導(dǎo) 在玩這個(gè)游戲之前我是先玩的《紅弦俱樂部》,所以我對它隱約帶有著一點(diǎn)擔(dān)憂的情緒。但是在通關(guān)了一個(gè)周目之后,我覺得吧,如果你是有宅家屬性,并且擁有(喜歡)天馬行空的想象力的朋友,一定不會錯(cuò)過這個(gè)游戲。而接...

在玩這個(gè)游戲之前我是先玩的《紅弦俱樂部》,所以我對它隱約帶有著一點(diǎn)擔(dān)憂的情緒。但是在通關(guān)了一個(gè)周目之后,我覺得吧,如果你是有宅家屬性,并且擁有(喜歡)天馬行空的想象力的朋友,一定不會錯(cuò)過這個(gè)游戲。而接下來就在盡可能的不影響你的游戲體驗(yàn)下,來說說我對這個(gè)游戲的評價(jià)。

《宇宙之輪姐妹會》測評:這一次可不是會用魔法棒的女巫,而是占卜大佬

游戲一個(gè)周目有將近大半的時(shí)間是待在被流放的小行星上的屋子,一小部分有福爾圖娜回憶自己在飛升女巫的前世回憶,以及最后因前面跟阿布拉瑪說好的要接受自己的代價(jià)所面臨的一些事情,基本上足不出戶就已經(jīng)牽動了整個(gè)女巫團(tuán)的改變。當(dāng)然,也不是每一次出現(xiàn)窗口上的待處理事務(wù)時(shí)就要去處理那些事務(wù),然后跟那些熟悉的和不熟悉的人打交道,猜測她們來這里的目的。我們也可以在逐漸開啟屋子里的一些東西后進(jìn)行更多的互動,除了做占卜牌,我們也可以把原先做過的,不是那么很好看和多元素的牌給融掉,這樣返還的材料就可以做新的更高級的卡牌。

然后就是在自己的床上看看小說,學(xué)習(xí)一下魔法,既可以更快的了解游戲的一些深度思想和內(nèi)涵,又可以為自己想要做出來的卡牌打下基礎(chǔ)。不過在后期的時(shí)候還是記得要來這里多逛逛,因?yàn)檫@里不僅是可以拿到一項(xiàng)成就,還對后面的玩法是有幫助的。

《宇宙之輪姐妹會》測評:這一次可不是會用魔法棒的女巫,而是占卜大佬

說回正題,這些都是作為巫女打發(fā)時(shí)間的一些方式(增加樂趣的“小手段”罷了),我們在跟阿布拉瑪說好后,泰雅就在我們的卡牌占卜下給我們解除了流放不可探視的禁令,我們才得以見到女巫團(tuán)的各位,然后逐漸因選擇不同的對話來讓事情往不同的方向進(jìn)行發(fā)展,這個(gè)未知感容易勾起玩家的好奇心,也讓玩家對于福爾圖娜的一切想要主動去了解和深入。

不過說實(shí)在的,《姐妹會》的文字量是要比《俱樂部》多了不少,選擇也更多,但恰恰是因?yàn)檫x擇(支線)太多,可能沒辦法從一至終的讓福爾圖娜的軌跡發(fā)展方向按照我們心里所想的去前行。就像我上一秒還想讓圖娜像英劇版卷福那樣擁有著最強(qiáng)大的能力,傲嬌卻愛自己周圍的朋友和家人的小可愛。下一秒因?yàn)楦鞣N反悔和狗人選項(xiàng)讓我選擇拋棄了我理性的大腦,那么福爾圖娜請你做自己吧。

《宇宙之輪姐妹會》測評:這一次可不是會用魔法棒的女巫,而是占卜大佬

《姐妹會》是視覺和互動為一體的小說游戲,畫面不用多說,很多人應(yīng)該就在demo的時(shí)候看到過它自身的像素風(fēng)格,喜歡的肯定會特別喜歡,只是游戲最藝術(shù)的部分應(yīng)該都獻(xiàn)給了卡牌和角色形象設(shè)計(jì)上,其他地方對于我這種不是很懂西方巫術(shù)的人來說,是中規(guī)中矩,符合一個(gè)魔法世界應(yīng)該有的氛圍就足夠了。

