導(dǎo) 泰亞史詩(shī)團(tuán)戰(zhàn)怎么打?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)?lái)的就是泰亞史詩(shī)團(tuán)戰(zhàn)打法技巧分享,需要的朋友還不快進(jìn)來(lái)看看? 泰亞史詩(shī)團(tuán)戰(zhàn)打法技巧分享 首先,我們來(lái)說(shuō)說(shuō)團(tuán)戰(zhàn)的基本要點(diǎn)。...

泰亞史詩(shī)團(tuán)戰(zhàn)怎么打?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)?lái)的就是泰亞史詩(shī)團(tuán)戰(zhàn)打法技巧分享,需要的朋友還不快進(jìn)來(lái)看看?

泰亞史詩(shī)團(tuán)戰(zhàn)怎么打 泰亞史詩(shī)團(tuán)戰(zhàn)打法技巧

泰亞史詩(shī)團(tuán)戰(zhàn)打法技巧分享

首先,我們來(lái)說(shuō)說(shuō)團(tuán)戰(zhàn)的基本要點(diǎn)。

1.集火與擊殺??赡艽蠹叶贾溃械膶?duì)戰(zhàn)游戲都是需要集火的,但是集火的意義是什么呢?集火的意義在于減員,當(dāng)敵方減員的時(shí)候,己方就可以形成多打少,

我們可以做個(gè)假設(shè),每個(gè)人血量10攻擊1,其中甲方13人不集火,乙方10人集火,第一輪甲方造成13傷害,由于乙方集火甲方少一人,第二輪甲方造成12傷害,乙方集火,甲方再少一人,13輪之后,甲方全滅,此時(shí)甲方造成的傷害是多少呢?答案是91,一方的總血量是多少呢?答案是100。

上面的假設(shè)或許比較極端,但卻實(shí)實(shí)在在的說(shuō)明了一個(gè)問(wèn)題——傷其十指不如斷其一指。

理解了這點(diǎn),我們就要清楚,集火并不是目的,擊殺才是最終的目的,那么問(wèn)題又來(lái)了,集火一定會(huì)造成擊殺么?在無(wú)預(yù)見(jiàn)的小規(guī)模沖突中,或許是的,但在有組織的大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中,集火并不會(huì)造成擊殺,區(qū)別就在于,在有準(zhǔn)備的團(tuán)戰(zhàn)中,速效藥是雙方都會(huì)配齊的。所以,如何將集火變?yōu)閾魵⑹菆F(tuán)戰(zhàn)中的第一個(gè)重點(diǎn),而完成這點(diǎn)的關(guān)鍵就在于沉默。

在泰亞這款游戲中,擁有沉默效果的技能有三個(gè),薩滿(mǎn)的靜默,武士的靜默之力以及獵人的絕望之囚,如何配合這些技能則是每個(gè)團(tuán)隊(duì)指揮首先需要考慮的問(wèn)題。

2.站位。雖然這是一個(gè)基本要點(diǎn),但細(xì)說(shuō)起來(lái)卻很復(fù)雜,在這里,只說(shuō)總體站位,細(xì)分到職業(yè)以及個(gè)人的則需要參考后面的職業(yè)配合。

在泰亞里,總體站位基本可以分為兩種,集中站位與分散站位。

集中站位的優(yōu)點(diǎn)在于隊(duì)形更穩(wěn)定,不容易被沖散,受傷的成員可以比較迅速的回撤到團(tuán)隊(duì)中間,可以受到較好的保護(hù),一些相對(duì)弱小的號(hào)也可以在團(tuán)隊(duì)的掩護(hù)下獲得更好的輸出機(jī)會(huì),缺點(diǎn)則在于靈活性較差,在火力上會(huì)存在浪費(fèi)。

分散站位的優(yōu)點(diǎn)在于靈活,火力更容易展開(kāi),可以在短時(shí)間內(nèi)造成更多的減員,缺點(diǎn)則是抗沖擊能力差,對(duì)指揮素質(zhì)及成員間的配合要求較高。

