導(dǎo) 《鐵血聯(lián)盟3》自建傭兵加點(diǎn)攻略 自建傭兵怎樣加點(diǎn)?,詳細(xì)內(nèi)容讓咱們一起來看看吧! 鐵血聯(lián)盟3游戲里有些好用的傭兵想要雇傭的話需要高額的費(fèi)用,有些小伙伴資金緊張所以不免有些困擾,大家可以自建一個(gè)傭兵,...

《鐵血聯(lián)盟3》自建傭兵加點(diǎn)攻略 自建傭兵怎樣加點(diǎn)?,詳細(xì)內(nèi)容讓咱們一起來看看吧!

鐵血聯(lián)盟3游戲里有些好用的傭兵想要雇傭的話需要高額的費(fèi)用,有些小伙伴資金緊張所以不免有些困擾,大家可以自建一個(gè)傭兵,合理加點(diǎn)用起來仍是不錯(cuò)的,這兒給大家?guī)砹髓F血聯(lián)盟3自建傭兵加點(diǎn)攻略,一起來看下吧。

《鐵血聯(lián)盟3》自建傭兵加點(diǎn)攻略 自建傭兵怎樣加點(diǎn)?

自建傭兵加點(diǎn)攻略

首要游戲內(nèi)有不少優(yōu)質(zhì)醫(yī)療人物,md(1.廉價(jià)2.高才智好生長(zhǎng)3.不錯(cuò)的力氣可確保雇傭前方一同背包量足夠)

Q醫(yī)師(1.價(jià)格適宜2.近戰(zhàn)才干極強(qiáng)3.除了槍法低一點(diǎn)戰(zhàn)斗特點(diǎn)都很好)所以自建的醫(yī)療也可以拉到0。

咱們還有生命,靈敏,靈活,力氣,領(lǐng)導(dǎo),才智,槍法7項(xiàng)要選擇,每項(xiàng)先拉到最低30,還剩340點(diǎn)自在點(diǎn)數(shù),若拉滿6項(xiàng)則有一項(xiàng)只能抵達(dá)40點(diǎn)。

靈敏直接關(guān)乎行動(dòng)值總量和自在移動(dòng)間隔,直接拉滿。

底子無關(guān)戰(zhàn)斗的特點(diǎn),領(lǐng)導(dǎo)力是比較有爭(zhēng)議的一項(xiàng),戰(zhàn)斗增益不明顯但欠好取得,傭兵遍及低領(lǐng)導(dǎo)力。咱們?nèi)绻麙仐夘I(lǐng)導(dǎo)力,在老太太幫那一關(guān)咱們將不得不雇傭追擊手,追擊手價(jià)格不算廉價(jià),技術(shù)和包包徹底相同,戰(zhàn)斗面板除了力氣全面弱與包包。且特性商洽家咱們小島期間就要用到。

所以從性價(jià)比視點(diǎn),咱們暫時(shí)先拉滿領(lǐng)導(dǎo)力。

接下來就剩下直觀的戰(zhàn)斗特點(diǎn)了,咱們就不得不先考慮自建的門戶,慣例分為近戰(zhàn)流,長(zhǎng)途打槍流,中程火力流。

因?yàn)樽越ㄉ僖粋€(gè)技術(shù)所以咱們不論哪個(gè)門戶都弱于此門戶傭兵,所以咱們要考慮哪一個(gè)門戶缺一個(gè)技術(shù)影響是最小的。

先說近戰(zhàn)力血流,力血流的大外甥伊戈?duì)柡驮蹅兊尼t(yī)療兵預(yù)備役Q醫(yī)師技術(shù)和面板都很優(yōu)異了,少個(gè)技術(shù)強(qiáng)度不同極大,但現(xiàn)在的游擊戰(zhàn)bug導(dǎo)致近戰(zhàn)過于強(qiáng)力,少技術(shù)也能亂砍。

