在哈利波特魔法覺(jué)醒中,玩家大部分的玩法都是通過(guò)搭配不同的卡組來(lái)進(jìn)行最終的對(duì)決的,所以根據(jù)卡組之間的羈絆和特性搭建一個(gè)組合就變得尤其的重要了,并且人物各自具有的特性也會(huì)有專(zhuān)門(mén)屬于自己的一套打法,所以在角色強(qiáng)度上面我們可以花費(fèi)更多心思來(lái)進(jìn)行使用。
最初的赫敏焰火的流動(dòng)是用來(lái)壓制斯內(nèi)普和巴普蒂斯特國(guó)王,并被哈里召喚和控制。赫敏煙花可以說(shuō)是最具爆發(fā)力的流派,但由于卡的真空期長(zhǎng),缺乏持續(xù)的出卡能力,重疊后會(huì)使對(duì)面的召喚流體難以流出。被哈利封殺是因?yàn)楣奈淦骺梢云茐某錃饽Хê蜔熁ǖ慕M合,而哈利有一個(gè)重生的流氓場(chǎng)。第二局,最近很受歡迎很強(qiáng),是飛球后衛(wèi),加上雙飛大盜、雙嗅、高法力恢復(fù)能力,以及無(wú)法解決的玩家能力,除了斯內(nèi)普你就不會(huì)害怕了。你可以快速滑動(dòng)飛行器的回聲來(lái)獲得分?jǐn)?shù)。第三套是哈利風(fēng)格,壓制斯內(nèi)普和煙花,被費(fèi)利偉的八流壓制?,F(xiàn)在斯內(nèi)普教授也是一個(gè)很受歡迎的版本,所以很多人為了捕捉斯內(nèi)普教授而選擇這一套,玩斯內(nèi)普教授基本上取決于操作和技能的命中率。因?yàn)楝F(xiàn)在中高段的玩家和王八流很少,這套卡片也是很多人的選擇。對(duì)于哈利的角色本身,他有點(diǎn)熟悉,因?yàn)樗撬型婕医佑|過(guò)的第一個(gè)角色。哈利的效果是為了提高3費(fèi)以下的低成本卡的傷害加算和治療效果。因此很明顯,我們的方法需要以這個(gè)效果為中心最大限度地提高角色效果帶來(lái)的好處,所以我們的卡組以低成本卡為中心,成本不到3分鐘。但這樣的游戲有一個(gè)主要的缺點(diǎn),它使我們?cè)诤笃谝搽y以面對(duì)強(qiáng)大的高成本卡,我們?cè)噲D在游戲中盡快解決戰(zhàn)斗。韋斯利雙引擎的主要功能是在三張?jiān)寂惆榭ㄓ猛旰?,隨機(jī)更新三張陪伴卡,請(qǐng)注意這是隨機(jī)的,相當(dāng)于6張隨卡。
玩家可以把雙手的卡放回卡組,打亂對(duì)方的卡的順序,哈利玩家最初除了保持沉默之外,在后期游戲中最好根據(jù)對(duì)方的游戲狀況中斷。以赫敏玩家為例,這樣的玩家通常需要先玩低費(fèi)用卡,然后再為高費(fèi)用卡降低費(fèi)用。如果你發(fā)現(xiàn)對(duì)方扔了兩張低成本卡,你可以用你武器以外的武器攔截他們。這會(huì)增加減少的核心卡返回庫(kù)的概率。飛沙、移動(dòng)的石頭和閃爍的咒語(yǔ)的組合基本上可以破壞陣容的大部分。哈利實(shí)際上不需要控制火蟹。因?yàn)槟憧梢杂盟葳灏褎e人拉出來(lái)玩。而且如果你覺(jué)得自己贏不了其他技能,可以用麥格教授把火蟹變成兔子,飛沙的石頭可以強(qiáng)行趕走,當(dāng)面對(duì)龜流時(shí)麥格教授的問(wèn)題可能沒(méi)有辦法解決,但成本通常很低。麥格教授的攻擊距離比較遠(yuǎn),火蟹燒不完,召喚一兩個(gè)石堆是有希望的。內(nèi)維爾回波卡組是使用魔法攻擊進(jìn)行治療的卡組。但內(nèi)維爾卡組的療效僅為正常攻擊力的35%,這意味著只有三次恢復(fù)才能進(jìn)行之前的魔法攻擊。
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