其實(shí)55級(jí)之前加什么都無所謂,因?yàn)?5級(jí)之后有個(gè)免費(fèi)洗點(diǎn)的機(jī)會(huì),這時(shí)候就不能隨便加點(diǎn)了,要認(rèn)真的思考下以后要走什么樣的流派,什么樣的道路。
太虛門派的主流加點(diǎn)有兩種:全魂,全疾。全魂太虛:RMB玩家的選擇:在自身裝備好煉化好的條件下,裸疾語打到28%左右,全魂太虛才有發(fā)揮的余地,1400以上的法攻加上1秒一個(gè)的超級(jí)大風(fēng),這才是名副其實(shí)的無敵吹風(fēng)機(jī),變鬼后能3個(gè)大風(fēng)吹倒個(gè)和自己裝備差不多的玩家,其快感可想而知,但是魂虛也有致命的弱點(diǎn),防御太脆弱,如果徒有一身犀利的裝備而沒有風(fēng)騷的走位操作、猥瑣的意識(shí)那么反而會(huì)被欺負(fù)的很慘,打的爽死的也爽……如果被郁氣了6秒內(nèi)就是廢了。如果不是有親友團(tuán),副本不容易組,魂虛在副本里仇恨大皮脆而經(jīng)常被野團(tuán)拒絕。另外全魂太虛不適合消耗戰(zhàn),速戰(zhàn)速?zèng)Q是他的特點(diǎn)。對(duì)于魂虛來說,攻擊就是最好的防御。
全疾太虛:平民玩家的選擇:自身回避達(dá)到2300以上的時(shí)候,就可以斷定這個(gè)太虛是受虛了(合格的疾虛)。高回避彌補(bǔ)了太虛低物防的缺陷,也大大的提高了太虛在各方面的生存能力,在野外不至于被先手偷襲一招致死。在副本中全疾太虛可以當(dāng)主扛。配合回生真訣的物防提升,高回避,高法防,還有太虛可以抽藍(lán)的特點(diǎn),在某些副本中有著相當(dāng)高的地位。因?yàn)榭梢援?dāng)主扛,所以在副本方面比魂虛好進(jìn)很多。
如果操作犀利,學(xué)會(huì)人寵雙控,在70和75經(jīng)驗(yàn)本中只要不劃水,輸出傷害很容易名列前茅,也可能獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷 。疾太虛雖然耐打,但是操作也不能太差,因?yàn)樘撌且粋€(gè)講究操作意識(shí)的職業(yè),如果想打人犀利是需要下戰(zhàn)場(chǎng)死上幾百幾千次才能練出來的。沒操作沒意識(shí),任何類型的太虛都是一塊肉,疾虛也不例外。疾虛適合控制消耗戰(zhàn),因?yàn)椴蝗菀妆幻霘ⅲ栽诒幌仁值臅r(shí)候有時(shí)間反控對(duì)手,然后磨死對(duì)手。但是遇到高會(huì)心職業(yè)疾虛顯得有些無力。
對(duì)于疾虛來說,用回避換傷害,讓對(duì)手的傷害劃過的無語,沒藍(lán)的糾結(jié),耐扛耐磨才是王道。非主流太虛:有力虛、體虛、念虛等等等等。我個(gè)人是非常敬重這些太虛的,因?yàn)槟軋?jiān)持這條路走下去的,都是高人,都不容易。力虛:自從符驚改為法術(shù)后魂虛才一夜間崛起。力虛少,一是因?yàn)榱μ摮尚吞y,需要大量金錢的支持。二是因?yàn)檠b備和技能的限制:太虛的裝備除了六禍和忠心就沒有帶力的了(75套例外),而且技能也只有1個(gè)斬妖是物攻的。所以全力太虛不容易生存和發(fā)揮。但是全力太虛有個(gè)比魂虛都可怕的存在,無視郁氣,變鬼后近身基本都是秒殺對(duì)手的,即使是硬甲也會(huì)被打的非常的疼,破技后接斬妖那不是一般的疼(其實(shí)力虛可以理解為會(huì)控制的荒火)。
由于天下3斬妖傷害被一下分成4份,所以力虛被直接和諧了……力虛還有誰在堅(jiān)持著我不知道,但是我希望堅(jiān)持著的妖道們可以在太虛版塊發(fā)個(gè)帖來傳授下力虛的攻略,來教教大家。
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