看到上面的分析,或許你會(huì)覺(jué)得分散站位會(huì)更強(qiáng)一些,但實(shí)際上,這只是理論上的,在實(shí)際操作中,由于現(xiàn)在的泰亞在大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)時(shí)卡頓非常嚴(yán)重,很難作出理論上要求的反應(yīng)與配合,所以,在泰亞未解決卡頓問(wèn)題時(shí),集中站位才是首選。

說(shuō)完了基本點(diǎn),我們?cè)賮?lái)說(shuō)說(shuō)高端一點(diǎn)的內(nèi)容——各職業(yè)在團(tuán)戰(zhàn)中的定位。

雖然泰亞只有九個(gè)職業(yè),但實(shí)際上,同職業(yè)不同的技能搭配,在團(tuán)戰(zhàn)中的玩法以及所起到的作用是不一樣的。

1.戰(zhàn)士,近戰(zhàn)職業(yè)中,戰(zhàn)士或許是最平均的一個(gè),算上通用技能,戰(zhàn)士的技能涵蓋了傷害,控制,防御,輔助等諸多方面,因此在玩法上也比較多樣,這里主要說(shuō)我喜歡的兩種,至于其他對(duì),歡迎大家慢慢發(fā)覺(jué)。

第一種是主控制的牽扯的,核心技能是突擊,沖撞,嘲諷。沖撞起手接嘲諷,突擊回撤??梢宰鳛閳F(tuán)戰(zhàn)的先手,也可以用作撕扯敵方陣形,打亂敵方輸出。在其他技能的選擇上,可以選擇恐懼等群體控制增加控制時(shí)間,也可以選擇巖石皮膚之類(lèi)的技能增加自己突進(jìn)后的生存能力,具體搭配全憑喜好。

第二種是主輸出的,核心技能選擇大風(fēng)車(chē),其他技能搭配附加傷害類(lèi)的技能,短時(shí)間內(nèi)可以輸出極高的范圍傷害,

2.騎士,近戰(zhàn)三職業(yè)中,騎士的團(tuán)戰(zhàn)輸出能力最弱,所以,并不推薦。

第一是強(qiáng)烈推薦的輔助騎士,核心技能凈化驅(qū)散懲戒守護(hù),其他技能可以選擇鋼鐵意志變速光環(huán)一類(lèi)的狀態(tài)類(lèi)技能,將輔助進(jìn)行到底,也可以選擇挑釁聚焦等技能配合后排輸出。這一類(lèi)騎士的玩法,核心就在于狀態(tài),驅(qū)散敵方的增益狀態(tài),凈化己方的負(fù)面狀態(tài),為己方提供狀態(tài)。

第二是防御類(lèi)騎士,核心技能神盾無(wú)敵免疫信仰守護(hù)。其他技能可以選擇推進(jìn)等增益技能配合前排,也洗衣選擇懲戒等控制技能擾亂對(duì)手。在戰(zhàn)斗中,依靠自身更好的生存能力去為替隊(duì)友承擔(dān)傷害,有針對(duì)性的有針對(duì)性的選擇控制技能配合隊(duì)友輸出。

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3.武士,最多樣的一個(gè)職業(yè)??梢赃x擇以連續(xù)打擊割裂等技能為核心強(qiáng)化單體輸出,可以選擇以幻影斬?fù)艟蘖Υ驌舻燃寄転楹诵膹?qiáng)化范圍輸出,可以選擇以虛脫靜默之力等技能為核心輔助隊(duì)友輸出,甚至可以以位移和控制技能為核心進(jìn)行控場(chǎng)。