近戰(zhàn)流不能說不強(qiáng),乃至或許在其他門戶之上,但性價(jià)比必定不是最高的,先掃除。

自建力血流長(zhǎng)處其實(shí)也很明顯,前期雇傭前方等于少個(gè)包,高力氣有大背包緩解問題,二級(jí)就能點(diǎn)游擊戰(zhàn),點(diǎn)了輸出和靈活性陡增。加之前期敵人數(shù)量不是太多,潛行刀人難發(fā)現(xiàn),前期槍和配件都很弱時(shí)槍射中率堪憂,刀的輸出卻很安穩(wěn)。體現(xiàn)很亮眼但不契合性價(jià)比這一點(diǎn),再者便是游擊戰(zhàn)bug如果修正要弱一截,很可惜。

掃除力血流的一同咱們也可以掃除些初始天分了,功夫(提高近戰(zhàn)射中率和防護(hù)),浴血奮戰(zhàn)(敵人脫離近戰(zhàn)進(jìn)犯規(guī)?;蝾A(yù)備進(jìn)犯前來一刀,個(gè)人覺得挺強(qiáng)),cqc練習(xí)(近間隔巨額射中加成,不算掃除,但收益劇減),拋擲(減拋擲耗費(fèi),加拋擲間隔,也是收益劇減)

掃除了近戰(zhàn)流后,確認(rèn)了要拿槍作戰(zhàn),直接拉滿槍法。一同咱們又要考慮新的問題,力氣直接拉到最低是不適宜,背包會(huì)變小,并且在中長(zhǎng)途作戰(zhàn),血量直接拉滿是有點(diǎn)糟蹋的,且游戲的天分點(diǎn)只出現(xiàn)在特點(diǎn)抵達(dá)70,80,90點(diǎn)時(shí),如果有特其他天分需求,咱們可以讓某一項(xiàng)保持在70或80,在用屆時(shí)順暢出天分。

一同,商洽天分也限制著咱們的定位,不能和隊(duì)友堆疊,前方有了惡棍,補(bǔ)精神病要菲德爾或爆熔,補(bǔ)商洽專家要包包或追擊手。除了追擊手外其他三個(gè)性價(jià)比其實(shí)都不錯(cuò),菲定位和巴里有點(diǎn)重復(fù),價(jià)格也稍高。包包兩被迫都適當(dāng)有用,除力氣外戰(zhàn)斗特點(diǎn)也好,爆熔也還行。

補(bǔ)一下精神病鐵爪也有,價(jià)格初期有點(diǎn)小貴,但靈敏真的太低了60點(diǎn),個(gè)人不喜歡。

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再來清晰一下隊(duì)友定位

前方,高才智,靈敏靈活還行,血低槍術(shù)過低,個(gè)人覺得最好培育的方向是長(zhǎng)途才智流,補(bǔ)補(bǔ)損傷打打輔佐什么的。

巴里,高才智,靈敏靈活還行,槍術(shù)不算太低,初始天分兼容了霰彈槍,如果本著不糟蹋極致性價(jià)比的準(zhǔn)則,那就噴子手雷流吧。

包包(和爆熔二選一),戰(zhàn)斗特點(diǎn)除了用不上的力氣都很強(qiáng),并且初始特點(diǎn)容易湊到天分結(jié)點(diǎn)開新天分,槍術(shù)也很高,初始天分不能說沒用但有點(diǎn)小虧,專屬技術(shù)只能說差強(qiáng)人意。中程自動(dòng)兵器契合度仍是比較高的。

爆熔,戰(zhàn)斗特點(diǎn)不錯(cuò),專屬技術(shù)很有特征但發(fā)揮比較受限,技術(shù)決議了她是個(gè)半血牛中程輸出人物,初始天分也是不能說沒用但有點(diǎn)虧啊。

所以性價(jià)比上,視點(diǎn)自建或許傾向于靈敏靈活損傷流。但初始天分對(duì)于這一方向底子沒有補(bǔ)強(qiáng),如果雇傭的爆熔,還可以點(diǎn)個(gè)練習(xí)和暗算牽強(qiáng)算不虧,雇傭包包除了暗算和和本門戶無關(guān)的外。

