導(dǎo) CF手游死亡隧道怎么打,這張新地圖有什么通關(guān)打法技巧呢?下面就跟隨九游玉米來(lái)詳細(xì)了解死亡隧道地圖分布吧。 刀戰(zhàn)是主流團(tuán)競(jìng)玩法以外非常受歡迎的玩法之一,而刀戰(zhàn)中對(duì)抗最激烈的地圖就是死亡隧道。死亡隧道的...

CF手游死亡隧道怎么打,這張新地圖有什么通關(guān)打法技巧呢?下面就跟隨九游玉米來(lái)詳細(xì)了解死亡隧道地圖分布吧。

刀戰(zhàn)是主流團(tuán)競(jìng)玩法以外非常受歡迎的玩法之一,而刀戰(zhàn)中對(duì)抗最激烈的地圖就是死亡隧道。死亡隧道的結(jié)構(gòu)與其他地圖不同,分為兩層,這也是死亡隧道獨(dú)有的設(shè)計(jì)。在復(fù)活層,雙方隔橋相對(duì),復(fù)活點(diǎn)近也就注定了高強(qiáng)度的對(duì)抗節(jié)奏。從復(fù)活層掉落后則是一個(gè)較大圓形競(jìng)技場(chǎng)地,無(wú)任何遮蔽物,雙方游走對(duì)抗至死方休。

相信從剛剛對(duì)地圖的介紹,大家已經(jīng)能夠看出死亡隧道的特別。唯一的轉(zhuǎn)圜之處僅是選擇在復(fù)活層還是下跳至下層??梢哉f(shuō),死亡隧道就是考驗(yàn)玩家“刀法”最佳場(chǎng)地。對(duì)于距離感強(qiáng),操作靈活的玩家,強(qiáng)力推薦此地圖。而對(duì)于“猥瑣流”,依賴地形,伺機(jī)而動(dòng)型的玩家,死亡隧道并不是最好的地圖選擇。

下面我們來(lái)談?wù)勍孓D(zhuǎn)死亡隧道的一些關(guān)鍵技巧:

武器選擇】

近戰(zhàn)武器大致可分為刀型(尼泊爾系),斧型,鏟型,以及特殊型號(hào):基礎(chǔ)武器小刀,

,龍拳,鐵錘等。

個(gè)人的習(xí)慣不同,對(duì)武器的選擇也不同。并不是越貴的武器就越好,適合自己的才是最好的。

以主流系列為例,對(duì)武器選擇的指標(biāo)有以下幾點(diǎn):

1.武器的揮砍方向:縱向(手斧,鐵鍬),橫向(尼泊爾);

2.武器攻擊距離:鏟型>尼泊爾系>斧型;

3.武器的威力:斧頭>尼泊爾系≈鏟型;

4.武器的攻擊速度(揮出到造成傷害之間的延遲時(shí)間):這是在武器的屬性中未體現(xiàn)的隱藏屬性,在實(shí)戰(zhàn)中有著細(xì)微差別,需要玩家在實(shí)戰(zhàn)中著重關(guān)注。

通過(guò)以上介紹,我們能夠發(fā)現(xiàn),尼泊爾的性能平均且重刀為橫向揮砍,斧型威力大,鏟子攻擊距離長(zhǎng)。在死亡隧道中,尼泊爾系的平衡屬性表現(xiàn)相對(duì)更好,推薦尚未選擇近戰(zhàn)武器的玩家使用。

【地圖認(rèn)知】

死亡隧道由于地形簡(jiǎn)單,可以閃轉(zhuǎn)騰挪的地方不多,但它的雙層設(shè)計(jì)卻需要玩家主動(dòng)做出選擇。

1.復(fù)活層。復(fù)活層是直接面對(duì)對(duì)手,對(duì)抗激烈的一層。玩家往往有兩種進(jìn)攻選擇:

第一是與對(duì)手在中間的連接橋上正面交手。由于正面交手所以玩家往往選擇重刀攻擊,一擊不中往往就是死亡。因而對(duì)玩家的距離感和節(jié)奏感要求較高。值得一提的是,除了對(duì)攻擊范圍和對(duì)敵方運(yùn)動(dòng)的預(yù)判之外,武器攻擊速度的細(xì)微差距往往會(huì)造成重大影響;

第二是突入,或繞道,至地方復(fù)活點(diǎn)附近,對(duì)復(fù)活敵人進(jìn)行近身?yè)魵ⅰ_@樣的好處是省去了面對(duì)面較量的預(yù)判,出其不意,在敵人反應(yīng)過(guò)來(lái)前進(jìn)行多殺。不利之處是需要玩家在敵方復(fù)活保護(hù)時(shí)間進(jìn)行有效的隱蔽或閃躲走位。

2.下層。復(fù)活層的玩家可以選擇跳至下層,不過(guò)下層的玩家就只能等著復(fù)活層的敵人了。

下層的好處是空間大,有著更大的施展空間,可以選擇游走輕刀收殘血,輕刀瞄頭;或者仍然重刀擊殺。

在人少情況下,對(duì)于距離感節(jié)奏感好的高玩,重刀永遠(yuǎn)是第一選擇。在多人混戰(zhàn),以及重刀難以發(fā)揮優(yōu)勢(shì)的情況下,用輕刀的不間斷揮砍和游而不停的走位往往是更好的選擇。

下層以多打少的優(yōu)勢(shì)相對(duì)更大,并且相比于復(fù)活層的不確定性,以及對(duì)時(shí)機(jī)把握的高要求,下層反而更適合大多數(shù)玩家。兩層的玩家人數(shù)分布也是選擇在哪層活動(dòng)的重要依據(jù)。

【團(tuán)隊(duì)意識(shí)】

刀戰(zhàn)與個(gè)人戰(zhàn)(刀戰(zhàn))不同,勝負(fù)的裁判是團(tuán)隊(duì)擊殺。在大多數(shù)情況下團(tuán)隊(duì)隊(duì)員的能力一般隨機(jī),是神隊(duì)友還是新玩家全看運(yùn)氣。因此對(duì)于個(gè)人能力較強(qiáng)的玩家,當(dāng)己方在復(fù)活層被敵方全面壓制時(shí),就需要你留在復(fù)活層,有針對(duì)性地?fù)魵撤健凹庾印薄?/p>

在與槍友組隊(duì)進(jìn)圖時(shí),要發(fā)揮合作的優(yōu)勢(shì)。在能夠全方位壓制敵人的低端局,考驗(yàn)的是個(gè)人能力。在勢(shì)均力敵,或邀戰(zhàn)對(duì)抗的高端局,考驗(yàn)的就是團(tuán)隊(duì)意識(shí)了。