4.槍手,雖然槍手有著核彈坍塌等控場(chǎng)技能,但槍手的核心還是在輸出上。

槍手有著極強(qiáng)的AOE輸出能力,在壓血線(xiàn)上,是當(dāng)之無(wú)愧的NO.1,至于玩法,帶上你的AOE技能,將它們甩在人群里。

除了AOE輸出,槍手的單體輸出同樣強(qiáng)力,配合上通用技能,絕對(duì)可以打出不弱于任何職業(yè)的單體輸出。

5.刺客,刺客有著極強(qiáng)的單體輸出能力,配合上諸多的隱身技能,可以完成很多其他職業(yè)完成不了的任務(wù)。

以閃擊切割致命一擊為核心,交換與潛行類(lèi)打先手,交換+潛行+閃擊+切割+致命一擊,配合隊(duì)友完成擊殺。也可以隱身接近敵方殘血角色,閃擊切割致命一擊打出爆發(fā)收下人頭潛行脫戰(zhàn)。

以單體輸出技能為核心,作為一個(gè)純粹的輸出點(diǎn),搭配上通用技能,一個(gè)高階刺客絕對(duì)是單體輸出第一人。

6.獵人,獵人的玩法很多,可以輔助控制,可以打AOE輸出,但我最喜歡的,還是將獵人作為一個(gè)擊殺核心來(lái)用。

上文提到過(guò),擁有沉默類(lèi)技能的只有三個(gè)職業(yè),而這三個(gè)職業(yè)中,獵人的沉默時(shí)間最長(zhǎng),傷害最高,在技能選擇上,專(zhuān)注野性激發(fā)速射致命一擊絕望之囚,其他的可以選擇冰箭強(qiáng)力擊高級(jí)涂毒加傷害,可以選擇掩護(hù)彈跳增加生存能力,也可以選擇寒冰標(biāo)槍輔助控場(chǎng),當(dāng)場(chǎng)上出現(xiàn)殘血敵方單位時(shí),將狀態(tài)類(lèi)技能加滿(mǎn),接絕望之囚速射致命一擊。在不學(xué)習(xí)專(zhuān)屬高階技能的情況下,一個(gè)強(qiáng)力獵人可以輕松打出1000左右的傷害,配合高傷害的隊(duì)友以及絕望之囚的沉默效果,可以輕松完成擊殺。

7.薩滿(mǎn),薩滿(mǎn)的玩法相對(duì)少些,以落石死亡生長(zhǎng)等技能為核心打AOE輸出并輔助控制,或是以詛咒傷害加深為核心輔助輸出,相對(duì)而言,我更喜歡后者。

詛咒流薩滿(mǎn)核心技能選擇虛化傷害加深詛咒惡魔之手,其他技能可以搭配閃電術(shù)增加輸出,可以搭配吞噬魔法崩塌輔助團(tuán)隊(duì),也可以搭配死亡生長(zhǎng)等控制技能,當(dāng)然,我最喜歡的還是瞬移,進(jìn)可以快速選擇輸出位置,退可以賣(mài)隊(duì)友。

在團(tuán)戰(zhàn)中,惡魔之手先手,隊(duì)友補(bǔ)充控制(或者自己用死亡生長(zhǎng)),接靜默(隊(duì)友補(bǔ)充沉默),迅速接傷害加深詛咒虛化,閃電術(shù)收尾,配合隊(duì)友(穿刺系速射是我的最?lèi)?ài))打出爆炸輸出。一個(gè)強(qiáng)力薩滿(mǎn)搭配兩個(gè)強(qiáng)力穿刺系,短時(shí)間內(nèi)(5—10秒)可以輕松打出2500——3000傷害(配合一個(gè)獵人1500左右),再配合提供控制的近戰(zhàn)隊(duì)友,兩個(gè)沉默的時(shí)間內(nèi)秒掉一人毫無(wú)壓力。因?yàn)槠浔旧碛兄鴲耗е峙c沉默,絕對(duì)是最適合發(fā)起擊殺的職業(yè),沒(méi)有之一。

