導(dǎo) 戰(zhàn)國王朝與中世紀(jì)王朝同為王朝系列的作品,難免有相似之處,同樣也會有各種區(qū)別,那么這兩部作品區(qū)別都有什么呢?一起來來看下小編整理的這篇戰(zhàn)國王朝和中世紀(jì)王朝對比解析吧。 戰(zhàn)國王朝和中世紀(jì)王朝對比解析...

戰(zhàn)國王朝與中世紀(jì)王朝同為王朝系列的作品,難免有相似之處,同樣也會有各種區(qū)別,那么這兩部作品區(qū)別都有什么呢?一起來來看下小編整理的這篇戰(zhàn)國王朝和中世紀(jì)王朝對比解析吧。

《戰(zhàn)國王朝》和中世紀(jì)王朝的區(qū)別有哪些?和中世紀(jì)王朝對比解析

戰(zhàn)國王朝和中世紀(jì)王朝對比解析

Q:關(guān)于用戶界面和游戲機制,戰(zhàn)國王朝與中世界王朝有相似之處嗎?

A:因為它是王朝系列的游戲,戰(zhàn)國王朝和中世紀(jì)王朝在界面和角色控制等方面有一些明顯的相似之處。

眾多中世紀(jì)王朝的粉絲會對新作感興趣,因此希望基礎(chǔ)操作能讓玩家感到熟悉。然而,也有一些重要的區(qū)別,主要是因為我們對一些流行功能進(jìn)行了獨特的改進(jìn),增加了一些全新的特性。

如:戰(zhàn)國王朝允許更多的建筑定制,并且處理王朝生產(chǎn)的方式也有很大的不同——主要是因為生產(chǎn)是季節(jié)性的。還包括了最受粉絲們歡迎的功能和提高游戲體驗的改進(jìn),比如從一開始就提供第一人稱第三人稱視角的相機選項。

Q:游戲是否會提供建立家庭的選項,就像我們在中世紀(jì)王朝中看到的那樣?如果有這樣的選項,是否還包括收養(yǎng)孤兒的可能性?

A:王朝功能,包括婚姻和生兒育女,這些都已經(jīng)在我們的開發(fā)路線圖上了。我們計劃讓它們成為游戲不可或缺的功能,但由于它們幾乎影響到所有其他系統(tǒng),我們需要花更多的時間來進(jìn)行測試。例如,我們希望王朝成員年齡階段的變化,包括玩家角色,在每個年齡階段都會提供不同的挑戰(zhàn)。收養(yǎng)孩子是值得考慮的事情,但首先,我們需要專注于實現(xiàn)孩子的功能。

《戰(zhàn)國王朝》和中世紀(jì)王朝的區(qū)別有哪些?和中世紀(jì)王朝對比解析

Q:除了時代之外,戰(zhàn)國王朝與中世紀(jì)王朝的主要區(qū)別是什么?

A:主要區(qū)別包括:

①季節(jié)性生產(chǎn):在 戰(zhàn)國王朝 中,每個季節(jié)就像一個輪回,生產(chǎn)、村民幸福感和效益的更新都是按季節(jié)進(jìn)行的。

②敘事性:戰(zhàn)國王朝更側(cè)重于一群人在Nata山谷努力重建的故事,與日本歷史有著更密切的聯(lián)系。

③特殊項目:你將負(fù)責(zé)修復(fù)Nata山谷的重要基礎(chǔ)設(shè)施項目。

④精神信仰:戰(zhàn)國王朝尊重中世紀(jì)日本生活中的宗教和精神層面。

關(guān)于戰(zhàn)國王朝和中世紀(jì)王朝對比解析給大家分享完畢,玩過中世紀(jì)王朝的玩家想必對新作會感興趣,喜歡的玩家們可以先收藏一下。