導(dǎo) 俠客風(fēng)云傳作為一個(gè)古風(fēng)RPG,玩家在初次游玩的時(shí)候就要“捏人”決定自己的角色初始形象以及發(fā)展方向,其中屬性加點(diǎn)是非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),很多玩家還不知道如何分配才是最好的選擇。小編這里就根據(jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn)來(lái)總結(jié)...

俠客風(fēng)云傳作為一個(gè)古風(fēng)RPG,玩家在初次游玩的時(shí)候就要“捏人”決定自己的角色初始形象以及發(fā)展方向,其中屬性加點(diǎn)是非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),很多玩家還不知道如何分配才是最好的選擇。小編這里就根據(jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn)來(lái)總結(jié)一些技巧,幫助玩家加點(diǎn)時(shí)不再迷茫。

俠客風(fēng)云傳初始屬性點(diǎn)怎么分配

在這個(gè)游戲中有四種屬性:攻擊力、防御力、敏捷度、智力。攻擊力決定了角色在戰(zhàn)斗中的傷害輸出,防御力則決定了戰(zhàn)斗中的減傷效果,敏捷度決定了戰(zhàn)斗中你是先動(dòng)還是對(duì)面先動(dòng),以及閃避數(shù)值,智力決定了法攻和魔抗。這四個(gè)屬性是相輔相成的,選擇屬性時(shí)需要根據(jù)當(dāng)前階段要求合理搭配。另外這個(gè)手游有傳統(tǒng)和策略兩種玩法區(qū)分,不同玩法要按照不同的屬性搭配。如果你喜歡前者,那么攻擊力和防御力是主加點(diǎn);如果你喜歡后者,那么敏捷度和智力這兩點(diǎn)是比較重要的。俠客風(fēng)云傳初始屬性點(diǎn)怎么分配

另外職業(yè)也會(huì)影響屬性加點(diǎn)的趨向,比如戰(zhàn)士需要較高的攻擊力和防御力,而法師需要較高的智力和敏捷度。職業(yè)沒(méi)有點(diǎn)對(duì)天賦,就容易出現(xiàn)無(wú)法完全發(fā)揮其全部威力的劣勢(shì),甚至對(duì)于某些職業(yè)來(lái)講還有負(fù)面效應(yīng)。總的來(lái)說(shuō),選擇屬性不是一件簡(jiǎn)單的事情,要考慮多方面的因素。要根據(jù)玩家自己的玩法習(xí)慣、角色職業(yè)、游戲特點(diǎn)等綜合考慮,選擇好搭配才能讓角色強(qiáng)度上來(lái),并在游玩時(shí)有更好的體驗(yàn)。