雖然薩滿(mǎn)是強(qiáng)力的擊殺發(fā)起者,但同時(shí)也需要注意,薩滿(mǎn)的諸多技能對(duì)于團(tuán)隊(duì)是極重要的,吞噬,靜默,魔法崩塌等,如何根據(jù)團(tuán)隊(duì)來(lái)搭配技能則是每個(gè)團(tuán)隊(duì)指揮以及薩滿(mǎn)玩家都必須考慮的。

8.法師,我心目中的法師只有兩種。一種是以高階AOE傷害技能為核心的輸出流法師,和槍手一起承擔(dān)壓血線(xiàn)的任務(wù),由于法師的一些高傷害技能是以自己為中心的,所以這種法師對(duì)裝備技能的要求更高,需要更高的防御血量以及傷害。另一種則是以減速遲緩等技能為核心,承擔(dān)團(tuán)隊(duì)控場(chǎng)任務(wù),(這類(lèi)法師在高階技能的需求上也并不強(qiáng)烈,而且由于站位相對(duì)靠后,對(duì)裝備的需求也不高,成型更為簡(jiǎn)單。)是團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的控場(chǎng)核心。

9.牧師,與法師一樣,可以承擔(dān)兩種任務(wù),一種是以?xún)艋容o助技能為核心的支援型牧師,主要任務(wù)是凈化己方負(fù)面狀態(tài),給己方加增益狀態(tài)給對(duì)方上負(fù)面狀態(tài),一種是以治療技能為核心的治療型牧師,沒(méi)說(shuō)的,刷血量吧,刷群體治療對(duì)抗對(duì)方的范圍傷害,單體治療破壞對(duì)方的強(qiáng)殺。值得注意的是,復(fù)活這個(gè)技能是牧師團(tuán)戰(zhàn)的絕對(duì)核心,在團(tuán)戰(zhàn)中,己方減員之后,如果己方?jīng)]有蛋(對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō),一直用蛋復(fù)活成本太高),天使之手+復(fù)活,可以極大增強(qiáng)己方的續(xù)航能力。

介紹完了職業(yè)定位,我們?cè)賮?lái)說(shuō)說(shuō)更高端的——小分隊(duì)與分級(jí)指揮。

看過(guò)上文的一定都知道,同職業(yè)可能有不同的定位,不同職業(yè)也可能有相同的定位,所以,將定位相同擁有相同任務(wù)的成員編入一個(gè)小隊(duì)細(xì)化指揮,可以更充分的發(fā)揮成員的作用,增強(qiáng)己方的戰(zhàn)力。(依舊是由于卡頓的問(wèn)題,在現(xiàn)有環(huán)境下,想完全實(shí)現(xiàn)并不容易,但當(dāng)游戲解決掉了卡頓問(wèn)題,這種安排極其必要。即使在現(xiàn)有條件下,這種安排也可以極大增強(qiáng)己方戰(zhàn)力。)

想要合理的分配小分隊(duì),就要清楚構(gòu)成一個(gè)團(tuán)隊(duì)的要素,

首先是控制,打亂對(duì)手輸出的進(jìn)攻型控制,對(duì)于騷擾己方輸出的敵方人員所進(jìn)行的防守型控制。

然后是輸出,壓低敵方整體血線(xiàn)的AOE輸出,對(duì)單個(gè)目標(biāo)進(jìn)行擊殺的單體輸出。

再然后是輔助,給己方的增益效果給敵方的負(fù)面效果及其衍生出的凈化驅(qū)散,配合擊殺的沉默效果,治療效果。

上面說(shuō)的這些,有些是必須的,有些并不強(qiáng)求,具體如何操作考驗(yàn)的則是一個(gè)團(tuán)隊(duì)指揮的重點(diǎn)。

了解了以上內(nèi)容,優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)也可以將定位不同的成員組合成一隊(duì),單獨(dú)執(zhí)行一些特定任務(wù),比如擊殺,比如騷擾。下面列舉幾個(gè)擊殺類(lèi)型的小團(tuán)隊(duì)(只提供職業(yè)搭配,各職業(yè)人數(shù)自行搭配)。

