最近上單環(huán)境發(fā)生了不少變化,原本最op的劍姬掉下來了,被動的削弱還是很傷的,而諾手狗熊依舊堅挺,波比是這幾個版本吃了大流的紅利,坦度的增加也意味Q百分比的收益更高,而且對于吃坦度的波比來說就更開心,這幾個版本都是T1紅人。
在這三個T1上單里,為數(shù)不多全克制這些英雄只有納爾,
在對陣諾手的時候勝率有53.06%,相當不錯。
在對陣波比的時候勝率高達57.45%,優(yōu)秀。
而在對陣狗熊的時候,勝率更是有接近6成的勝率,屬于絕對性壓制。
符文選擇:
核心:迅捷步伐
迅捷步伐雖然在之前的版本遭到過虛弱,但依舊是納爾最優(yōu)先考慮的核心符文,觸發(fā)后的回血增加賴線,移速方便拉扯。
凱旋:擊殺回血,增加20金幣。
傳說歡欣:增加攻速。
致命一擊:增加對殘血的輸出。
骸骨鍍層:減少爆發(fā)的下3次傷害。
過度生長:增加最大生命值。
符文碎片:攻速、攻擊力、護甲。
裝備選擇:
核心:咳血戰(zhàn)斧、黑切、死亡之舞
外網(wǎng)的主流出裝是這樣的:
基本就是三項+黑切的打法。
并不推薦玩家出三項,對于納爾來說不是什么好裝備,三項偏脆,納爾第一大件最好是能考慮輸出的同時提高生存能力的,如咳血,咳血也是這版本最適合納爾的全能吸血裝,三項的話純靠迅捷步伐那少量的回血很難賴住線,加上現(xiàn)在的三項屬性早就不配擁有這么貴的價格,所以三項不應(yīng)該在考慮的范圍。納爾在打團的時候經(jīng)常都是第一或者第二的沖進開團的英雄,這時候咳血的主動效果也能相應(yīng)地提高生存幾率還能在團戰(zhàn)補更多的傷害,更加應(yīng)該選擇咳血作神話裝備首選。
黑切不管是不是神話版本都是納爾相當優(yōu)秀的裝備,集血量、輸出、移速CD一身,另一優(yōu)點是破甲效果,上單納爾經(jīng)常對線的都是一大堆出護甲的英雄,黑切能有效地打出更多破甲效果。在打團的時候還能給團隊打出全體破甲效果,收益立竿見影。
死舞是優(yōu)秀的緩傷裝備,戰(zhàn)士里最肉的裝備,也是必出的裝備,現(xiàn)版本死舞比較適合第三大件出,如果前期物理端壓力大,可合出鎖子甲過渡一下。
煉金劍在這版本的重傷裝備里屬于超屬性裝備,而對于上單偏長手的納爾來說煉金劍的小件也能很好地克制帶回血的英雄。不是必出裝備,但是基本絕大部分對局都要用上這裝備。
最后一大件則選擇多樣,敵方偏物理陣容可補藍盾克制平A多的、板甲加移速加快支援速度、復(fù)活甲最大化容錯率等;敵方偏AP陣容可選自然之力對抗持續(xù)傷害多的、智慧末刃對抗偏笨重的陣容;AD和AP對等的可補出石像鬼克制,實際根據(jù)戰(zhàn)局決定。鞋子方面最好是出水銀鞋,納爾還是很怕控制的。
出門裝選擇:
納爾屬于壓制型上單,最好的選擇是多蘭劍+1紅最優(yōu)。
技能加點推薦:
主Q副W,有大點大。
Q是主要的輸出、清兵和消耗的技能,主升無疑;W點高等級后對高血量有更高輸出,由于沒變身前是被動技能,只適合副升;E前三級點一級即可,多用于追擊或者脫身用。
召喚師技能:
傳送能讓納爾有更多單帶空間,前期也能提高回線速度,防止被抓虧太多經(jīng)驗和經(jīng)濟。
隱藏E小技巧:
通過快速按下ET(T為咳血)即可讓納爾在變大的起跳動作看起來不像在用E,這樣可以給敵方造成短時間的反應(yīng)延遲,多用于錯過了最佳的滿怒變身二段跳的時機時,變大后需要進場打一個措手不及的團戰(zhàn)時使用。咳血在使用的過程中是計算起跳到結(jié)束的中端距離,大多數(shù)情況下都不會浪費掉回血效果和傷害。
在對線的時候可多利用納爾的二段E,可參考鱷魚往回走蹭E觸發(fā)二段E。二段E以敵方英雄作跳板不光有傷害還能有減速效果,比空跳優(yōu)秀更多。
納爾選出來作上單位大多數(shù)情況都是以克制關(guān)系出現(xiàn),但由于控怒的問題,很多時候需要被迫不能補兵或者防止怒氣滿得太早打不出關(guān)鍵的變大時間點,尤其是打團的時候,怒氣控制在多少最好,是一個很關(guān)鍵的問題,這里給個大概參考點:
如果敵方消耗英雄很難摸到你,你可以把怒氣控制83左右,如果敵方消耗英雄特別多,手特長很容易被消耗到,可把怒氣控制在70左右,防止被敵方逼出怒滿的情況自動變大,導(dǎo)致玩納爾大部分情況玩得不是很舒服。這主要還是不熟練引起的,多練就能很好解決,還能鍛煉大局觀,一舉兩得。
當敵方選出諾手、狗熊和波比的時候,不妨嘗試用納爾克制。
結(jié)束語:喜歡的點個贊加個關(guān)注,下期再見。
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