然后就是游戲?qū)τ谶@個(gè)世界天馬行空的想象和劇情內(nèi)容的表達(dá),在隨著劇情的遞進(jìn)就可以很明顯的看到游戲不僅僅再說福爾圖娜身邊的姐妹情誼(我最愛圖娜的導(dǎo)師),在一些關(guān)鍵情況下做出的舍得和博弈,自我實(shí)現(xiàn)的價(jià)值討論,還有很多不是一兩句話就能說得清楚的女性權(quán)益和兩性之間的小小議論。雖然談不上是專業(yè)到可以去出版圖書讓人閱讀和學(xué)習(xí)的程度,但直白的表達(dá)也能在很多時(shí)候讓玩家突然間get到了某一個(gè)點(diǎn),然后稍微思索一下。

《宇宙之輪姐妹會》測評:這一次可不是會用魔法棒的女巫,而是占卜大佬

在互動方面,內(nèi)容都是固定的,不會跟你說還需要你限時(shí)做什么,或者操作要跟得上什么設(shè)定。還沒有什么特別的解謎環(huán)節(jié),只有分支較為龐大的劇情內(nèi)容,以及因果緊緊聯(lián)系在一起的宿命感。但是,對于沒有什么耐心卻想要體驗(yàn)到完全劇情的朋友最好是三個(gè)檔都開啟不同的大選項(xiàng)進(jìn)行。因?yàn)椤督忝脮犯毒銟凡俊芬粯硬粫o玩家自己自由存檔和讀檔的機(jī)會,雖然可以利用一些小環(huán)節(jié)在某些地方進(jìn)行存檔,但在結(jié)局那里可是很難逆轉(zhuǎn)的。而且關(guān)鍵點(diǎn)較為模糊,也會影響玩家在游戲時(shí)想要達(dá)成自己的目的或結(jié)局而出差錯(cuò)。

而作為一個(gè)普通玩家來說,游戲的價(jià)格跟體量和內(nèi)容所花總時(shí)間來看是算得上匹配的。只是作為視覺互動小說,光滿足到了視覺和腦子還是有點(diǎn)不得勁,制作卡牌也很有趣,但不是那種親自收集來的,就靠跟別人聊天得到元素、奧義等,操作上的確是比在酒吧給人調(diào)酒還無趣一點(diǎn)。不過仔細(xì)想想,似乎大家也不是都知道在占卜師這里是現(xiàn)有的卡牌再有的占卜師,還是現(xiàn)有的占卜師再有的卡牌也就釋懷了。姐妹會里的每一個(gè)女巫都是與眾不同的存在,又怎么可能出不了門打不了怪就不是女巫了。

《宇宙之輪姐妹會》測評:這一次可不是會用魔法棒的女巫,而是占卜大佬

總的來說,《姐妹會》在跟自己的前作相比是有進(jìn)步了,哪怕它依舊是讓你在選擇的過程中十分自由,結(jié)局還是讓你有種命中注定的感覺。但它在保留著自己直白的情感訴說的同時(shí),也有在嘗試把自己的范圍開的更廣,有更多可能(應(yīng)該是有多結(jié)局的,需要長時(shí)間游戲才能體驗(yàn)到其他對話推動劇情發(fā)展的樂趣)。

我想,這是我沒有辦法把中國自古以來的含蓄但能讓懂得人一眼動容的情感和眼界還有對人的思考,與這游戲里的相比較的原因,也是我依舊選擇推薦但不推薦給所有人的原因。每個(gè)人的喜好不同,我只能說是盡可能在不嚴(yán)重劇透且客觀的條件下給你展現(xiàn)出我看到的《姐妹會》是什么樣子,好不好玩終究是要在你玩了之后才能定性。

《宇宙之輪姐妹會》測評:這一次可不是會用魔法棒的女巫,而是占卜大佬