導(dǎo) 先來(lái)說(shuō)下基本概況,龍神是由上古英雄-法師分出來(lái)的一條職業(yè)分支,由于是法師,因此主要屬性加點(diǎn)以智力為主??吹讲簧倥笥褜?duì)技能加點(diǎn)有疑問(wèn),現(xiàn)階段游戲系統(tǒng)對(duì)技能點(diǎn)數(shù)做了調(diào)整,從1轉(zhuǎn)到4轉(zhuǎn),技能點(diǎn)都是可以加滿(mǎn)的...

先來(lái)說(shuō)下基本概況,龍神是由上古英雄-法師分出來(lái)的一條職業(yè)分支,由于是法師,因此主要屬性加點(diǎn)以智力為主。看到不少朋友對(duì)技能加點(diǎn)有疑問(wèn),現(xiàn)階段游戲系統(tǒng)對(duì)技能點(diǎn)數(shù)做了調(diào)整,從1轉(zhuǎn)到4轉(zhuǎn),技能點(diǎn)都是可以加滿(mǎn)的,點(diǎn)數(shù)是夠的,對(duì)于老玩家而言,不存在加錯(cuò)技能點(diǎn)的問(wèn)題,只有加點(diǎn)順序的問(wèn)題,這個(gè)需要大家注意。

龍神作為目前輸出很高的職業(yè)之一,操作難度系數(shù)也比較高,想完全吃透龍神這個(gè)職業(yè)群,對(duì)新手來(lái)說(shuō)難度不小,原因在于龍神從二轉(zhuǎn)開(kāi)始,龍神的技能就有一個(gè)帶屬性的吐息:“回來(lái)”。當(dāng)龍釋放吐息的過(guò)程中,會(huì)觸發(fā)組合技的效果,由于組合技能比較多,此處不展開(kāi)細(xì)說(shuō),在升級(jí)技能選擇篇,有專(zhuān)門(mén)的截圖提供給玩家參考??傮w而言,由于龍神技改后操作難度系數(shù)的提升,使得不少龍神玩家放棄了該職業(yè)群,但也正因難度門(mén)檻,使得該職業(yè)玩上手后擁有打擊感很強(qiáng)的職業(yè)。


1、武器分類(lèi)選擇,使用的武器分類(lèi)為:長(zhǎng)杖/短杖+副手/盾牌

從基礎(chǔ)技能上說(shuō)(咒語(yǔ)精通可以使得裝備短杖,暴擊率額外+5%):

玩家缺乏暴擊率的情況下,可以選擇短杖(雖然顯示長(zhǎng)杖攻速慢,但根據(jù)實(shí)際測(cè)試放技能也是普速,備注此條結(jié)論可能不嚴(yán)謹(jǐn),但是問(wèn)題不大,如果想選擇長(zhǎng)杖武器的同學(xué),可以考慮通過(guò)綠色公園藥水或者極速領(lǐng)域等加攻速技能來(lái)彌補(bǔ)攻速的問(wèn)題),而長(zhǎng)杖一般會(huì)多幾點(diǎn)魔攻,如下圖法弗納武器長(zhǎng)短杖對(duì)比:

副手依然建議使用盾牌,原因很簡(jiǎn)單,副手不能砸星,也沒(méi)有升級(jí)次數(shù),盾牌可以使用盾牌魔力卷來(lái)提升魔法力。推薦平民使用無(wú)雙魔光盾(并根據(jù)自身情況來(lái)考慮升級(jí)盾牌所用的卷軸):

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2、升級(jí)技能選擇:

由于龍神技能很吃組合技,需要有一定的操作。前期龍神升級(jí),主人采用魔法彈(魔力之環(huán)I)攻擊怪物升級(jí):

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龍型態(tài)用火融合(大地之環(huán)),風(fēng)融合(巨龍吐息)?;鹑诤峡旖Y(jié)束時(shí),放個(gè)回來(lái):

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火融合cd的時(shí)候用風(fēng)融合??偨Y(jié)一下,操作順序?yàn)椋?/p>

1. 雷融合,返回,觸發(fā)攻速加1

2. 火融合,持續(xù)打怪,快結(jié)束時(shí)按返回,讓地面著火

3. 魔法彈攻擊

4. 如果火融合在cd,就用風(fēng)融合

5. 不用等風(fēng)結(jié)束可以讓風(fēng)回來(lái),繼續(xù)火融合

其中火融合和魔法彈是主要輸出。

風(fēng)融合:

