導(dǎo) 暗黑破壞神4游戲角色扮演為主要核心,無(wú)數(shù)的裝備和其他的道具,藥水大家也是非常熟悉了,各大職業(yè)也讓玩家瘋狂,其中法師受到最多朋友喜歡,游戲死靈法師是里面熱度最高的,很多二代玩家都玩,本人也非常喜歡的這款...

暗黑破壞神4游戲角色扮演為主要核心,無(wú)數(shù)的裝備和其他的道具,藥水大家也是非常熟悉了,各大職業(yè)也讓玩家瘋狂,其中法師受到最多朋友喜歡,游戲死靈法師是里面熱度最高的,很多二代玩家都玩,本人也非常喜歡的這款職業(yè),而且在這部游戲里增加很多,進(jìn)行一定的改變,強(qiáng)度還是非常高的,那么如何給死靈法師技能加點(diǎn)呢?這里還有為大家推薦死靈法師骨矛流裝備。暗黑破壞神4死靈法師技能如何加點(diǎn)

暗黑破壞神4死靈法師技能加點(diǎn)攻略

收割:這個(gè)是常規(guī)輸出手段,推薦直接加兩點(diǎn),而且它的效果十分全面,進(jìn)攻端能夠傷害面前范圍內(nèi)的敵人,防守端又能根據(jù)在命中敵人后為自身提供減傷。

鑿削血肉:這個(gè)是被動(dòng)效果,攻擊敵人有12%幾率召喚亡靈,打boss時(shí)召喚幾率翻倍,建議直接加三點(diǎn),這樣可以讓你在面對(duì)boss時(shí)用亡靈去吸收傷害。

骨矛:這個(gè)建議直接加五點(diǎn),因?yàn)樗且粋€(gè)基礎(chǔ)加成很高的主動(dòng)傷害技能,并且一段刺擊敵人后還能分散成碎片打出二次傷害

血霧:這是保命神技,能夠獲得一段時(shí)間的免疫效果并對(duì)附近敵人進(jìn)行吸血,對(duì)生存和續(xù)航都有增幅,同樣需要加五點(diǎn)。

邪爆:引爆亡靈造成傷害,基礎(chǔ)傷害和傷害加成都比較高,而且召喚的亡靈數(shù)量越多,它的傷害上限也會(huì)越高,作為一個(gè)爆發(fā)最高的技能,建議把它也加五點(diǎn)。

暗黑破壞神4死靈法師骨矛流裝備怎么選

關(guān)于威能位置,除了護(hù)符和武器,其他都是可以隨意更換的;

一、頭盔

死靈暗金,不死之面,這個(gè)頭盔對(duì)我的作用主要來(lái)自于詞條屬性,裝備特性反而沒(méi)有那么重要了;不論是護(hù)甲值,物理傷害,白骨暴擊,還是精魂上限,對(duì)骨矛死靈都是有著極大提升的;暗黑破壞神4死靈法師技能如何加點(diǎn)

百分比護(hù)甲值,疊加上巔峰盤(pán)以及其他裝備的基礎(chǔ)護(hù)甲,這個(gè)價(jià)值遠(yuǎn)高于頭盔本身提供的護(hù)甲了,對(duì)于生存是有一定提升的(但是死靈的身板子靠這一個(gè)詞條不會(huì)有質(zhì)變,但可以算作是積累)

物理傷害對(duì)骨矛有著面板上的影響,骨矛本身就屬于物理傷害;

白骨暴傷我認(rèn)為是這個(gè)體系的核心詞條,暴擊可以提升一定時(shí)間內(nèi)的DPS,但是爆傷是影響單次傷害的上限,所以后續(xù)裝備有爆傷也是要優(yōu)先爆傷;

如果你有仔細(xì)讀過(guò)白骨系技能的話,就知道藍(lán)條影響的不僅僅是續(xù)航,同樣也影響傷害;關(guān)鍵被動(dòng)里提到,高于50點(diǎn)藍(lán)的時(shí)候,每一點(diǎn)增加1%傷害,我這個(gè)頭盔增加20點(diǎn),相當(dāng)于我的白骨技能傷害直接增加20%;暗黑破壞神4死靈法師技能如何加點(diǎn)

