大家好,感謝邀請(qǐng),今天來為大家分享一下少年三國志最強(qiáng)陣容蜀的問題,以及和少年三國志蜀將陣容搭配的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛韺榇蠹曳窒恚M梢詭椭酱蠹?,解決大家的問題,下面就開始吧!
本文目錄
- 少年三國志陣容
- 少年三國志群雄最強(qiáng)陣容搭配解析
- 少年三國志蜀國赤金神將哪個(gè)最強(qiáng)
- 少年三國志蜀將陣容搭配
少年三國志陣容
俗話說得好,風(fēng)水輪流轉(zhuǎn)。
作為一款讓玩家一邊辛苦折騰陣容一邊還甘之如飴的游戲,陣容的調(diào)整變化一直是大家津津樂道的話題。然而,版本不同,強(qiáng)勢陣容也始終不同,作為一個(gè)三年老玩家,筆者對(duì)各個(gè)版本下強(qiáng)度爆表堪稱“當(dāng)?shù)钡年嚾荩恢庇洃洩q新,接下來,還請(qǐng)各位跟筆者一起,重新回憶那些已經(jīng)湮沒在歷史中的各版本“最強(qiáng)陣容”。
一、極限培養(yǎng),所向披靡
時(shí)間:游戲初期
早在游戲初期,大部分玩家對(duì)如何合理培養(yǎng),其實(shí)還沒有什么明確的概念,在這階段,很多玩家甚至都還只是剛接觸卡牌手游,因此,有了資源以后,往往只是隨意培養(yǎng)——反正戰(zhàn)力提升就夠了。
由于資源有限,外加屬性的攻防是線性計(jì)算,漸漸有玩家發(fā)現(xiàn),如果把所有資源全力給一個(gè)主力武將培養(yǎng),該武將的屬性會(huì)堆積到一個(gè)恐怖的境地,甚至對(duì)手會(huì)打不動(dòng)自己!而自己這個(gè)極限培養(yǎng)的武將,由于屬性碾壓,可以輕松1打6!由此開啟了極限培養(yǎng)的時(shí)代持續(xù)至今,乃至可以延續(xù)到之后;當(dāng)時(shí)該方法可以有效的分辨出一個(gè)玩家是否會(huì)玩。
二、張角閃避流,綠帽子戰(zhàn)術(shù)
時(shí)間:2015年上半年
早在很久之前,高閃避一直都是群雄的重要特色,而這一特色,在游戲早期被張角發(fā)揮的淋漓盡致,一直至今,張角依然是人氣最高的橙將之一。
綠帽子戰(zhàn)術(shù),就是在當(dāng)時(shí)那個(gè)時(shí)期衍生出來的一項(xiàng)群雄專屬戰(zhàn)術(shù)。不得不說,在當(dāng)時(shí)那個(gè)資源相對(duì)匱乏的版本,想出這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的人,真的是個(gè)人才……
該戰(zhàn)術(shù)的核心,在于裝備的精煉規(guī)則。少三的裝備,精煉帽子后,會(huì)增加閃避率,而綠色裝備作為最低級(jí)的裝備,精煉需要的精煉石是最低的,但是獲得的閃避值,卻跟別的高品級(jí)裝備沒有區(qū)別,這就導(dǎo)致了,通過全體綠帽子,你可以花費(fèi)很少的代價(jià),給所有的武將額外堆出大量的閃避,配合群雄本身的閃避光環(huán),直接閃避高到讓對(duì)手絕望……要知道,在當(dāng)時(shí)版本,資源十分匱乏,利用綠帽子玩法,可以舍棄一定的屬性,獲得高額的閃避值,十分劃算!
