游戲的特點在于輕建設(shè),重戰(zhàn)略,上到國家軍隊,下到一城一卒,都完美地詮釋了“用兵之道,以計為首”,從資源、兵力、武將、戰(zhàn)術(shù)、陣法、城池、聯(lián)盟等各個方面凸現(xiàn)了兵法上的微言大義。
在《烽火王師》里,玩家們想要順利推平對方的城池并取得勝利,戰(zhàn)術(shù)和策略的運用十分重要。策略精華不在陰謀詭詐,而在于堂堂正正的“兵不厭詐”,在不同地形、兵力、武將上的思考,都可以體現(xiàn)出用兵的智慧。
【布陣,因地制宜】
兵法和戰(zhàn)術(shù),在SLG游戲運籌當中有很強的思維定式,其中排兵布陣是策略關(guān)鍵所在。
陣法是不可缺少的作戰(zhàn)形式,好的陣法,兵甲之間彼此可以呼應(yīng)保護。游戲中陣法是以戰(zhàn)術(shù)隊形為基礎(chǔ),以調(diào)度方法為核心。好的陣法,不僅有強大的戰(zhàn)斗力,作戰(zhàn)時更容易指揮,亂排一氣,遭遇突然襲擊時不僅無法防御,還會被沖散。
游戲布陣是根據(jù)不同地形、不同兵種站位配合的,這是兵法中的正道,也是《烽火王師》里的布陣基本功。另一種辦法是“奇道”,奇道沒有太固定的模式,雖然方式也是依托于“正道”,但是不死板,以“兵無常形”的策略縱深消耗敵人力量,無論是防御還是攻擊,都不容易暴露弱點,滿足了兵法中“以正合,以奇勝”的運用。
【點將,因人而異】
用兵之道還在于人。兩軍對峙中,作為這場戰(zhàn)爭的前線指揮,重任在肩,需要合理利用戰(zhàn)場地形優(yōu)勢,指揮防御或者進攻。
在游戲?qū)?zhàn)陣型排定后,武將可以進行誘敵,這也是三國歷史中常見的橋段,比如馬關(guān)羽vs黃忠、?趙云vs文丑等。誘敵,是掌握戰(zhàn)爭主動權(quán)的重要手段,做到知已知彼就可以盡情發(fā)揮主動能動性。
戰(zhàn)爭開始后,雙方隊列中均有處于“等待”狀態(tài)的武將,處在做戰(zhàn)狀態(tài)的武將可以執(zhí)行“誘敵、突進、撤退”操作,使用“誘敵/出擊”后會進入武將一對一單挑狀態(tài),單挑失敗方退出隊列,獲勝方重新進入己方隊列排隊。正常來說,強將手下無弱兵,但更重要的是選將標準。誘敵是對戰(zhàn)中非常重要的一環(huán),玩家不僅要考慮到不同武將的不同屬性,還要讓他們發(fā)揮出自己的能力,或隱真示假,或示柔隱剛,或示弱隱強,給敵人造成錯覺,然后迅雷之勢出其不意地消滅敵人。
【戰(zhàn)略,因勢而布局】
用兵之道,示之以柔而迎之以剛,示之以弱而乘之以強。有兵、有將、有陣上來就光著膀子開干也不行?!斗榛鹜鯉煛吠昝肋€原漢末時期行軍布陣以及軍事和武將的能力,在策略暗線上也是集兵法之大成,所有的系統(tǒng)都是圍攻戰(zhàn)爭而進行的,而所有的建設(shè)也是圍繞做戰(zhàn)與兵將資源的,比如功勛榜、副本、酒館招募最終都要落在戰(zhàn)爭上。
國戰(zhàn)中所采用的戰(zhàn)術(shù)也要因情用詐,因敵而動,根據(jù)時機發(fā)官員令或者征召令。為平衡各勢力陣營實力強弱,《烽火王師》有借兵玩法,如果一方實力并不強,占領(lǐng)的地區(qū)也有限,但有一個可以奪城的機會,可以找一個戰(zhàn)略根據(jù)地,通過借兵來實現(xiàn)勝利。另外在絕望中堅守不想退、糧草匱乏、想逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,都可以通過借兵來實現(xiàn)。
能打能拼有腦子的高手,都是上馬能搶天下,下馬能治天下,中國歷史上知名大V級皇帝大多都擅戰(zhàn)?!斗榛鹜鯉煛啡盒鄯鋼恚髀分T侯都擁有自己的優(yōu)勢,有的占據(jù)有利地形,有的兵強馬壯,有的財力充足,誰都在想方設(shè)法消滅別人,擴大自己的勢力。想要在這樣的形勢下獲得一片立足之地并不容易,諸候割據(jù)地盤,相互攻伐,以往只存在于想像中的三國英雄將供你調(diào)遣,在這里,一個屬于英雄的亂世揭開了帷幕。
游戲預(yù)計六月初開放iOS首發(fā),安卓也將在六月與玩家見面。游戲經(jīng)過長時間的錘煉與完善,希望給玩家?guī)砀恿鲿车捏w驗,屆時烽煙乍起、福利多多,不容錯過。
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