二、胸甲

違抗威能,每次傷害敵人都可以疊加護(hù)甲值,最高50%,但是在我實(shí)際刷圖過(guò)程中,這個(gè)威能很少有疊高的時(shí)候;我出現(xiàn)這個(gè)原因的主要問(wèn)題是這個(gè)威能沒(méi)有辦法配合白骨風(fēng)暴使用,我本身防御能力就極低,如果開(kāi)白骨風(fēng)暴貼臉,只會(huì)暴斃的更快;所以在自身防御屬性不是很OK的時(shí)候,胸甲位置換上保護(hù)者威能(攻擊精英怪給護(hù)盾)或者是勇力威能(基礎(chǔ)技能提高傷害減免)

我這個(gè)威能滿數(shù)值的就這么一個(gè),如果覆蓋了我不知道什么時(shí)候才能出第二個(gè),根本舍不得覆蓋掉;

詞條選擇上我更傾向于防御屬性,優(yōu)先傷害減免,不論是直接減免還是遠(yuǎn)程/近戰(zhàn)減免,因?yàn)楦邔拥那闆r下,死靈法師的身板子過(guò)于脆弱,所以非常需要這類(lèi)屬性幫我們提高容錯(cuò);

總護(hù)甲也是個(gè)不錯(cuò)選擇,但是護(hù)甲屬性對(duì)于非物理類(lèi)傷害的減免效果我目前沒(méi)有找到有效的說(shuō)明,所以我還是優(yōu)先傷害減免;

至于白骨技能傷害,我個(gè)人更傾向于把這個(gè)詞條替換成防御屬性,因?yàn)榀B加傷害的辦法有很多,飾品武器都可以提供非常高額的提升,但是這些部位卻沒(méi)有辦法提供高額的防御,所以傷害性詞條的優(yōu)先級(jí)在防具上是不如防御詞條的;

三、手套

齒狀骨刺威能是對(duì)與白骨的關(guān)鍵被動(dòng)進(jìn)行一個(gè)強(qiáng)化,在原有增加傷害的基礎(chǔ)上,對(duì)暴擊傷害再進(jìn)行一個(gè)提高;前面也提到了,暴擊傷害決定了輸出上限,所以這個(gè)威能屬于是輸出的核心威能了;

這個(gè)威能也可以放在戒指上,和戒指上的優(yōu)勢(shì)大師做一個(gè)調(diào)整;前提是你的戒指上沒(méi)有使用月蝕(控制敵人回藍(lán))

手臂的詞條對(duì)于傷害提升有著很大幫助,對(duì)于防御方面反而弱了很多,所以手臂上我是防御拉滿的狀態(tài);

白骨暴傷,上畫(huà)說(shuō)了很多次了;骨矛更是畢業(yè)詞條,骨矛正常在先祖裝備上最高只有+3的效果,在裝備強(qiáng)化到5星的時(shí)候,技能等級(jí)就會(huì)從3級(jí)提升成4級(jí);

因?yàn)槭直蹧](méi)有爆傷詞條,所以爆率就是我們的最優(yōu)選;

至于我的全屬性,那是因?yàn)槲颐坑斜鰜?lái)加攻速的;全屬性是為了彌補(bǔ)巔峰盤(pán)的屬性點(diǎn)缺失;

四、褲子

護(hù)盾風(fēng)暴威能,在開(kāi)啟白骨風(fēng)暴的時(shí)候會(huì)不斷的提供護(hù)盾,也是為了增加容錯(cuò),同樣的道理,這個(gè)威能需要你有一定的基礎(chǔ)坦度,確保怪打你的時(shí)候不是傷害溢出的情況(弓箭手一箭我還欠人兩管血,除了泡泡盾沒(méi)有別的威能能救你了)這個(gè)威能配合胸甲的威能,在有基礎(chǔ)坦度的情況下,我們身板會(huì)有一個(gè)質(zhì)的飛躍;

詞條和胸甲相仿,能拉防御就拉防御,沒(méi)有防御就百分比護(hù)甲,百分比護(hù)甲也沒(méi)有就全屬性補(bǔ)巔峰盤(pán),如果全屬性也沒(méi)有,加一些抗性也未嘗不可;

所以三個(gè)減傷詞條里,一件裝備有兩條,就可以考慮先穿著(但是洗詞條不要上頭,注意自己的經(jīng)濟(jì)情況)

五、靴子

剝削者威能,這個(gè)威能是照抄的,目前來(lái)看沒(méi)有感受到強(qiáng)有力的提升,小怪少有不可阻擋的詞條(頭上有個(gè)斷開(kāi)的鏈子),BOSS不吃這個(gè)增傷害;我目前已經(jīng)在考慮替換成襲風(fēng)者威能(暴擊加移速),畢竟移動(dòng)速度快,才有更多的操作空間,不論是跑位躲傷害,還是換位打骨矛反彈,對(duì)位置都是有很大要求的;