那么綠帽子張角閃避流在當(dāng)時(shí)到底多強(qiáng)呢?本身張角就是一個(gè)極其出色的主力橙將,高傷害系數(shù)、帶控制,配合高閃避,一場戰(zhàn)斗打下來,閃避幾率極高,嚴(yán)重破壞了對(duì)手的體驗(yàn)……還記得貼吧有一張十分火的圖,關(guān)羽超合擊過來,6個(gè)綠字閃避……
當(dāng)然,由于這個(gè)玩法過強(qiáng),最終官方進(jìn)行了修改,對(duì)閃避增加了上限,閃避率到了50%以后,就不生效了,張角閃避流由此開始沒落,但其帶來的影響,依舊深遠(yuǎn)。甚至由綠帽子戰(zhàn)術(shù)所啟發(fā)的全民綠裝戰(zhàn)術(shù),至今還存在,當(dāng)然這都是后話了~
三、極限主角,紅裝升星
時(shí)間:2015年8月
早在2015年6-7月份,主角的第一批紅時(shí)裝開放,同時(shí)推出了寵物玩法,寵物的攻擊/回血效果與主角攻擊力掛鉤,這是當(dāng)時(shí)背景。
隨后,由于大家的銀兩逐漸溢出,8月份開放了紅裝升星,玩家可消耗銀兩與紅裝碎片,給紅裝升星增加攻、防、血。這意味著,極限培養(yǎng)武將獲得了進(jìn)一步的提升。
在當(dāng)時(shí),隨著寵物玩法的出現(xiàn),藍(lán)色踏雪鹿由于成本低、可回血,跟極限主角配合很好,很多玩家這個(gè)時(shí)候就想了,干脆把所有屬性堆給主角,接著穿上于吉時(shí)裝去報(bào)復(fù)社會(huì)吧!結(jié)果試了以后,發(fā)現(xiàn)配合于吉時(shí)裝最高的技能傷害系數(shù)、以及主角的高屬性、裝備升星帶來的更進(jìn)一步的極限培養(yǎng)、踏雪鹿回血,種種因素下,直接成為當(dāng)時(shí)的最強(qiáng)PK陣容。
于吉時(shí)裝技能系數(shù)本身就最高,主角屬性又強(qiáng),當(dāng)時(shí)陣容基本大家都會(huì)把主角放在1號(hào)位置,于吉時(shí)裝只打一個(gè)人的特點(diǎn),伴隨著紅腰帶生命之光的效果,反而成了一個(gè)大優(yōu)勢。兩邊主力互錘,剩下5個(gè)對(duì)面的二五仔給于吉主角回血,再加上踏雪鹿回血續(xù)航……
最后一大堆人為了PK,直接開始都這么搞,要知道當(dāng)時(shí)版本主角無法重生,極限主角以后,資源不好打,副本難推,可以說是一條為了PK放棄其他玩法的不歸路,可依然有大批人為了PK前仆后繼,可以看出當(dāng)時(shí)這個(gè)玩法有多強(qiáng)~要知道,當(dāng)時(shí)每日做百戰(zhàn)沙場任務(wù)時(shí),大家看到于吉時(shí)裝的主角,哪怕戰(zhàn)力高出對(duì)面很多,都盡量繞著走。
四、曹魏二人轉(zhuǎn),化神版本
時(shí)間:2015年10月
終于到了化神版本,這真是一個(gè)令無數(shù)人稱道懷念的版本。
在那個(gè)版本下,開放了武將化神,不少橙將咸魚翻身,一躍成為主力武將,紅張角、紅趙云、紅郭嘉,都是當(dāng)時(shí)的大熱門玩法。紅張角重出江湖,在當(dāng)時(shí)好好的情懷了一波。紅趙云高系數(shù)+回怒+減攻擊,捅起人來不講道理。而紅郭嘉,是當(dāng)時(shí)最強(qiáng)的橙將。
曹魏二人轉(zhuǎn),指的就是曹操+紅郭嘉。郭嘉化神突9后,血量大幅度增加,同時(shí)回2怒由1個(gè)人變成了2個(gè),這就是質(zhì)變!也是曹魏二人轉(zhuǎn)永動(dòng)機(jī)源泉!
在當(dāng)時(shí)情況下,基本大家資源只夠培養(yǎng)1-2個(gè)武將,正常情況下,都是第一回合曹操出手控制+BUFF,己方4個(gè)光環(huán)武將被對(duì)面主力一回合清掉,接著郭嘉完美把怒氣恢復(fù)給自己與曹操。這個(gè)套路集傷害、加BUFF(提升命中+殘暴)、控制(減怒氣)、續(xù)航(加怒氣)、回血為一體,可以說在當(dāng)時(shí)情況下已經(jīng)是最完美的機(jī)制了!也令人玩起來十分舒服,無論P(yáng)K、打副本,都有著極好的體驗(yàn),非常完美!