1. 武士+刺客。邊緣游走,刺客隱身接近,武士突進(jìn)控制,由武士刺客的強(qiáng)單體爆發(fā)配合靜默之力實(shí)現(xiàn)對(duì)敵方輸出位的擊殺,擊殺后刺客隱身脫戰(zhàn)武士利用位移技能脫戰(zhàn)。

2. 戰(zhàn)士+武士,強(qiáng)突進(jìn)后交替進(jìn)行范圍控制(戰(zhàn)士的嘲諷無(wú)視魔免),為輸出贏得時(shí)間,用單體爆發(fā)技能配合靜默之力實(shí)現(xiàn)擊殺,而后利用位移技能脫戰(zhàn)。

3. 獵人+各種穿刺,利用穿刺系強(qiáng)大的單體輸出能力配合絕望之囚完成擊殺。

4. 薩滿(mǎn)+穿刺+近戰(zhàn),薩滿(mǎn)拉人并用傷害加深虛化等技能增加輸出,近戰(zhàn)提供控制及部分輸出,穿刺作為主要輸出點(diǎn)配合靜默完成擊殺

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5. 刺客+獵人+近戰(zhàn),刺客交換敵方單位而后閃擊回撤,近戰(zhàn)提供控制,刺客和獵人配合絕望之囚完成擊殺,

6. 獵人+法師,對(duì)敵方突入單位,法師進(jìn)行控制,獵人配合絕望之囚擊殺。

在進(jìn)行團(tuán)隊(duì)分配時(shí),作為團(tuán)隊(duì)指揮必須要注意的是技能的合理搭配。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是,并不是每個(gè)戰(zhàn)士都需要帶推進(jìn),但一個(gè)團(tuán)隊(duì)里,必然要有這類(lèi)便于追擊與脫戰(zhàn)的技能。

當(dāng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了小分隊(duì)劃分之后,分級(jí)指揮就必須提上日程,在同一個(gè)語(yǔ)音頻道中時(shí),不同小隊(duì)各自的指揮會(huì)使得語(yǔ)音頻道出現(xiàn)混亂。有人曾告訴我利用YY的頻道廣播來(lái)實(shí)現(xiàn)這樣的指揮,但考慮過(guò)后我覺(jué)得,這樣的指揮方式互動(dòng)性并不高,在團(tuán)隊(duì)指揮可以縱觀整個(gè)戰(zhàn)局時(shí)并沒(méi)什么,但當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)擴(kuò)大,這樣的方式不利于指揮了解戰(zhàn)場(chǎng)情況。

按照我的構(gòu)想,分級(jí)指揮將利用YY與游戲內(nèi)置語(yǔ)音兩套系統(tǒng)。團(tuán)隊(duì)指揮與小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)進(jìn)入YY頻道,團(tuán)隊(duì)指揮指揮個(gè)小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng),個(gè)小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)按鍵發(fā)音匯報(bào)各個(gè)戰(zhàn)區(qū)的情況。各小隊(duì)將游戲內(nèi)置語(yǔ)音打開(kāi),小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)自由發(fā)言指揮本小隊(duì)。

該說(shuō)的差不多都寫(xiě)在這里了,留在最后的差不多就只剩下嘮叨了。

一個(gè)分配合理配合默契的團(tuán)隊(duì),可以讓團(tuán)隊(duì)指揮盡情的揮灑自己的智慧,指揮這樣一個(gè)團(tuán)隊(duì),對(duì)于指揮是一種享受。

做為玩家,請(qǐng)給自己一個(gè)定位,一個(gè)目標(biāo),并在團(tuán)戰(zhàn)中承擔(dān)起自己應(yīng)該承擔(dān)的責(zé)任,為你的團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)出屬于你自己的一份力量。