在《星際爭(zhēng)霸》的對(duì)局中,很多玩家在攻打?qū)Ψ交氐倪^(guò)程中,想必都有個(gè)習(xí)慣,那便是先不打他們的設(shè)施,優(yōu)先攻打他們的防御單位和生產(chǎn)單位,因?yàn)樗麄兩a(chǎn)單位的過(guò)程中,必然會(huì)進(jìn)一步造成巨大的傷亡,因此,很多玩家在攻打蟲(chóng)族基地時(shí),都會(huì)優(yōu)先處理他們的防御單位,但事實(shí)上,我認(rèn)為在攻打蟲(chóng)族基地的過(guò)程中,最佳選擇反而是先攻擊他們的王蟲(chóng)。
很多玩家看到這里都會(huì)一臉疑惑,因?yàn)橥跸x(chóng)在我們印象中就是個(gè)人畜無(wú)害的單位,沒(méi)有任何攻擊性,頂多就是鋪一點(diǎn)菌毯惡心玩家,再不濟(jì)升級(jí)成運(yùn)輸王蟲(chóng)或者偵測(cè)單位,好像除此之外,就沒(méi)有其他的用處了,我們這些玩家在攻打蟲(chóng)族基地時(shí),居然要選擇優(yōu)先處理他們,顯然是有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去的事情啊,事實(shí)上,大家別覺(jué)得我亂說(shuō),王蟲(chóng)的重要性可一點(diǎn)都不比其他單位差。
首先,王蟲(chóng)是干什么的?可不是簡(jiǎn)單的運(yùn)輸或者偵測(cè)單位,他們是補(bǔ)給單位,啥意思?大家都知道,星際爭(zhēng)霸的三大種族都是有人口限制的,主要負(fù)責(zé)給玩家提供人口,能夠給蟲(chóng)族帶來(lái)8個(gè)單位補(bǔ)給點(diǎn),也就意味著玩家生產(chǎn)一定條件的王蟲(chóng),才能生產(chǎn)作戰(zhàn)單位,這就給我們帶來(lái)了一個(gè)麻煩,那便是王蟲(chóng)必須足夠多,否則單位沒(méi)辦法按生產(chǎn)。
我們反向思維想一下,如果我們摧毀了王蟲(chóng)之后,那會(huì)是什么個(gè)情況?很簡(jiǎn)單,就是他們?nèi)狈ν跸x(chóng)之后,無(wú)法繼續(xù)生產(chǎn)作戰(zhàn)單位了,這時(shí)候,不就給我們攻擊他們創(chuàng)造了一個(gè)時(shí)間差嗎?一旦蟲(chóng)族單位的王蟲(chóng)被摧毀之后,他們只能選擇老老實(shí)實(shí)生產(chǎn)王蟲(chóng),可生產(chǎn)王蟲(chóng)必然會(huì)擠占作戰(zhàn)單位的生產(chǎn)名額,這就給我們攻擊他們留下了機(jī)會(huì)。
比方說(shuō),我們進(jìn)攻他們的過(guò)程中,摧毀了他們的王蟲(chóng)們,這時(shí)候,他們只能用存量單位來(lái)進(jìn)行防御,因?yàn)闊o(wú)法再繼續(xù)生產(chǎn)單位了,他們只能被動(dòng)防守,我們抓住時(shí)機(jī)展開(kāi)大面積攻勢(shì),他們肯定是防不勝防的,有可能直接被推倒都是有可能的,因?yàn)樾请H爭(zhēng)霸的特殊機(jī)制,一旦打掉了主力部隊(duì)之后,他們是很難再有機(jī)會(huì)組織和反擊的了。
當(dāng)然,有人可能會(huì)說(shuō)了,那么,我們?cè)撊绾畏烙麄児敉跸x(chóng)的戰(zhàn)術(shù)呢?很簡(jiǎn)單,兩個(gè)辦法,多生產(chǎn)要遠(yuǎn)離,多生產(chǎn)的意思就很簡(jiǎn)單了,就是多生產(chǎn)點(diǎn)王蟲(chóng),讓他們沒(méi)辦法做到消耗王蟲(chóng)戰(zhàn)術(shù),其次,就是把王蟲(chóng)全部都調(diào)往防御力較強(qiáng)的地區(qū)或者放到地圖外去,讓他們?cè)趺匆矇虿恢托辛?,只要這么做了,他們就算打也夠不著。
而且想打王蟲(chóng)也不是那么容易的事情,要知道,王蟲(chóng)可是空中單位,因?yàn)榭罩袉挝?,其他種族就必須派遣能對(duì)空攻擊的單位,可對(duì)空單位的生產(chǎn)成本過(guò)高,如果貿(mào)然發(fā)起了王蟲(chóng)戰(zhàn)術(shù),必然會(huì)牽連到其他作戰(zhàn)單位,這時(shí)候,攻擊成本必然會(huì)增大,尤其是面對(duì)重兵把守的基地,往往很難產(chǎn)生巨大的收益,除非對(duì)方萌新,炸魚(yú)的快樂(lè),大家懂得都懂。
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