不僅如此,那年的雙十一,紅寵魔龍投放,強(qiáng)勢的減怒氣機(jī)制,配合魏國減怒氣,在PK時(shí)直接讓人惡心的不行,連一向以高怒氣著稱的蜀國關(guān)羽,在先手超合擊以后,都被斷了后續(xù)怒氣,更別說別的陣營了,后手變成高級(jí)步兵全程平砍可真不是說笑~
可能只是簡單的描述,新玩家還體會(huì)不到有多強(qiáng)勢,那就這么說吧,V9的曹魏二人轉(zhuǎn),可以吊打加強(qiáng)前的V10的蜀國、吳國,越戰(zhàn)V11的群雄……這已經(jīng)是十分可怕的情況了。
化神版本下,郭嘉的影響力還不止于此,再到后面,干脆很多高戰(zhàn)為了打赤壁,直接極限主角+郭嘉,利用主角的高屬性與郭嘉的高輔助能力,都打出了不錯(cuò)的名次~
五、吳國免傷灼燒流(紅寵版本)
時(shí)間:2015年12月
可能是曹魏二人轉(zhuǎn)實(shí)在太強(qiáng),策劃也看到了其他陣營的窘迫,因此在當(dāng)時(shí),對(duì)其他陣營的主力武將,紛紛做了一波加強(qiáng),大名鼎鼎的蜀國金鐘罩,就是當(dāng)時(shí)的產(chǎn)物。而第二只紅寵火鳳,也在同一時(shí)間推出。
吳國的灼燒能力,在加強(qiáng)后獲得了極大的提升,配合還沒正式投放就獲得了一次加強(qiáng)的火鳳,直接就由質(zhì)變引發(fā)了量變!
同時(shí),大家熟悉的將靈玩法,也在當(dāng)時(shí)出現(xiàn),在那個(gè)背景下,蜀國人氣高,人數(shù)一直多;魏國由于版本強(qiáng)勢,人數(shù)也多;吳國平民玩不起;群雄太弱,這哥倆幾乎無人問津,這也導(dǎo)致了在版本初期,幾乎全民都在堆抗滅蜀魏,吳國根本沒有人去針對(duì)!
以上各種因素影響下,高星火鳳外加極限培養(yǎng)的周瑜小喬,在高V玩家手中產(chǎn)生了可怕的效果,免傷灼燒流玩法的雛形也產(chǎn)生。灼燒穩(wěn)定的高額總傷害+高免傷+抗滅優(yōu)勢,使吳國雖然小眾,可實(shí)際PK的效果絲毫不含糊,越戰(zhàn)乃家常便飯,朋友當(dāng)時(shí)4E戰(zhàn)力的免傷流吳國,跨2個(gè)V吊著打群雄……(又是群雄)就算是魏國,面對(duì)當(dāng)時(shí)的吳國也十分難受,真的是耗不過~除了關(guān)羽金鐘罩以外,吳國在當(dāng)時(shí)幾乎沒有天敵~就算關(guān)羽,由于三兄弟拖家?guī)Э?,死了副將斷了罩子也一樣不好打?/p>
六、雙左慈、“蜀國后期無敵”(神兵戰(zhàn)馬饕餮版本)
時(shí)間:2016年上旬
這個(gè)時(shí)間跨度稍微大一點(diǎn),主要存在兩種超強(qiáng)的玩法,這里干脆放在一起說。
首先就是雙左慈玩法,源自于左慈時(shí)裝的出現(xiàn),再加上閃避回怒馬、饕餮的出現(xiàn)。高戰(zhàn)玩家逐漸開發(fā)出了魏群混搭雙左慈這一惡心人的玩法。這套戰(zhàn)術(shù),惡心程度可以說是空前絕后了……
就跟爐石傳說的牧師一樣,我們搭配陣容與卡組,最終目的其實(shí)不是為了贏,我們的目的,是破壞對(duì)手的游戲體驗(yàn),對(duì)手的游戲體驗(yàn)越差,我們?cè)介_心……你別說!玩起來真的非常有意思!讓對(duì)手有力使不出,慢慢平砍結(jié)束戰(zhàn)斗,這種暗搓搓的小心思,雖說有點(diǎn)陰暗……但是真的好爽啊!
