導(dǎo) 皇室戰(zhàn)爭作為一款多元素玩法的策略競技游戲,存在非常多的小技巧和高級(jí)玩法,還有一些鮮為人知的冷知識(shí),能夠讓你在和對(duì)手的博弈中贏在細(xì)節(jié),那么我們就來盤點(diǎn)下皇室戰(zhàn)爭全新的技巧和細(xì)節(jié)大全吧。 皇室戰(zhàn)爭技巧大...

皇室戰(zhàn)爭作為一款多元素玩法的策略競技游戲,存在非常多的小技巧和高級(jí)玩法,還有一些鮮為人知的冷知識(shí),能夠讓你在和對(duì)手的博弈中贏在細(xì)節(jié),那么我們就來盤點(diǎn)下皇室戰(zhàn)爭全新的技巧和細(xì)節(jié)大全吧。

皇室戰(zhàn)爭技巧大全

1、當(dāng)野豬或羊跳起時(shí),如果在這之前被地獄塔鎖定,可以打斷地獄塔的攻擊

2、當(dāng)石頭人緊貼著橋邊靠外側(cè)的一半時(shí),看上去會(huì)有一部分懸空,并躲開黃金位置除了特斯拉電塔以外的任何建筑

3、天使治愈地面部隊(duì)的血量大于同等級(jí)天使治愈空中單位的血量

4、游俠的射程才是最遠(yuǎn)的,雖然固定射程只有6,彈道射程有11,大于公主的9.5

5、六級(jí)鏡像和克隆都能復(fù)制出來9級(jí)天狗、超騎等,但墓園法術(shù)出來的骷髏分別只有7級(jí)和6級(jí)

6、冰人永遠(yuǎn)不后退,就算它在走向公主塔時(shí)再在它正后面放一個(gè)建筑,他任然“義無反顧”地走向公主塔

7、地獄塔和冰豆有特效:進(jìn)入一場比賽,從卡牌中拖出來晃,屏幕上就會(huì)有小火星/小冰晶

8、算好時(shí)機(jī),在圣水快滿時(shí)種圣水器,可以白嫖一圣水(前提圣水器在這個(gè)過程中不受到傷害)

9、漁夫在甩出鉤子時(shí)他鎖定的目標(biāo)被消滅時(shí),他會(huì)呆在原地不動(dòng),直到下一個(gè)目標(biāo)進(jìn)入鉤子范圍

10、所有軍隊(duì)中,女巫死去時(shí)流的血最多(彩蛋:部落沖突中,其他軍隊(duì)死去都是一個(gè)墓碑,女巫死去有三個(gè))

11、獵人每發(fā)打出的子彈都是一模一樣的(方向也是),看上去不同是因?yàn)橥瑫r(shí)打空中和地面目標(biāo),子彈有一個(gè)高度差

12、女武神轉(zhuǎn)的時(shí)候,微微抬起了左腳

13、天使是光腳的

14、如果王子在沖鋒狀態(tài)過橋時(shí)有一個(gè)我方放置的小單位(血量和單次攻擊都比王子低),通過挖一個(gè)軌跡通過王子的礦工可以使王子沖到小單位前面

15、滾木在某個(gè)單位左側(cè)放置則會(huì)向左擊退,反而亦之

16、藍(lán)胖對(duì)巨石滾動(dòng)路徑上的所有敵人都有遞減的擊退效果

17、當(dāng)王子(黑白皆可)在到達(dá)某個(gè)建筑時(shí)正好觸發(fā)沖鋒,會(huì)有音效和動(dòng)作,但建筑受到的是一倍傷害

18、如果我方發(fā)起了一波總費(fèi)8費(fèi)的進(jìn)攻,對(duì)方用總費(fèi)6費(fèi)的進(jìn)攻,我方血量最大的軍隊(duì)可以擠開對(duì)方軍隊(duì)

19、小皮卡如果砍下一刀沒秒掉某個(gè)單位,會(huì)有“鏘”的一聲,秒掉了則不會(huì)有(王子沖鋒同理)

20、大部分地面軍隊(duì)仇恨都是6(注意跟射程不成正比),大皮卡和公主除外

21、補(bǔ)充20,大皮卡仇恨5,公主7.5

22、你可以通過碰撞來改變仇恨(優(yōu)選碰撞卡牌:冰人),橋頭對(duì)A時(shí)賊好用

皇室戰(zhàn)爭冷知識(shí)大全

1、野豬騎士、蠻羊騎士(豬豬不清楚)跳過河道的時(shí)候判定為空中單位,卡好時(shí)機(jī)可以無傷拉超騎

2、女武神和雙王沖刺的抬手(首次攻擊)都是0秒,可以理解為無前搖,碰見東西直接打,利用這個(gè)特點(diǎn)可以讓沖刺起來的刺客無傷頂?shù)谝幌鹿?對(duì)付白王特別好用)

