PK該從前期還是后期說呢,相信玩過狐貍的人都知道,移動狐貍前期的悲催之處,技能沒覺醒就是一個小渣渣,覺醒之后就是崛起的開始。 下面我說的都是后期移動的PK,說的都是實戰(zhàn)效果。 移動狐貍PK技能的選...

PK該從前期還是后期說呢,相信玩過狐貍的人都知道,移動狐貍前期的悲催之處,技能沒覺醒就是一個小渣渣,覺醒之后就是崛起的開始。

下面我說的都是后期移動的PK,說的都是實戰(zhàn)效果。

移動狐貍PK技能的選擇很重要,因為你要想玩好移動,各個技能之間的相互配合是非常重要的,配合好的話,你就是裝備差別人想要打死你,也要問問你的小熊答不答應。

斗戰(zhàn)神玉狐裝備屬性選擇(斗戰(zhàn)神移動系玉狐實戰(zhàn)解析)

第一、連珠箭,穿透不點,箭式不點,靈巧不點。原因,如果你喜歡PK,就會知道,連珠本身是有穿透效果的,點了也沒什么效果,浪費點數(shù),箭式不點是為了靈活走位,但如果你站街攻速200以上建議點出四式,靈巧沒用處,如果你的站街攻速200以上不需要靈巧,如果你的攻速沒有200,那你還是增攻吧,這也是為什么移動狐貍打不過分身猴子的原因,因為你的靈巧連珠射一個猴毛都射不死,羅剎的風婆你也是束手無策,因為你射不死它,但增攻可以。

第二、玉狐的機關槍,荊棘古盾,這個必點,我不想解釋什么,重天滿,傷害提高不點,箭式穿透點15點就行(注意,穿透屬于必點),原因,古盾射出的箭容易被格擋掉,導致對方免疫傷害,但重傷就不一樣了,其疊加的BUFF風羅也會受不了的,說到這里就不用解釋了吧,這個技能的操作手法我會在以后的操作技巧中講到!

第三、陰風箭,主要輸出,其疊加的傷害會讓任何一個職業(yè)扛不住,其控制人的方式,讓老牛的旋龍殺相行見絀,滿重天滿精修,但怪物在里面那個不要點,記住滿精修!pk手法在以后講到。

第四、沖星破,這個沒有可講解的,主流點法,1滿精修,滿重天!操作很重要,保命的技能!

第五、赤腳狐仙,這個重傷定身和減防不點!操作手法很重要,貧民的保命技能。

第六、騰挪移,免疫傷害,擊退,箭式點出來,其他不用點,重天滿(很重要)!操作保命技能,手法很重要。

第七、怒斷長天,這里有兩個點發(fā),四不像的點法和沒有傳奇的點法,我是貧民,我只說普通點法,回血和縮短不點,重天11以上。這個是配合技能,保命神技,釋放的時機很重要!

第八、枯藤御劫,這個技能有點坑人,但是一條命,不點不行,回血滿,時間加1秒!掌握時機,不要隨便放!

第九、這是63級新開的技能槽,印魂咒和藤蔓陷阱,這兩個技能選一個。原因:選印魂咒是因為它的減防和減移動速度和減攻擊,看著是不是很牛叉,但觸發(fā)幾率,我只能呵呵了,觸發(fā)了那就是一次對敵人的屠戮,不觸發(fā),你就當沒這個技能,安慰一下自己,但點這個技能要消耗你15點的精修,建議從荊棘古盾和騰挪那里扣除,其他地方不要改!藤蔓陷阱,這個技能和印魂有的一拼,觸發(fā)的概率很低,但如果這個技能可以在地上存活10秒鐘,那你就該考慮一下它了,輔助技能的必備選擇,只是輔助,不要對它抱希望就行,或者,他會給你帶來驚喜呢,這個技能點出來就行,不要消耗點數(shù)。

上面就是移動的PK加點,建議不要改點數(shù)的分配,因為我是一點一點點出來并經(jīng)過成百次的實驗的,我說的不是靶子,而是實戰(zhàn),所以你應該能夠理解,我是在沒看游戲的情況下,一口氣寫出來的加點,其中的加點洗點心酸路只有自己知道。