雙左慈疊閃避+控制打怒氣,華佗清理狀態(tài),曹操郭嘉組合提供控制+回復(fù),再來個(gè)袁紹陣營回怒+上BUFF加攻擊,整套體系就齊活了。搭配當(dāng)時(shí)剛出的藍(lán)色戰(zhàn)馬白鶴、紫色戰(zhàn)馬赤紫駒,閃避回怒氣,以及紅色寵物白色或者壓血線持久戰(zhàn)神器饕餮,每次打起來那叫一個(gè)開心~
雙左慈玩法,在當(dāng)時(shí)版本下,畢竟成本較高,相對(duì)小眾,屬于少部分人的快樂,但是由于王者爭霸當(dāng)時(shí)就已經(jīng)有了,很多時(shí)候,貼吧里經(jīng)常能看到吧友們對(duì)巔峰對(duì)決中雙左慈戰(zhàn)斗錄像的討論。
說完雙左慈,就輪到“蜀國后期無敵”了,這是一個(gè)蜀吹與蜀黑都會(huì)用來調(diào)侃的梗。簡單來說,關(guān)羽三兄弟培養(yǎng)好了以后,戰(zhàn)斗力確實(shí)很強(qiáng),金鐘罩不變應(yīng)對(duì)萬變。外加諸葛1號(hào)強(qiáng)行控制,可以說哪怕是老區(qū)咸魚,在當(dāng)時(shí)都可以依靠這一玩法去教育新區(qū)低戰(zhàn)土豪。
但是問題也來了,蜀國由于需要培養(yǎng)三兄弟,培養(yǎng)周期極其漫長,很多平民的培養(yǎng)速度,壓根跟不上新道具的投放速度,這使得蜀國培養(yǎng)成型后期無敵這句話,就好像是一張大餅一樣,永遠(yuǎn)也吃不到……張飛劉備隨便死一個(gè),蜀國戰(zhàn)術(shù)體系就被破,十分難受。
話說回來,雖然缺點(diǎn)很明顯,但是高戰(zhàn)成型以后的蜀國,真的是為所欲為。三兄弟搭配諸葛+姜維穩(wěn)定控制前排,打兩波爆發(fā)以后壓制血線,饕餮直接斬殺!諸葛+周瑜光環(huán),戰(zhàn)力全陣容第一,穩(wěn)定先手控,配合高星絕影馬,單諸葛也有70%以上的控制率~而且叛軍優(yōu)勢極大,關(guān)羽永動(dòng)機(jī)打叛軍,威力無窮~
七、雙呂布一波流(金寵版本)
時(shí)間:2016年10月
早在16年初神兵版本時(shí),雙呂布一波流就已經(jīng)出現(xiàn),不過不算特別強(qiáng)勢。隨后推出了赤兔馬,當(dāng)時(shí)新區(qū)極限呂布就已經(jīng)顯出威力,接著到了十月份,推出了踏天玩法以及金寵以后,呂布的爆發(fā)能力簡直駭人聽聞!其關(guān)鍵在于金寵護(hù)佑大幅度提升了主力武將的屬性,讓單個(gè)的呂布,都有了清場的能力,更不要說主角穿上呂布時(shí)裝補(bǔ)刀了。
整套玩法應(yīng)該是所有玩法里最簡單的了,就是極限堆雙呂布的傷害,光環(huán)搭配周瑜、董卓之類的攻擊、殘暴光環(huán),生存完全不考慮,只要第一回合出手那一下的爆發(fā)!給2號(hào)位主角再來個(gè)橙色戰(zhàn)馬白馬保證不被控制減怒進(jìn)行補(bǔ)刀就足夠了。
別的不敢說,縱觀整個(gè)少三歷史,金寵版本的雙呂布一波流,可以說是所有版本、所有陣容里最爽快的玩法,不像現(xiàn)在磨磨唧唧打個(gè)半天,1回合出手就見分曉,最多2回合補(bǔ)個(gè)刀~那種全屏秒殺的爽快感,玩起來是真的很帶勁。
話說回來,當(dāng)初雙呂布一波流為何說駭人聽聞呢,很簡單,就是爆發(fā)超高,讓呂布終于真正意義上展現(xiàn)出了三國第一猛將的風(fēng)采!開局出手超合擊,能把同水平的對(duì)手直接打的就剩下一個(gè)殘血主力,副將都很難站得住!注意,這里說的是同培養(yǎng)水平……而所需要的硬件,其實(shí)并不高,只需要有高星金寵用來護(hù)佑就行,哪怕之前的各種戰(zhàn)馬、踏天都不怎么去搞,憑借一個(gè)高星金寵,都可以逆襲。我們軍團(tuán)當(dāng)時(shí)有個(gè)群雄,從神兵戰(zhàn)馬版本開始,幾乎都沒怎么太充值,金寵版本趁機(jī)充值了一波搞了一個(gè)高星火神用來護(hù)佑,直接瞬間逆襲,依靠一波流可怕的秒人能力,強(qiáng)行把一直充值的對(duì)手吊打,大呼過癮!
