歡樂斗是一款融合了卡牌、棋牌、回合策略和收集養(yǎng)成元素的桌游,這是一個充滿了智慧與歡樂的游戲,游戲中比較考驗玩家的思維能力。如果你想知道傳統(tǒng)斗地主還能玩出什么新花樣,那就快來看看下面的歡樂斗玩法規(guī)則介紹吧!
歡樂斗游戲玩法規(guī)則介紹
1、歡樂斗游戲的獲勝條件是清空對手的血量擊敗對手,游戲人數(shù)為2人,單局時長為2到5分鐘。
2、玩家將同其他玩家展開一場燒腦對決,游戲的主要攻擊手段為打出每回合發(fā)放給玩家的特定分值牌,使敵方玩家要不起而結(jié)束回合來造成傷害,同時輔以游戲內(nèi)不同的游戲階段發(fā)放的不同效果的技能卡組合來輔助攻擊和防護(hù)自身。每個英雄都擁有不同于其他英雄的多個天賦技能,恰當(dāng)?shù)氖褂锰熨x技能、游戲中發(fā)放的技能卡和合適的分值牌,將是擊敗對手的有效手段。
3、每個角色擁有不同的初始生命值和攻擊力,出戰(zhàn)的角色生命值為0時將會死亡?;睾蟿倮麜r,玩家將依據(jù)自己的攻擊力對敵方造成傷害,如果本回合攻擊的玩家手牌全部出完,則將會直接結(jié)束回合并對敵方造成自己攻擊力的150%的暴擊傷害。
4、游戲一共從A到K加上大小王54張撲克牌作為分值牌的公共牌庫,同時每位玩家可以在一百多種功能和效果不同的技能卡中構(gòu)筑出20張玩家自己所獨(dú)有的私有牌庫,游戲開始時,通過剪刀石頭布決出第一回合先出的玩家,然后每位玩家發(fā)5張初始分值牌以及1張技能牌,此后每回合每位玩家發(fā)2張分值牌以及1張技能牌,當(dāng)分值牌和技能牌不足以供玩家繼續(xù)摸取時,將已經(jīng)打出的牌洗混后繼續(xù)派發(fā)。
5、每回合第一個需要出牌的玩家必須出牌,其后的玩家可以選擇不要,主動選擇結(jié)束回合的玩家將會獲得本回合的失敗扣除一定血量,但同時將可以在下回合第一個出牌,玩家可以利用這點,制定合適的策略主動賣血獲得先手出牌權(quán)。
6、在游戲進(jìn)行到第三回合開始以及玩家所出戰(zhàn)的英雄首次血量降至40%時,將會觸發(fā)精靈之心選擇階段,在近50個不同的效果之中隨機(jī)出3個相同等級的精靈之心,并在其中選擇一個更適合自己的效果,精靈之心會給予玩家更強(qiáng)力的游戲效果。
7、每局對戰(zhàn)每位玩家可以選擇一位英雄出戰(zhàn),出戰(zhàn)的英雄擁有不同的初、高兩個天賦技能,天賦技能在滿足包括游戲開始、回合開始、回合結(jié)束等等不同的釋放條件后自動觸發(fā),所觸發(fā)的效果包括增加生命值、攻擊力、摸牌等等不同的效果。
8、游戲的過程中盡量合理的運(yùn)用出戰(zhàn)的英雄天賦、技能庫和精靈之心的效果強(qiáng)化自己,在每回合讓對手無法管上自己所打出的牌獲得回合勝利或?qū)⑹峙拼蚩諒?qiáng)行跳過回合獲得勝利并造成更多的傷害。
9、目前游戲的基礎(chǔ)出牌規(guī)則類似于斗地主,分為散牌(單張)、對子、三張、順子、連對、同花、飛機(jī)、炸彈、王炸,其中王炸最大,王炸大于炸彈大于其他所有牌型,炸彈和順子、同花、連對最少4張牌,在比較牌型大小時只比其中最大的一張牌,A最大,2最小,飛機(jī)分帶翅膀和不帶兩種,除王炸和炸彈通吃其他所有牌型外,其他所有牌型必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。
10、任意一張王可以在一副不是散牌和同花的牌型中,作為萬能牌替代A-K中的任意一張,一手牌中只使用出現(xiàn)一張萬能牌,兩個王時只能作為王炸。
11、玩家可以在允許出牌的一輪次內(nèi)多次使用技能,同時技能牌可以進(jìn)行附魔與分值牌一起打出,但需要注意的是附魔后的手牌作為分值打出時,其中的技能將無法生效。玩家在出牌后除非再次輪到自己出牌將無法再次使用技能。
12、最終,游戲?qū)⒃跀撤疥犖榈难壳辶悴o法再次回復(fù)時,獲得勝利。
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