3、刺客在蓄力準(zhǔn)備沖刺的時(shí)候不是無敵的,在沖刺過程中和沖刺結(jié)束后身上發(fā)光的時(shí)候才是無敵的(跟上一條對(duì)上),由此 可以做到單解超騎和電磁炮(拉超騎是把刺客放在超騎躍擊最大范圍左右 超騎看到刺客以后會(huì)蓄力。刺客放置完畢的時(shí)候超騎剛好起跳,落地瞬間剛好是刺客沖刺的時(shí)候,可以拉到兩個(gè)塔中間,而且躍擊打不到刺客,拉電車是卡在電車攻擊范圍外面,下的過程中電車準(zhǔn)備攻擊,打出炮的時(shí)候剛好是刺客沖刺的時(shí)候)

4、飛桶落地以后是三只刀哥在一起,扔正直桶的時(shí)候刀哥在三個(gè)方向是因?yàn)楸还魉呐鲎搀w積擠開了,所以可以利用黑王沖刺和女武神無前搖的特性,在飛桶飛的時(shí)候下女武神可以完美解,黑王沉底的同時(shí)對(duì)面剛好扔桶也可以完美解

5、還是飛桶 在沒有其他卡牌參與的情況下 公主塔打正直桶的順序是內(nèi)側(cè)→外側(cè)→后側(cè) 所以不能完美解的時(shí)候要優(yōu)先處理后側(cè) 再處理外側(cè)

6、圍殺 說起來很簡單 就是利用碰撞體積來將單位分在不同方向 以此配合公主塔來解決攻擊方式為指向性AOE的卡牌(火法 獵人 超騎 黑王 幽靈等等)最具有代表性的就是小骷髏三角圍殺 也是每一個(gè)小費(fèi)玩家都追求的操作 但是這個(gè)操作需要對(duì)卡牌布置時(shí)差和布置時(shí)間 以及相應(yīng)單位的移速具有比較高的了解程度 但是會(huì)了以后發(fā)現(xiàn)其實(shí)并不難 可以做出類似操作的還有投矛手 刀哥 哥布林團(tuán)伙 野蠻人

PS:AC和精銳卡好時(shí)機(jī)可以放在兩側(cè) 這個(gè)挺難的

7、在所有地面大型進(jìn)攻單位(石頭人 水人 各種巨人)中 石頭人的視野是最窄的 橋頭偏外側(cè)的石頭人不能被極限黃金位的建筑拉到(速豬玩家都知道) 視野最大的是電巨 甚至異路橋頭的建筑都可以拉到內(nèi)側(cè)電巨(難道是因?yàn)樯砀?)

8、亡語如果是單位的卡牌(比如茅房的亡語是三只投矛手 黃毛房子是兩只野蠻人 牢籠的亡語是硬漢 暗夜的亡語是小蝙蝠 攻城錘的亡語是野蠻人 石頭人水人天狗就不用說) 在爆炸的瞬間 是判定為不存在的 牢籠解刺客會(huì)被沖兩下 牢籠一下刺客一下(前提是牢籠爆炸后在刺客視野內(nèi)有單位可以沖刺) 超騎也是 所以在某些時(shí)候 要利用好這一點(diǎn) 保護(hù)住其他的單位 比如天狗卡組都會(huì)帶礦工 而堆兵推進(jìn)時(shí)如果有后排殘血需要及時(shí)下近戰(zhàn)單位進(jìn)塔防止公主塔重新鎖定目標(biāo)后把后排打死

9、滾木滾上述卡牌中 自身和亡語都是地面的單位時(shí) 如果是殘血 那么可以連亡語單位一起滾到

10、蠻羊身上的騎士的攻擊方式很奇怪 并不像其他單位一樣會(huì)鎖定

11、被等壓三級(jí)的茅房或者被等壓一級(jí)的鍋爐在沒有其他卡牌輔助的情況下蹭不到塔血

12、神箭和喂哥的攻擊都是有穿透效果的 可以利用這一點(diǎn) 用漁夫激活 激活喂哥需要讓他過橋頭兩格 激活神箭需要讓他待在橋上 具體要把漁夫下在什么位置 相信玩過漁夫的和學(xué)過幾何的都能知道

13、漁夫在甩鉤期間是霸體,無法打斷,但是在鉤子出去以后可以被控住,這時(shí)如果被打斷,漁夫會(huì)重新甩鉤,這個(gè)小知識(shí)特別好用,不過我個(gè)人建議要在漁夫勾住單位拉的時(shí)候打斷,這樣漁夫就會(huì)慢悠悠的走過去,就不會(huì)甩鉤再次拉扯了

14、喂哥的攻擊是有擊退的,雖然不能擊退大型單位,但是這一點(diǎn)對(duì)于中小費(fèi)卡組還是挺頭疼的,不過有一個(gè)極限操作,就是在喂哥走到橋頭第一格的時(shí)候,在橋和半場那個(gè)小尖角那里放單位,不會(huì)被擊退,因?yàn)楸坏匦螖D住了,利用好這一點(diǎn),甚至可以用滾桶完美解喂哥

15、亡靈的攻擊并不是真的近戰(zhàn),而是手里拿著石頭扔,感興趣的可以仔細(xì)看看