奈何,由于版本更迭,培養(yǎng)加深,大家的生存能力慢慢獲得了加強(qiáng),一波流后勁不足的缺點(diǎn)慢慢顯現(xiàn),一直到后續(xù)的火鳳版本、名將版本,肆虐了半年的一波流終于落下了帷幕,泯然眾人矣。
八、吳國免傷灼燒流(吉神版本)
時(shí)間:2017年春節(jié)
在去年春節(jié)這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,免傷吳國曇花一現(xiàn)般崛起了,現(xiàn)在想想,原因有兩點(diǎn):
1當(dāng)時(shí)最強(qiáng)的金寵吉神出現(xiàn);
2免傷吳國克制群雄一波流。
通過前文,大家也了解到了群雄一波流是多么的強(qiáng)勢,原因在于金寵護(hù)佑導(dǎo)致攻擊屬性吹氣一般膨脹。而吳國免傷流一直以來對(duì)呂布克制關(guān)系就很明顯,因?yàn)槊鈧迅吡艘院螅退隳愎粼俑?,被百分比減免了以后,最終實(shí)際傷害結(jié)果都不會(huì)太高。群雄的命根子就是爆發(fā),一旦爆發(fā)能力受限,那么直接就會(huì)變疲軟無力。不僅如此,春節(jié)時(shí)推出的新金寵吉神火鳳,其輸出能力爆表,火盾又攻守兼?zhèn)洌傮w表現(xiàn)遠(yuǎn)超當(dāng)時(shí)一切寵物,連帶著把吳國給捧了起來!
以大家熟知的咩咩而言,在當(dāng)時(shí)版本一直用雙呂布陣容縱橫馳騁無往不利,結(jié)果吉神出來以后,發(fā)現(xiàn)以前隨便吊打的戰(zhàn)力屬性差距很大的吳國,都可以依靠吉神有幾率對(duì)她進(jìn)行越戰(zhàn),足以說明當(dāng)時(shí)吉神的可怕。
雖然吉神很強(qiáng),但是其實(shí)沒有持續(xù)太長時(shí)間,因?yàn)楫吘钩杀据^高,吳國一直以來想玩好都需要極高的門檻,投入較大,再加上后續(xù)新版本很快就到來,因此吉神的強(qiáng)勢,其實(shí)并沒有持續(xù)很久,所以說是曇花一現(xiàn)。
九、蜀王二人轉(zhuǎn)(金時(shí)裝版本)
時(shí)間:2017年上旬
一直以來,蜀國玩家的怨念就是:辣雞張飛太脆了!能不能給關(guān)羽改成雙人合擊?最后這個(gè)目標(biāo)終于實(shí)現(xiàn)了……
如果你問我,有沒有這么一個(gè)陣容玩法,下到平民,上到土豪,都能玩,還能玩的很好,那么我一定會(huì)告訴你,去玩蜀王吧!
