導(dǎo) 10年,不算閏年的話,3650天,8760小時(shí),525600分鐘。 有多少人能堅(jiān)持31536000秒一直做同一件事情? 又有多少游戲在10年浪潮中堅(jiān)持下來(lái)? 4月22日,《問道》迎來(lái)了十周歲生日...

10年,不算閏年的話,3650天,8760小時(shí),525600分鐘。

有多少人能堅(jiān)持31536000秒一直做同一件事情?

又有多少游戲在10年浪潮中堅(jiān)持下來(lái)?

4月22日,《問道》迎來(lái)了十周歲生日,十年經(jīng)典,百萬(wàn)在線。

4月28日,《問道》手游平臺(tái)IOA、安卓全平臺(tái)公測(cè),首日24小時(shí)實(shí)現(xiàn)DAU160萬(wàn),收入1200萬(wàn),躍居App Store暢銷榜第三位。

一款沉寂10年的游戲如何做到日入1200萬(wàn)?

十年風(fēng)雨十年路,禁不住要三問《問道》手游,經(jīng)典IP是如何再次綻放光芒的。

第一問:內(nèi)容更迭,如何讓初心不變?

《問道》手游由廈門吉比特原班端游團(tuán)隊(duì)研發(fā)打造,再經(jīng)由全資子公司雷霆游戲發(fā)行,自研自發(fā)的優(yōu)勢(shì),自是不言而喻。

自06年發(fā)行以來(lái),十年內(nèi)《問道》經(jīng)歷了150次版本迭代,世界觀不斷豐富,擁有5億6千萬(wàn)多個(gè)角色,游戲內(nèi)容不斷變化,歷年場(chǎng)景變遷,從中州大陸創(chuàng)立到西域古城、玉清山,但不變的是核心。

《問道》手游在不僅保留了五行相生相克的核心,同時(shí)延續(xù)了經(jīng)典的守護(hù)系統(tǒng)和寵物養(yǎng)成系統(tǒng)。

一款沉寂10年的游戲如何做到日入1200萬(wàn)?

據(jù)悉,手游研發(fā)時(shí),運(yùn)營(yíng)參與了游戲研發(fā)的全過(guò)程,研發(fā)根據(jù)運(yùn)營(yíng)的意見與建議及時(shí)地調(diào)整產(chǎn)品,采用“研運(yùn)一體”的思路,充分展示了產(chǎn)品與市場(chǎng)、玩家的時(shí)時(shí)互動(dòng)。

其實(shí),在玩法上《問道》手游做了很多人性化的設(shè)置,如任務(wù)的優(yōu)化,道友們可以在低等級(jí)時(shí)就能體驗(yàn)到游戲的豐富玩法,還有道具的優(yōu)化等等提升。強(qiáng)大的游戲引擎,讓道友們通過(guò)手機(jī)就能體驗(yàn)到網(wǎng)頁(yè)版的原汁原味。

第二問:再續(xù)前緣,酒品如何裝新酒?

一款沉寂10年的游戲如何做到日入1200萬(wàn)?

不論是游戲的立項(xiàng)設(shè)計(jì)還是運(yùn)營(yíng)的溝通調(diào)研,營(yíng)銷的互動(dòng)對(duì)話,都是以《問道》歷史流失用戶為明確的運(yùn)作對(duì)象。

在傳播策略上,《問道》圍繞“和最初的人回到最初”進(jìn)行營(yíng)銷,并以“帶動(dòng)問道IP玩家體驗(yàn)手游”為市場(chǎng)策略,吸引了大批老用戶關(guān)注回歸。設(shè)置“經(jīng)典版問道手游”、“策略五行”、“和最初的人回到最初”三個(gè)傳播概念:前期向玩家傳達(dá) “經(jīng)典版問道手游”的概念,中期以策略逐步向游戲攻略、游戲玩法等游戲內(nèi)容延伸,后期公測(cè)主打問道歷史流失用戶回歸。

而在至關(guān)重要的后期公測(cè)階段,《問道》三次對(duì)外技術(shù)測(cè)試,運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)持續(xù)與玩家互動(dòng)對(duì)話:

2015年11月19日,第一次刪檔測(cè)試,測(cè)試游戲的核心玩法、穩(wěn)定性及服務(wù)器承載能力;第一次測(cè)試次日留存高達(dá)86%!

2016年3月3日,第二次刪檔充值測(cè)試,添加新玩法,考驗(yàn)服務(wù)器的穩(wěn)定性,次日留存83%!

4月12日,第三次限號(hào)不刪檔測(cè)試,公測(cè)前的最后一次測(cè)試,是《問道》手游公測(cè)版與玩家的提前會(huì)面,檢驗(yàn)并發(fā)壓力與版本完成度。

第三問:用戶激增,如何穩(wěn)定運(yùn)行?

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隨著游戲內(nèi)容更精致,用戶數(shù)量越來(lái)越多,玩家對(duì)游戲版本提出了更高的要求,若沒有穩(wěn)定技術(shù)支撐,將會(huì)大大拖累游戲體驗(yàn)度,從而導(dǎo)致玩家的流失。

因此,《問道》選擇了在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)占有率最高的阿里云做云服務(wù)供應(yīng)商,后者已經(jīng)與國(guó)內(nèi)90%以上的一線游戲廠商建立了緊密的合作關(guān)系。

一款沉寂10年的游戲如何做到日入1200萬(wàn)?

云服務(wù)器的優(yōu)勢(shì)在于部署簡(jiǎn)單、性能強(qiáng)勁、運(yùn)行穩(wěn)定、安全可靠、運(yùn)營(yíng)成本低。

據(jù)悉,《問道》手游向阿里云采購(gòu)了大量ECS云服務(wù)器,讓游戲在單個(gè)區(qū)內(nèi)承載更多玩家,為玩家提供更穩(wěn)定可靠的游戲環(huán)境,更能有效防御DDoS攻擊;同時(shí)降低了流量成本,可用最大的帶寬承載玩家。針對(duì)《問道》手游,阿里云還提供了全方位的附加服務(wù),包括上線護(hù)航,7*24小時(shí)貼身技術(shù)支持和售后等。

隨著手游行業(yè)朝著重度化發(fā)展,“重體驗(yàn),輕成本”已成為各大游戲研發(fā)商的標(biāo)配,像阿里云這樣從上線前的架構(gòu)、壓測(cè)、調(diào)優(yōu),都有專人跟進(jìn)與維護(hù)的云服務(wù)商越來(lái)越多,“專業(yè)的事交給專業(yè)的人做”,如今,云計(jì)算不僅能提供更高的基礎(chǔ)設(shè)施運(yùn)營(yíng)能力,還能為游戲廠商提供運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)分析、玩家觀點(diǎn)反饋、性能測(cè)試等評(píng)測(cè)服務(wù),指導(dǎo)游戲廠商優(yōu)化出更優(yōu)質(zhì)的用戶體驗(yàn),提高激活轉(zhuǎn)化率和用戶留存。

如今回合制手游競(jìng)爭(zhēng)亦是激烈,《問道》如何脫穎而出,看完上面這三問相信大家已經(jīng)心中有數(shù)了。

“和最初的人回到最初”,最終呼喚曾經(jīng)的一起戰(zhàn)斗的伙伴初心再啟、重披戰(zhàn)袍,或許這就是《問道》最吸引人的地方。

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