今天給大家?guī)碇Z手在大亂斗的出裝符文,諾手在12.4版本提高了亂斗治療效率和在上個版本加強大招傷害之后強度相當(dāng)不錯,先一起看一下他在亂斗的勝率表現(xiàn)。
國服亂斗英雄勝率
外服英雄勝率排行(統(tǒng)計白金及白金以上玩家數(shù)據(jù))
諾手在國服和外服勝率都排在前?的位置,作為一名重裝戰(zhàn)士相當(dāng)不錯了?,F(xiàn)在諾手比加強治療效率之前肉搏能力提升巨大,但怕被遠(yuǎn)程風(fēng)箏的缺點仍然存在,陣容缺少控制的時候還是不夠好用。
近期改動
12.6版本:
R – 諾克薩斯斷頭臺
最小真實傷害:100/200/300 (+75%額外攻擊力) → 125/250/375 (+75%額外攻擊力)
(三級大比之前多了75點傷害,R滿層流血的英雄就是150點傷害,還是蠻不錯的加強)
平衡性增益
平衡性增益
12.4版本給諾手在大亂斗加了個120%治療效率的buff,讓諾手在面對爆發(fā)傷害不足的陣容時特別難死。
召喚師技能
閃現(xiàn)雪球
適合諾手的技能組合有閃現(xiàn)雪球,閃現(xiàn)疾跑和疾跑雪球。疾跑的好處是能在團戰(zhàn)中提供持續(xù)的移速加成,不那么容易被風(fēng)箏,隊友能開團或者有控制留人的時候可以選擇疾跑雪球或閃現(xiàn)疾跑。隊友缺乏控制的時候疾跑就沒那么好用了,帶閃現(xiàn)雪球能更主動的抓機會留人好一些。
出裝介紹
神話裝勝率
大亂斗諾手在增加了治療效率之后神話裝的選擇有特別多種,除了幕刃輸出裝的選擇剩下的神話裝勝率都達(dá)到了50%以上,根據(jù)雙方陣容選擇適合的神話裝。
渴血挺近
渴血和挺近能夠應(yīng)對大多數(shù)陣容,渴血能夠享受到20%的治療加成還是很適合諾手的,對面笨重的近戰(zhàn)英雄越多越適合出渴血,保證自身肉搏的強度,挺進(jìn)機動性更強,對面前排不多或者前排比較靈活的時候更適合出。
出門裝推薦守護者號角加一個紅寶石,這樣出在前期坦度特別高,配合天賦的回血也不怕對面的poke,個人感覺比出門號角加鞋子加150的藥好用。諾手第二件成裝一般會選擇死舞,死舞的緩傷效果能讓諾手不容易被秒,參與擊殺的治療效果配合上諾手血怒的攻擊力加成和120%的治療效率也相當(dāng)不錯(對面ad多也可以先出反甲或蘭頓)。對面adap傷害都有的話,第三件要出一件魔抗裝,魔抗裝的選擇有自然之力、綠甲、和飲魔刀。飲魔刀在當(dāng)前版本非常強,但諾手作為一名重裝戰(zhàn)士更多時候是要頂在前排吃傷害的,第三件出飲魔刀的話整體血量比較低,被集火就很容易被秒,如果不是隊伍前排較多承傷壓力很小的話,第三件還是綠甲或自然之力更適合諾手,如果還需要魔抗,飲魔刀在第四件或第五件做出會更好用。最后兩件裝備根據(jù)局勢來出,黑切、蘭頓、飲魔刀、狂徒、石像鬼板甲等。
上圖第二件出冰甲的出裝我最近試了幾次,在對面近戰(zhàn)多,自家前排少的對局中比較好用,血量很高而且諾手很容易觸發(fā)護盾。對面近戰(zhàn)多的時候,神話是渴血,挺近或者是神分都可以這么出。第三件做出綠甲,綠甲提供護盾和治療量加成,特別適合出冰甲的諾手。
技能加點主q副e,e技能升級會提升護甲穿透,諾手幾乎沒有其他點法。
神分三項
神分和渴血一樣適合對抗近戰(zhàn)多的陣容,對面坦克多的時候神分比渴血更好用。三項比較全面,機動性和傷害都有一點。
日炎煉金罐
日炎和煉金罐的出裝一般是全肉的,當(dāng)工具人玩,主要是在自家全是后排且沒控制,對面遠(yuǎn)程英雄還多的時候這么出。在這種陣容里諾手會玩的特別無聊,也沒那么好贏,所以選人的時候自家選了四個沒控制的后排最好就不要選諾手,對面風(fēng)箏能力強一點諾手就沒有游戲體驗了。
這套出裝基本就是什么肉出什么,夠肉才容易拉到人,最后補黑切或死舞來提升傷害。
符文選擇
征服者
諾手就算不帶氣定神閑缺藍(lán)的情況也不多,帶凱旋收益更穩(wěn)定。副系一般會點出綠色系,雙復(fù)蘇的點法能讓諾手在前期回復(fù)能力特別強,不怕對面的poke英雄,也可換成調(diào)節(jié)、堅定、或過度生長。
玩法小技巧
諾手作為上一任的上單質(zhì)檢員還是比較簡單粗暴的,沒有特別復(fù)雜的操作,注意一下操作的連貫性就可以,aw可以重置普攻,q技能可以取消w的后搖,用的熟練的話看起來就會很流暢。
諾手可以q閃,打團的時候疊出血怒用來偷襲后排非常好用。
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