導(dǎo) 《星際衛(wèi)隊(duì)》評(píng)測(cè):沒有搖桿? 玩給你看! 說到機(jī)甲,一定會(huì)有人第一時(shí)間聯(lián)想到變形金剛。這個(gè)已經(jīng)走過四部曲的經(jīng)典電影在很多人心中都留下了一個(gè)機(jī)甲夢(mèng),各種科幻電影中機(jī)器人戰(zhàn)士展現(xiàn)的炫酷性能,無(wú)一不代...

《星際衛(wèi)隊(duì)》評(píng)測(cè):沒有搖桿? 玩給你看!

說到機(jī)甲,一定會(huì)有人第一時(shí)間聯(lián)想到變形金剛。這個(gè)已經(jīng)走過四部曲的經(jīng)典電影在很多人心中都留下了一個(gè)機(jī)甲夢(mèng),各種科幻電影中機(jī)器人戰(zhàn)士展現(xiàn)的炫酷性能,無(wú)一不代表人類對(duì)科技的野望?!缎请H衛(wèi)隊(duì)》手游中包含了各類機(jī)甲與泰坦設(shè)定,機(jī)器人大戰(zhàn)輪番上演,你準(zhǔn)備好了嗎?

《星際衛(wèi)隊(duì)》主打橫版射擊的戰(zhàn)斗方式,玩家將控制主角,帶著一隊(duì)機(jī)甲衛(wèi)士與敵人展開戰(zhàn)斗。其中跟隨主角的機(jī)甲有4類,分別是頂在最前面的衛(wèi)士:負(fù)責(zé)抵御傷害。幽靈:與主角一樣負(fù)責(zé)火力輸出。飛鷹:空中單位,負(fù)責(zé)轟炸與火力壓制。衛(wèi)士:機(jī)甲維修,能為全隊(duì)回復(fù)生命值。

【變革的操控模式】

游戲橫版操控很有趣,與傳統(tǒng)橫版不同,觸屏式的控制帶來(lái)的是更加簡(jiǎn)化的操作。

玩家不需要控制主角的移動(dòng),遇敵則開戰(zhàn),殲滅則前行是游戲的行動(dòng)法則。作為橫版射擊游戲,縱深的擴(kuò)展是游戲的一大賣點(diǎn),右手可以控制主角武器的射擊方向,把握精確打擊是通關(guān)的要素。

看到這里,你能不能感覺到畫面中某些元素非常熟悉?是不是和《合金彈頭》里的彈道很像?而相比合金彈頭,《星際衛(wèi)隊(duì)》中射擊的自由度大大提升,遠(yuǎn)不是只能分辨8個(gè)方向的搖桿所能比的。

《星際衛(wèi)隊(duì)》的主戰(zhàn)場(chǎng)在各星球間穿梭,游戲的關(guān)卡選擇背景還原度非常高。深不可測(cè)的宇宙背景,高科技成像的可旋轉(zhuǎn)的星球展示,通過小關(guān)卡的層層考驗(yàn),最后將會(huì)迎來(lái)當(dāng)前星球最終BOSS的考驗(yàn)。

泰坦加入戰(zhàn)場(chǎng):

如果一直只是操控一個(gè)主角,玩家肯定容易厭倦,星際衛(wèi)隊(duì)中加入了泰坦系統(tǒng),在玩家的小隊(duì)承受一定傷害之后,可以召喚泰坦。作為游戲中重要的強(qiáng)力武器,泰坦擁有高額的傷害與強(qiáng)力的技能,可以說將游戲的衛(wèi)隊(duì)概念進(jìn)一步強(qiáng)化。以下是泰坦實(shí)戰(zhàn)圖,登場(chǎng)之后就給全隊(duì)帶來(lái)了防護(hù)罩,非常給力。

劇情主線:

玩家的任務(wù)自然是帶來(lái)和平,從開場(chǎng)剿滅暗黑十字軍開始,星際衛(wèi)隊(duì)不斷履行職責(zé)。這不,我們的主角看上了敵人的軍備,似乎還想入手一些裝備材料。游戲的戰(zhàn)斗也借此不斷延續(xù)……

結(jié)語(yǔ):

還記得,小時(shí)候在游藝廳,經(jīng)常一枚游戲幣就能玩上大半個(gè)下午。那時(shí)合金彈頭是咱最喜歡的一個(gè)游戲。這款《星際衛(wèi)隊(duì)》在畫面上最讓人熟悉的莫過于主角武器的彈道了。如果游戲里能爆出一個(gè)【H】,200發(fā)沖鋒槍子彈的游戲體驗(yàn)必能讓你打的更加歡快。喜歡機(jī)甲、橫版射擊的朋友,不妨乘上這泰坦快車,體驗(yàn)帶著一幫機(jī)器人在銀河中穿梭戰(zhàn)斗的樂趣。