【核心】
游戲初期,我覺(jué)得最重要的就是聲望了,反正想盡一切辦法拿聲望就是了。
【聲望獲取途徑】
1、競(jìng)技場(chǎng):每天20次一定用完。
2、BOSS戰(zhàn):根據(jù)對(duì)BOSS傷害的排名發(fā)放的獎(jiǎng)勵(lì)。(再次怨念那個(gè)伙伴按鈕點(diǎn)出來(lái)一片空白的bug,害我漏掉一場(chǎng)boss戰(zhàn))
3、競(jìng)技場(chǎng)結(jié)算:根據(jù)競(jìng)技場(chǎng)結(jié)算當(dāng)時(shí)的名次發(fā)放的獎(jiǎng)勵(lì)。
4、酒館會(huì)談:除了伙伴基本都刷聲望吧。不過(guò)有時(shí)候RP不好聲望好難刷出來(lái),勉強(qiáng)拿閱歷湊和也行。
5、出航(to看得到獎(jiǎng)勵(lì)提示的):反正我都選的聲望獎(jiǎng)勵(lì)...
6、副本寶箱:這個(gè)不是必須拿的,畢竟行動(dòng)力很寶貴。如果趕著升級(jí)歷練又點(diǎn)完了記得優(yōu)先拿寶箱獎(jiǎng)勵(lì)。
7、打劫:瞅著能拿高聲望的打劫吧。
網(wǎng)頁(yè)版還有其他的,這里就不提了。
【強(qiáng)化、寶石策略】
寶石...其實(shí)我只想說(shuō)一句無(wú)視它也可以。這個(gè)版本沒(méi)有固定值寶石,百分比寶石作用真心不大。反正把每日的免費(fèi)次數(shù)用掉就好了,多留點(diǎn)貝里強(qiáng)化吧。
[BOSS戰(zhàn)]
初期被BOSS打是必死的,所以防御是沒(méi)意義的,死命提高攻擊力吧。
首先當(dāng)然是強(qiáng)化物攻了。不過(guò)主角比較例外。初期不管哪個(gè)boss陣主角一定是炮灰。為什么?因?yàn)槌跗谥鹘撬心芰χ刀际亲畹偷膯h,我想隨便找哪個(gè)伙伴物攻能力值都比主角高吧,這種廢柴當(dāng)然是拿來(lái)當(dāng)炮灰了。所以時(shí)間不夠不強(qiáng)化主角是完全沒(méi)問(wèn)題的。
[競(jìng)技場(chǎng)]
初期主要拼的還是輸出,所以首先要達(dá)到輸出最大化。(提醒:注意看下怒氣技強(qiáng)化什么才能提高傷害,如果是要強(qiáng)化戒指就不要去強(qiáng)化魔器。)
其次強(qiáng)化物防和生命。
以上都強(qiáng)化完了仍留有大量貝里的話(huà)(一般不會(huì)有剩了吧...),就要根據(jù)對(duì)手的伙伴隨機(jī)應(yīng)變了。
【BOSS陣型】
見(jiàn)截圖,伙伴是隨便拖的,注意文件描述的說(shuō)明。
1、出薩尤前用,2號(hào)位用物攻最高的,3到4位用物攻其次高的
2、出薇薇前用,4號(hào)位用物攻最高的伙伴
3、出薇薇后用,5號(hào)位用物攻最高的伙伴
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