后就是創(chuàng)新之后戰(zhàn)斗邏輯也有問題:首當(dāng)其沖是攻擊的判定太寬了,一般類似游戲基本就是擦個邊能判定到hitbox,本作不知道是為了讓一次多殺(稱為橫掃千軍)容易點還是啥,判定寬度給的巨寬無比,子彈射出去上下附帶一米的原力。

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然后難蚌的地方出現(xiàn)了,就是敵人的判定也巨寬無比——然后就是本作戰(zhàn)斗邏輯另一個崩壞點,那就是在受擊時沒有counter手段(比如街霸6的怒氣反擊),在被打倒擊飛時沒有受身,動作沒有取消——這三點有一項沒有就已經(jīng)比較影響體驗了,全都沒有,再配合市長關(guān)卡的數(shù)值崩壞,就把本作在游戲機(jī)制上的問題暴露無遺了。

可以認(rèn)為是一個還不錯的同人游戲

總的來說,《雙截龍》嘛也不是忍者神龜那個級別的IP,屬于是有人惦記你就不錯了,本作作為一款同人游戲,應(yīng)該說還是有一些自己的亮點,但是也沒有更多了——你讓我懷舊,我是真的不太能懷出來;你要用全新的橫版動作游戲標(biāo)準(zhǔn)去考量,它有問題的地方也不少。所以結(jié)論是能玩,但是不要抱有過高的期待。

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