鞋子的白字建議用閃避次數(shù),如果下面詞條很好,也可以用,就是沒(méi)有多次閃避那么舒服;

我個(gè)人還是傾向于移動(dòng)速度,所以基礎(chǔ)移速和消滅移速,這倆基本和我綁死了,亡卷的等級(jí),目前我不是很需要,80級(jí)刷60層,卷到了一套能秒,衰老的減CD基本可以保證的技能循環(huán),所以技能等級(jí)不在我的考慮范圍,可能后期把傷害換防御之后,對(duì)CD有要求了,我才會(huì)考慮更換詞條;

其他的詞條我推薦是精魂消耗減免,其次是屬性;我目前還是因?yàn)閷訑?shù)原因,傷害足夠,所以沒(méi)有硬洗減免(實(shí)際是因?yàn)橹p鞋再洗一次就要1000W了,我實(shí)在是洗不起了)

六、武器

建議雙手劍焊在手上,52%的暴傷對(duì)于輸出是有質(zhì)變的,哪怕你目前裝備還很缺,換上一把五星雙手劍,都會(huì)有一個(gè)爆發(fā)式的傷害增長(zhǎng);

威能建議分裂威能,因?yàn)橥茉陔p手武器上有翻倍的效果,分裂威能對(duì)于易傷最高有200%的傷害增幅,按收益來(lái)看,分裂是最高的;而我則是因?yàn)槟贻p,滿數(shù)值的威能刻在了武器上,沒(méi)得換了,所以只能硬用;

武器詞條上還是以爆傷,白骨爆傷,易傷為核心,滿足這三個(gè)前提的情況下,第四個(gè)用智力或者是核心傷都是可以的,如果只有減速和遠(yuǎn)程,也是可以對(duì)付用;不算畢業(yè),但是傷害上不會(huì)有極大的差距;

七、護(hù)符

我護(hù)符的威能和武器的如果調(diào)換一下,我的傷害應(yīng)該還能再提升一些,建議朋友們有條件的話,血脈掌握還是刻印在護(hù)符上吧,50%的增強(qiáng),最高暴擊傷害可以增加90%,相比齒狀骨刺,還是要略高一籌,但還是要看威能的基礎(chǔ)數(shù)值;

三個(gè)關(guān)鍵增傷威能,分裂>血脈掌握>齒狀骨刺,根據(jù)加成情況,雙手劍>護(hù)符,所以武器優(yōu)先分裂,護(hù)符優(yōu)先血脈掌握,護(hù)手用齒狀骨刺;

我這護(hù)符詞條沒(méi)有參考價(jià)值,正常就是扔商店的東西,但是因?yàn)闆](méi)有更好的了,所以只能用這個(gè);

護(hù)符詞條優(yōu)先傷害技能等級(jí),只要這個(gè)技能是和傷害直接掛鉤,就可以考慮保留;其次可以考慮減傷詞條,總護(hù)甲之類(lèi)的;然后是傷害詞條,白骨技能傷害,面板傷害等等;最后是法力消耗減免;

因?yàn)樗漓`法師本身技能機(jī)制就不允許清空藍(lán)條,所以我對(duì)自己的命中率有一定要求,不會(huì)無(wú)腦右鍵,正常來(lái)講藍(lán)耗都是可控的,所以我的配裝不會(huì)有很多關(guān)于恢復(fù)和消耗減免的詞條;

八、戒指

優(yōu)勢(shì)大師和裸露血肉兩個(gè)威能,一個(gè)是增傷,一個(gè)是回藍(lán);

如果你有虧藍(lán)的情況,那么建議優(yōu)勢(shì)大師換成月蝕,如果不缺,那么優(yōu)勢(shì)大師是戒指上為數(shù)不多的增上威能了,所以排除法選擇了這個(gè);

裸露血肉就是單純的回藍(lán),提高續(xù)航,目前我有這一個(gè)威能就基本滿足的藍(lán)耗需求;

戒指詞條就是單純的暴力輸出了,爆率爆傷,易傷,物理傷害等等,都是很不錯(cuò)的選擇;如果有精魄上限的詞條,也是個(gè)非常好的選擇,取舍邏輯基本和武器相同;