17年初,金時(shí)裝正式開放,正式投放前,大家其實(shí)心里都嘀咕,因?yàn)閮H從一開始公布的數(shù)據(jù)上看,魏國時(shí)裝屬性最好,蜀國時(shí)裝屬性最差,一時(shí)之間,孰強(qiáng)孰弱吵鬧不休,在當(dāng)時(shí)只有少數(shù)人意識(shí)到,主角天生的高屬性,配合雙人合擊的蜀王金時(shí)裝,將會(huì)多么強(qiáng)勢。
果不其然,大約過了一段時(shí)間后,蜀王二人轉(zhuǎn)的玩法被開發(fā)了出來,并在貼吧配套公布了大量的心得、攻略與越戰(zhàn)結(jié)果,在鐵一般的事實(shí)面前,之前噴蜀王太弱的人只得閉嘴,各路觀望的玩家立刻下定決心玩蜀王,玩了以后發(fā)現(xiàn)真的好強(qiáng)!遂吸引更多人加入……
簡單概括,該玩法思路就是主角蜀王時(shí)裝,搭配2核劉備、3核小喬輔助。主角帶的盧馬。由于蜀王金鐘罩、回怒氣、給自身加BUFF,輸出能力完全足夠,輸出環(huán)境也十分優(yōu)秀,在當(dāng)時(shí)無視罩子的控制技能很少,而且只有5星寵物的持續(xù)傷害技能才能無視盾疊上BUFF傷害,這在平民間戰(zhàn)斗真的是無往不利!劉備天生高免傷,給個(gè)雙減神兵就能站住,治療量也大;小喬本身也有減傷,也容易站得住,回血的同時(shí)還給蜀王提供總攻擊加成的BUFF,蜀王再帶個(gè)的盧回血……那場景沒見過的可以感受一下。
基本上蜀王二人轉(zhuǎn)可以說是對(duì)平民最友好的玩法,非常適合平民核心少的實(shí)際情況,而且叛軍、副本的表現(xiàn)十分優(yōu)秀,當(dāng)時(shí)的九州副本,群雄累死累活打不過第十關(guān),換了蜀王可以輕松過12關(guān)……
仔細(xì)算算,恐怕蜀王玩法是持續(xù)時(shí)間最久、最堅(jiān)挺的玩法了,出了天金搭配黃月英一樣玩,最后直到水鏡版本被蜀霸取代……等等,怎么還是蜀?!
十、天金孫尚香(天金版本)
時(shí)間:2017年9月
天金版本,4國女將出場。光環(huán)第一的甄姬(新區(qū)很強(qiáng));全民輔助的蔡文姬、黃月英;以及最暴力的孫尚香;各有特色。而在這個(gè)版本下,最引人矚目的,無疑就是孫尚香。
吳國一直以來都屬于高投入,高回報(bào)的類型,依靠灼燒帶來的固定傷害,在每個(gè)版本成型后,都十分強(qiáng)勢,雖然對(duì)平民不夠友好,但是高戰(zhàn)就沒有這個(gè)限制了。孫尚香的出現(xiàn),使得吳國爆發(fā)不足的缺點(diǎn)得到了補(bǔ)足,甚至可以說直接讓吳國繼孫堅(jiān)沒落以后有了點(diǎn)殺人的能力……
去年9月,恰好出了赤壁,巔峰賽場16強(qiáng)里,一大半?yún)菄鴮O尚香,這就已經(jīng)很能說明問題了,本身就有高額的總持續(xù)傷害,再加上了驚人的點(diǎn)殺能力,大家都不傻,相對(duì)于更適合平民的黃月英,孫尚香成了土豪必備。
十一、蜀群混搭,南華水鏡(第一批暗金武將版本)
時(shí)間:2018年2月
其實(shí)就是幾個(gè)月前的事情,大家想必記憶猶新。暗金武將首次出現(xiàn),開始的時(shí)候,大家紛紛被各個(gè)炫酷的技能看花了眼。壓抑已久的群雄看著南華老仙那霸氣的技能,紛紛高呼南華老仙法力無邊!技能相對(duì)樸素的水鏡先生,只有少數(shù)人通過水鏡先生的高系數(shù)神意技,意識(shí)到這貨其實(shí)不簡單。這一景象跟一年前金時(shí)裝剛出來的時(shí)候,何其相似。
最后暗金武將正式推出,大家才正式發(fā)現(xiàn),原來最后的幕后BOSS,是水鏡先生……
水鏡之所以PK最強(qiáng),還是在于其關(guān)鍵性的神意技。在控制越來越多的情況下,神意技作為當(dāng)時(shí)剛出現(xiàn)的新機(jī)制,沒有什么太多的天敵存在,哪怕緊接著出了瑞神反制神意技,聰明的玩家也通過調(diào)整攻擊力的方式把別的主力武將攻擊力堆到最高,去當(dāng)避雷針來主動(dòng)接瑞神的控制。
水鏡的神意技傷害系數(shù)高的嚇人,還能將對(duì)手的主力冰凍(減治療、控制禁神意技),實(shí)戰(zhàn)十分強(qiáng)勢,更不說水鏡超高的免傷、實(shí)用的神意技。甚至到了目前版本下,水鏡依然可以作為主力武將來使用!
