導(dǎo) 說到90后,網(wǎng)上充斥著各種各樣的聲音。就拿對待仙俠的態(tài)度來說,更多90后認(rèn)為它們已經(jīng)過時了,魔幻風(fēng)格更加酷炫、刺激。年輕人更容易接受歐美的價值觀、文化體系的表現(xiàn),和相對于比較保守的70后、80后有著鮮...

說到90后,網(wǎng)上充斥著各種各樣的聲音。就拿對待仙俠的態(tài)度來說,更多90后認(rèn)為它們已經(jīng)過時了,魔幻風(fēng)格更加酷炫、刺激。年輕人更容易接受歐美的價值觀、文化體系的表現(xiàn),和相對于比較保守的70后、80后有著鮮明的差異化。對于90后來說,他們生活接觸更多的是影視和游戲,在這兩個領(lǐng)域魔幻題材的作品更具吸引力,對90后的影響要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于仙俠類。

 

國內(nèi)作品脫節(jié),西游無法吸引90后

 

說到西游記作品,我們不能不提86版的《西游記》。它深植于我們的心中,堪稱經(jīng)典。但是,除了他,國內(nèi)就無新電視劇作品作可以接替?zhèn)鞑サ慕唤影羧グl(fā)揚(yáng)文化。而且90后童年處于20世紀(jì)末、21實(shí)際初,當(dāng)時86版《西游記》已經(jīng)抵不過時間的大跨度,無論是在場景、特效甚至是劇情方面都無法滿足90后追求刺激的需求。更何況在08年以前,中國的電影一直處于“不可描述”的狀態(tài),也找不到該題材的電影。再談游戲,90后出生在國內(nèi)游戲行業(yè)剛剛開始發(fā)展的階段,童年被日本和美國的游戲霸占。而現(xiàn)在,又是一個西游題材游戲泛濫的年代,商場都在模仿,缺乏創(chuàng)新的現(xiàn)實(shí)讓大家對西游已經(jīng)審美疲勞。所以西游記在他們心中的地位并不是很高。

 

魔幻優(yōu)秀作品層出不窮,90后追捧

 

區(qū)別于國內(nèi),90后接觸魔幻風(fēng)格時,它們已經(jīng)發(fā)展多年有了完整的體系和史詩級的故事背景。我國從1994年開始引進(jìn)國外電影。這時候這群人正處于童年,歐美高科技、高成本的大作很容易吸引他們。像《哈利波特》系列、《阿凡達(dá)》、《魔戒》、《霍比特人》系列等等,在上映后很長的一段時間內(nèi),能讓大家口口相傳作品的精髓。童年時90后很難看到歐美電視劇,可現(xiàn)如今美劇在這群人中大行其道都使得某部門下了各種禁令。游戲,就不必我多分析了,即使是現(xiàn)在,我們的仙俠類游戲都沒有走出國門,魔幻風(fēng)格卻早已成為世界游戲的主流題材,誕生了《石器時代》、《魔力寶貝》等這樣的優(yōu)秀作品。

 

仙俠不再符合90后文化價值觀

 

當(dāng)然,除了兩類題材的成熟度以外,他們的文化和價值觀能否讓90后接受也起著至關(guān)重要的作用。90后的生活在一個物質(zhì)充足且被保護(hù)的環(huán)境中,他們張揚(yáng)、非主流,為自己考慮的更多?!段饔斡洝肥且粋€神怪小說,講述了一個團(tuán)隊通過九九八十一難完成取經(jīng)任務(wù)的故事。沒有突出個人發(fā)展,即使是其中的靈魂人物孫悟空,也由原來的爭強(qiáng)好勝、叛逆、打破約束變得中規(guī)中矩。這和90后希望看到的是相違背的。而魔幻,更加注重個人發(fā)展,每一個人都是主角,整個世界都會為你旋轉(zhuǎn)。就拿美國生產(chǎn)的很多超級英雄來說,這些虛擬人物恰恰是90后希望看到的自己,當(dāng)然會受到他們的喜歡。

綜上,在90后的世界里面,西游記是一個過時的話題,他們只會不斷的嘗試接觸魔幻風(fēng)格的各種作品。就比如前一段時間測試的《我叫MT3》,作為國內(nèi)首款魔幻題材的回合制手游,壯觀的場景建筑、酷炫的飛行坐騎受到90后的一致好評,127萬預(yù)約玩家中他們占據(jù)了近50%的份額。所以,對于國內(nèi)的影視和游戲廠商,嘗試魔幻題材是一個不錯的選擇。畢竟,90后才是未來市場的主體。