導(dǎo) 第一天: 游戲開(kāi)始以后進(jìn)入游戲,在未接任務(wù)欄找到當(dāng)前可以接的任務(wù),跟著任務(wù)走,直到?jīng)]了體力為止。在這里給個(gè)建議,前面無(wú)需將裝備強(qiáng)化的太高,畢竟是新手裝。等到十級(jí)以后再?gòu)?qiáng)化比較劃算。 此時(shí)注意...

第一天:

游戲開(kāi)始以后進(jìn)入游戲,在未接任務(wù)欄找到當(dāng)前可以接的任務(wù),跟著任務(wù)走,直到?jīng)]了體力為止。在這里給個(gè)建議,前面無(wú)需將裝備強(qiáng)化的太高,畢竟是新手裝。等到十級(jí)以后再?gòu)?qiáng)化比較劃算。

此時(shí)注意了,在等級(jí)達(dá)到15后會(huì)有一個(gè)相當(dāng)便利的功能:掃蕩,只要進(jìn)去過(guò)一次并且通關(guān)的副本,不需要反復(fù)的進(jìn)圖去重復(fù)操作,您可以點(diǎn)擊掃蕩,對(duì)比一下每個(gè)FB任務(wù)要求的怪物數(shù)量,手動(dòng)設(shè)置需要掃蕩的回合數(shù),這樣會(huì)給你節(jié)省不少體力哦!

體力用完以后,點(diǎn)擊【強(qiáng)化】圖標(biāo),里面有1個(gè)小小的內(nèi)修圖標(biāo)(在等級(jí)達(dá)到12級(jí)后,這個(gè)圖標(biāo)就會(huì)出現(xiàn))點(diǎn)擊內(nèi)修,在此功能打開(kāi)的前提下,離線也是有經(jīng)驗(yàn)的,而且經(jīng)驗(yàn)還是比較可觀的。

第二天:

隨著等級(jí)慢慢的上升,副本的難度開(kāi)始慢慢的加大,早期的裝備已經(jīng)不能滿足平推副本,這個(gè)時(shí)候我們需要提高一下自己的各種能力了。首先是煉器,通俗的說(shuō)法就是強(qiáng)化裝備。盡量將裝備升至當(dāng)前不能強(qiáng)化級(jí)別。同時(shí),紫色裝備也開(kāi)始浮出水面了,通過(guò)副本可以獲得裝備的升級(jí)圖紙。

其次是培養(yǎng),個(gè)人感覺(jué)培養(yǎng)是越早開(kāi)始越好。隨著等級(jí)的上升每次需要的銅幣數(shù)量會(huì)隨著等級(jí)逐步上升。同時(shí)在秘籍里面,各種陣型和加基礎(chǔ)屬性的東東也慢慢的浮出水面了。這些都是增加屬性的必要手段!

增強(qiáng)實(shí)力后,相信當(dāng)前的副本已經(jīng)沒(méi)有什么難度,將體力用完后,下線前千萬(wàn)不要忘記內(nèi)修哦!

第三天:

經(jīng)過(guò)之前的游戲,對(duì)《武俠》應(yīng)該有一些初步的了解了。然后我們來(lái)看看大家比較關(guān)注的一個(gè)環(huán)節(jié)----伙伴。通過(guò)游戲大家應(yīng)該了解到不同的伙伴在特定的隊(duì)形中會(huì)有顯著的效果。

首先是帶有群攻技能的伙伴,可以算是刷本必備的首選。然后是一些帶有特殊技能的伙伴,例如:眩暈技能,關(guān)鍵時(shí)刻的出奇一擊可能會(huì)扭轉(zhuǎn)乾坤。在此不得不說(shuō)一下法術(shù)類的伙伴,友友們應(yīng)該也發(fā)現(xiàn)了,所有的防具都只提升物理和絕技攻擊的,在這種情況下,法術(shù)類伙伴的直接傷害,那就相當(dāng)?shù)目捎^了。

第四天:

等級(jí)稍微高點(diǎn)以后,口袋應(yīng)該有些閑錢了,可以去尋魂賭賭人品了。

無(wú)論做什么都應(yīng)保持一種良好的心態(tài)。想想你在尋魂的時(shí)候,控制不住自己的結(jié)果是什么,不多說(shuō),你知道的。關(guān)于尋魂最先說(shuō)心態(tài)這點(diǎn),這點(diǎn)把握不好,其余全是空談!