由于將靈的統(tǒng)一性,南華與水鏡均屬于物攻,外加南華的叛軍BOSS效果超強(qiáng),0星南華都有著極高的作用,因此蜀群混搭成為了當(dāng)時(shí)的主流玩法。PK時(shí),南華伏羲符加BUFF輔助,水鏡輸出控制;叛軍時(shí),南華秒天秒地,真的是美滋滋~
十二、暗金曹操,全民抗暴
時(shí)間:2018年5月
其實(shí)也就是這幾天的事情。最近第二批暗金武將終于出了,老紅將終于能拿出來用,其實(shí)還算不錯(cuò),而且跟之前水鏡那一波比起來,這次平衡性感覺相對(duì)還好點(diǎn)。
憑借新機(jī)制指揮,魏國毫無疑問成了全民輔助。帶了伏羲符的1號(hào)曹操本身控制、反制能力就不錯(cuò),外加指揮抗暴2回合,可以有效針對(duì)鬼神呂布與武圣關(guān)羽的必暴,雖說2回合很短,名將局幾乎無用,但是也能發(fā)揮關(guān)鍵性作用了。
最后再多說一句,有人覺得3星關(guān)羽的指揮技能很強(qiáng)嗎,筆者魏吳混搭的組合,多次被魏蜀混搭的關(guān)羽+水鏡拖到名將局翻盤,配合暗金馬,這個(gè)指揮回血簡直不要太惡心……
少年三國志群雄最強(qiáng)陣容搭配解析
蜀群暴力流蜀霸,關(guān)羽,水鏡,菜菜(或月英),南華,呂布核心思路:主關(guān)羽,副蜀霸,呂布零星即可,關(guān)羽越高星越好。關(guān)羽一號(hào)位,蜀霸五號(hào)位。本陣容主要是保證先手的暴力,又有一定的續(xù)航能力。
前面說過,零星混搭情況下,我覺得呂布的面板攻擊加成性價(jià)比最高,曹操要三星才免疫暴擊傷害,而關(guān)羽是唯一一個(gè)超合擊可以對(duì)目標(biāo)造成額外傷害的武將,技能傷害系數(shù)可以說不錯(cuò),并且必暴擊,還有90殘暴和15傷害加成可以讓戰(zhàn)馬享受到,所以第一回合提高攻擊打爆發(fā)是可行的。另外,關(guān)羽自身二星開始極神意能準(zhǔn)確給主副將加面板攻擊,也是增加了爆發(fā)能力。
打完后自身極神意有面板防御加成,有升級(jí)版的罩子(可以抵抗三個(gè)不可抵御的狀態(tài)),還有升級(jí)版回怒回神意(回6怒,理想情況下就算被張良減怒也有機(jī)會(huì)連續(xù)放大),指揮是受到攻擊時(shí)概率回血(名將攻擊也算)。
少年三國志蜀國赤金神將哪個(gè)最強(qiáng)
1.高順,高順是越戰(zhàn)神器,這個(gè)武將技能一出來基本都是比較看好的,畢竟可以繼承屬性每個(gè)回合還有閃避。
??2.凌統(tǒng),上一次出的周泰測試強(qiáng)度不錯(cuò),新出的凌統(tǒng)就技能來說和這個(gè)算是完全搭配的,所以凌統(tǒng)應(yīng)該也會(huì)有不少玩家去搞就是得看看效果。
??3.祝融,祝融比較特別設(shè)定是蜀的,玩蜀群隊(duì)伍的可以期待一下。
少年三國志蜀將陣容搭配
五虎將沖鋒陷陣軍師諸葛殿后
關(guān)于少年三國志最強(qiáng)陣容蜀,少年三國志蜀將陣容搭配的介紹到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
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