(暗算也不是太強(qiáng),咱們性價(jià)比玩家考究的是免費(fèi)練兵,我暗算時(shí)其他傭兵都不閑著,往敵人反方向走練靈敏,但暗算時(shí)只能練靈敏比較厭煩,榜首個(gè)檔我局面簡(jiǎn)直全程暗算,后邊發(fā)現(xiàn)作戰(zhàn)加特點(diǎn)后處理幾個(gè)難搞的敵人我就直接開戰(zhàn)了),如同都挺弱的,夜戰(zhàn)我個(gè)人覺得真不咋地,原本工作面就窄。你要是為了這個(gè)技術(shù)特意拖時(shí)間更虧,要害自建人物底子做不了C,你只能連累隊(duì)友發(fā)揮。

綜上所述,盤點(diǎn)一下長(zhǎng)途高損傷流各特點(diǎn)加點(diǎn)主張(留意:長(zhǎng)途高傷流并非自建人物最強(qiáng)的玩法,也并非最優(yōu)的玩法,僅僅自己依據(jù)個(gè)人了解發(fā)現(xiàn)的統(tǒng)籌游戲體會(huì)和游戲內(nèi)資金投入的玩法)

生命:長(zhǎng)途選手沒必要拉滿,但切不可拉到最低,不說敵人也有高損傷兵器,生命會(huì)影響你的疲憊速度,血量越低越容易疲憊,40血體會(huì)很差,如果操控到70可以點(diǎn)個(gè)天分,但血量的70天分對(duì)咱們來說都沒用,免費(fèi)爬行勸你們別點(diǎn),有時(shí)候你在樓上的陽臺(tái),蹲著能打到爬行打不到,你變成蹲姿要1點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn)的。

靈敏無腦拉滿,戰(zhàn)斗最強(qiáng)特點(diǎn)。

靈活這兒有說法了,對(duì)咱們這個(gè)門戶,理論上當(dāng)然是拉滿,但榜首前期靈活的收益有限,第二前期槍不可,射程和損傷都有限,你沒那么多行動(dòng)點(diǎn)瞄準(zhǔn),第三,瞄準(zhǔn)還算好練。留個(gè)點(diǎn)天分的點(diǎn)就夠了,80點(diǎn)。70點(diǎn)比較極點(diǎn),不走教授練起來挺困難。

力氣:戰(zhàn)斗時(shí)不需要,但背包決議了這個(gè)特點(diǎn)低不得。對(duì)咱們來說這個(gè)特點(diǎn)徹底無法經(jīng)過戰(zhàn)斗練(近戰(zhàn)進(jìn)犯才干練),不過初始天分咱們也不需要,在剩下點(diǎn)數(shù)里權(quán)衡一下。

才智:才智極端難練,只要發(fā)現(xiàn)地圖上的物資時(shí)偶然會(huì)漲一點(diǎn),因?yàn)槟闾綀D時(shí)是小隊(duì)一起走,很難操控指定的人漲才智,并且越是高才智越容易發(fā)現(xiàn)東西也就越容易取得漲才智的時(shí)機(jī),死循環(huán)。

如果把獲取難度作為性價(jià)比的首要影響因子,才智直接拉滿,但才智的天分對(duì)咱們來說只要80的鼓動(dòng)打擊略微有點(diǎn)用。把有用性作為首要影響影子,智力30都行。但智力最bug的效果在于咱們后期的教授,高智力可以讓咱們的弱項(xiàng)快速生長(zhǎng)。所以主張局面最低點(diǎn)到80吧。

以上就是關(guān)于鐵血聯(lián)盟3自建傭兵加點(diǎn)攻略的相關(guān)介紹,想要運(yùn)用自建傭兵的下小伙伴可以先看看文中的加點(diǎn)引薦。