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攻擊特效:

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雷融合:

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攻擊特效:

火融合:

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攻擊特效:

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風(fēng)火融合:

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攻擊特效:

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火雷融合:

攻擊特效:

雷風(fēng)融合:

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攻擊特效:

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分別為3屬性(風(fēng)火雷),6融合效果。

雷融合后用返回,觸發(fā)攻速加成:

風(fēng)融合后返回觸發(fā)詛咒刻?。?/p>

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火融合后觸發(fā)地面著火(火焰屏障):

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通過(guò)對(duì)這一章節(jié)的編輯(感受到龍神真的非常吃操作)


3、超級(jí)技能部分:

由于筆者升級(jí)刷圖基本上用火比較多,所以基本都加火了,因?yàn)槌?jí)技能被動(dòng)是5點(diǎn),風(fēng)和雷加的都是減CD。超級(jí)技能主動(dòng)技都是各點(diǎn)1點(diǎn)。最后的結(jié)果圖如下,超級(jí)技能主動(dòng):

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超級(jí)技能被動(dòng):


4、超級(jí)屬性選擇:

普通玩家可以考慮優(yōu)先選擇均點(diǎn)加暴擊傷害、傷害、首領(lǐng)怪傷害、無(wú)視防御、發(fā)動(dòng)暴擊這幾個(gè),因?yàn)榍捌诰c(diǎn)收益比還是很高的,智力前期也是可以點(diǎn)1-2點(diǎn),30~60點(diǎn)智力可以增加不少輸出。還有一點(diǎn)是,前期如果神秘不夠的話(huà),可能做無(wú)名村任務(wù)有點(diǎn)難受,被無(wú)名村的怪撞一下還是挺疼的,可以考慮加幾點(diǎn)神秘,打怪沒(méi)那么吃力。后續(xù)由于超級(jí)屬性點(diǎn)可以重置,因此后續(xù)可以根據(jù)實(shí)際情況,自己調(diào)整需要的屬性。


5、V矩陣技能選擇:

龍神的核心比較多,需要多個(gè)核心技能疊加才能比較好將龍神特性發(fā)揮出來(lái)。將技能分為幾個(gè)組。第一組又被稱(chēng)為三環(huán)組(每個(gè)技能都帶環(huán)):

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第二組,是風(fēng)火雷組(根據(jù)技能屬性來(lái)劃分):

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第三組,攻擊增強(qiáng)組:

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第四組,殘骸組:

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從技能選擇上來(lái)說(shuō),筆者個(gè)人認(rèn)為優(yōu)先級(jí)是1>3>2>4(組),龍神非常吃技能槽,前期如果一定要選3合1,那么可以考慮先放三環(huán)組(例如剛200或者210級(jí)槽位不夠的情況下,尤其是還得考慮放入V1,2,3),后期等到技能槽比較充裕后,補(bǔ)上攻擊增強(qiáng)組(第三組)、風(fēng)火雷電組(第二組),最后再補(bǔ)上第四組。一般龍神玩家技能槽都不太夠用,所以建議用1和3就足夠了。如果四組全部都要,意味著需要占用你8個(gè)技能槽位,其他技能可能就捉襟見(jiàn)肘了。

龍神V1,V2,V3,分別為:

元素爆破(V1):

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龍之破滅(V2):

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星座法陣(V3):

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6、攻擊BOSS!

常規(guī)如果想挑戰(zhàn)到進(jìn)階(貝倫、女王、半半、小丑)以及斯烏、黛米安的話(huà),面板上90無(wú)視就足夠了。

束縛技能束縛住BOSS:

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然后強(qiáng)力輸出一波,這里不列舉太多文字,直接上一張圖,玩家理解可能更深刻:

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如果還是打不過(guò),那就:

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值得一提的是,龍神有兩個(gè)無(wú)敵技能:超級(jí)技能-龍神,以及(弗里德的加護(hù)),需要疊加6次:

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釋放技能特效圖:

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在束縛擊后秒不掉BOSS的情況下,可以再開(kāi)啟無(wú)敵再輸出一波傷害。

文章花了大量時(shí)間修改,調(diào)整,希望能夠幫助到一些玩家能盡快上手龍神這個(gè)職業(yè)