導(dǎo) 鬼泣重做之后,我們的加點(diǎn)方式和之前有著很大的不同!很多兄弟都非常糾結(jié),不知道現(xiàn)版本鬼泣如何加點(diǎn)才能打出極限傷害。可能有玩家會(huì)說(shuō),自己去修煉場(chǎng)打樁試試看不就知道技能取舍了?其實(shí)這樣做是不對(duì)的,也是不準(zhǔn)確...

鬼泣重做之后,我們的加點(diǎn)方式和之前有著很大的不同!很多兄弟都非常糾結(jié),不知道現(xiàn)版本鬼泣如何加點(diǎn)才能打出極限傷害??赡苡型婕視?huì)說(shuō),自己去修煉場(chǎng)打樁試試看不就知道技能取舍了?其實(shí)這樣做是不對(duì)的,也是不準(zhǔn)確的。最簡(jiǎn)單的例子,如果純粹按照技能傷害高低來(lái)加點(diǎn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)SP技能點(diǎn)根本不夠。其次,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在實(shí)戰(zhàn)中,你的傷害其實(shí)并不高!

那么幻神鬼泣重做之后,我們?cè)撊绾渭狱c(diǎn)呢?下面大樹(shù)推薦給大家兩個(gè)流派,我相信看完之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)總有一款打法適合你!

鬼泣刷圖加點(diǎn)85版本打法(地下城鬼泣2大加點(diǎn)方案介紹)

鬼泣技能非常拉風(fēng)

鬼泣改版之后的一些特質(zhì)你必須知道

在分享加點(diǎn)方式之前,我要先給大家科普一下,鬼泣改版之后的一些特質(zhì)。鬼泣之前為什么會(huì)成為“下水道”?說(shuō)白了就是技能形態(tài)不好,已經(jīng)跟不上現(xiàn)版本的節(jié)奏。

這次改版之后,紅綠雙陣直接成為了被動(dòng)技能(綠圈需要學(xué)習(xí)了二覺(jué)被動(dòng)才可變?yōu)楸粍?dòng)),而藍(lán)紫雙陣的攻擊模式改變,傷害極大的提高。不僅如此,一次覺(jué)醒直接成為默認(rèn)最高傷害,并且可以柔滑出其他鬼神技能!所以,鬼泣的技能形態(tài)現(xiàn)在符合幻神的標(biāo)準(zhǔn),就算下個(gè)版本被削弱,也不能阻擋這個(gè)職業(yè)的崛起。

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技能形態(tài)完美

第一種流派:柔滑超神流!

這種流派也是現(xiàn)版本大多數(shù)鬼泣大佬們選擇的主流加點(diǎn)方式,這種加點(diǎn)方式最恐怖的地方就是技能柔滑。這種流派我們以“陣”為主,也就是說(shuō)只要是“陣”,全部加滿!

冰霜之薩亞、瘟疫之羅剎、幽魂之布雷德,全部點(diǎn)滿!幽魂之布雷德就不多說(shuō)了,百分比傷害高,可以提前施放最后一段攻擊,神技。但是藍(lán)圈和紫圈,現(xiàn)在有很多兄弟的看法仍然停留在之前的版本里!現(xiàn)在的藍(lán)圈和紫圈傷害很足,并且可以在施放技能的時(shí)候柔滑出來(lái)。

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陣全部點(diǎn)滿

舍棄的技能:鬼影閃、小墓碑,鬼斬?zé)挭z。

舍棄理由:并不是因?yàn)閭Φ停遣贿m合這一套加點(diǎn)的輸出手法體系,會(huì)很難受,并且SP點(diǎn)數(shù)不足。

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技能加點(diǎn)

第二種流派:詛咒爆發(fā)流

這個(gè)流派也有玩家這么玩,不過(guò)比起上一個(gè)加點(diǎn)流派,就有一些非主流,而這么加點(diǎn)的玩家大部分是因?yàn)椤皯雅f”和“習(xí)慣問(wèn)題”。這么加點(diǎn),瞬間爆發(fā)力會(huì)低一些,但是在刷圖過(guò)程中對(duì)于團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn),卻更大了。

需要加滿的技能有:小墓碑、鬼影閃。

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死亡墓碑

這個(gè)和上一個(gè)流派正好反過(guò)來(lái)了,上一個(gè)流派舍棄的技能,這個(gè)流派反而需要點(diǎn)滿。這樣加點(diǎn)的好處有很多,第一個(gè)就是清圖傷害巨高,對(duì)BOSS有詛咒減血的作用。BOSS體力被大幅減少之后,團(tuán)隊(duì)會(huì)秒的更快。其次一點(diǎn),這種流派干凈利索,并且一二次覺(jué)醒傷害不會(huì)受影響,幾乎都是一刀斬。

舍棄的技能:紫圈和藍(lán)圈

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技能加點(diǎn)

以上這兩種流派大家都可以去實(shí)戰(zhàn)中試試看,這兩個(gè)流派不管用哪個(gè),都是可以做到爆發(fā)和持續(xù)性兼顧的。現(xiàn)在洗點(diǎn)又不要點(diǎn)券,大家多刷圖感覺(jué)一下,找到自己覺(jué)得順手的,這比什么都重要!