再說(shuō)平衡,游戲貨幣有其產(chǎn)出,就必須要有其消耗的地方,其中的道理不言而喻。每天所獲得的銅板是有定額的,顧此失彼的全部投入到某一個(gè)方面,發(fā)展的畸形隨著時(shí)間的推移會(huì)讓你很痛苦。其結(jié)果不是惡性循環(huán)就是徹底與其說(shuō)白白,承認(rèn)自己的失敗。

尋魂技巧?可以鄭重的跟大家說(shuō),尋魂就是個(gè)大概率的事件,而大概率事件的幾率很微小,完全是靠N次的事件才能觸發(fā)。所以尋魂,順其自然吧,N次之后,時(shí)候一到,你的技巧也就成書(shū)了。

第五天:

我們來(lái)說(shuō)說(shuō)丹藥,由于游戲初期,各種副本任務(wù)繁多,在匆忙的練級(jí)后,體力已經(jīng)下跌至0。所以根本沒(méi)有多余的體力來(lái)準(zhǔn)備這些丹藥的材料,但是當(dāng)?shù)燃?jí)達(dá)到一定的上限后,單純的任務(wù)已經(jīng)不能滿足當(dāng)前人物所需要的經(jīng)驗(yàn)條的時(shí)候。多余的體力,大家可以考慮去弄一些丹藥來(lái)達(dá)到強(qiáng)化自身的目的。去商店可以獲得丹藥圖紙,《武俠》的圖紙相當(dāng)?shù)娜诵曰?,點(diǎn)擊合成后,上面標(biāo)有每一個(gè)材料所在的地圖,并且可以自動(dòng)尋路,相信可以幫大家節(jié)約不少的時(shí)間。

第六天:

下面我們來(lái)說(shuō)下華山論劍,PK可以說(shuō)是每個(gè)友友心中最向往的事情,是游戲樂(lè)趣之一,并且《武俠》的華山論劍還有一些自己特色的地方。下面我就來(lái)分享下華山論劍一些經(jīng)驗(yàn)心得。

當(dāng)?shù)燃?jí)到5級(jí)后,華山論劍就會(huì)開(kāi)啟。華山論劍的排名是按照到達(dá)5級(jí)的先后次序開(kāi)始的。也就是說(shuō),越早到5級(jí)優(yōu)勢(shì)越大。每天會(huì)有一次排名獎(jiǎng)勵(lì)在0:00發(fā)放,獎(jiǎng)勵(lì)的銅幣和聲望是非??捎^的。有些友友經(jīng)常會(huì)碰到一個(gè)很苦惱的僵局,就是往上打怎么也打不動(dòng),下面人也打不動(dòng)自己。這個(gè)時(shí)候,你首先看你排名前后面5位有沒(méi)有熟悉的人,和認(rèn)識(shí)的人進(jìn)行拉鋸戰(zhàn)也不失為一個(gè)好辦法。拉鋸戰(zhàn)即:讓別人把你打下去,你再把他打下來(lái),來(lái)來(lái)回回的賺些小錢和聲望。當(dāng)然,這其中強(qiáng)的一方不要忘記卸下伙伴。最后實(shí)在是沒(méi)辦法也不要浪費(fèi)你的挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),畢竟戰(zhàn)敗也是有銅幣和聲望的。

第七天:

玩轉(zhuǎn)一周相信大家已經(jīng)對(duì)《武俠》的各個(gè)方面都有所了解了。最后我們來(lái)說(shuō)說(shuō)幫會(huì),一個(gè)人的力量終究是有限的,當(dāng)?shù)燃?jí)達(dá)到20后,就可以開(kāi)設(shè)或加入幫會(huì)。積極的參加幫會(huì)活動(dòng),從中獲取聲望,銅幣等。。隨著幫會(huì)等級(jí)的上升,各種幫會(huì)活動(dòng)也會(huì)慢慢浮出水面。在練級(jí)的同時(shí)也可以增加一些更多的游戲樂(lè)趣。

本文原創(chuàng):づ鐵血※狼團(tuán)く忘彌(九游論壇)進(jìn)入論壇>>