導(dǎo) 下面開始介紹最復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略發(fā)面,友情提示,這塊主觀性較強(qiáng),我只是通過(guò)競(jìng)技場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)和跟排行榜靠前的大佬友誼賽時(shí)總結(jié)所得,若各位發(fā)現(xiàn)不合理之處,歡迎留言指出,戰(zhàn)略將分幾種進(jìn)行講解,分類標(biāo)準(zhǔn)為沙盤大小,步數(shù)...

下面開始介紹最復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略發(fā)面,友情提示,這塊主觀性較強(qiáng),我只是通過(guò)競(jìng)技場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)和跟排行榜靠前的大佬友誼賽時(shí)總結(jié)所得,若各位發(fā)現(xiàn)不合理之處,歡迎留言指出,戰(zhàn)略將分幾種進(jìn)行講解,分類標(biāo)準(zhǔn)為沙盤大小,步數(shù)多少以及家族強(qiáng)弱是否平均

這也是我想了很久比較好闡述的分類標(biāo)準(zhǔn),順便說(shuō)下下面的內(nèi)容會(huì)很多,因?yàn)閷?shí)在是太太太太復(fù)雜了。幾種分類下重點(diǎn)介紹第一回合和第二回合的打法。小沙盤以及步數(shù)較少的情況 沙盤模型一般為新手玩家最常見的44小沙盤,步數(shù)一般為8步以內(nèi),一回合大概能針對(duì)某個(gè)家族怪合成出1-2個(gè)藍(lán)色形態(tài),這也是大多數(shù)玩家想沖上紫金所要一直經(jīng)歷的沙盤,本文對(duì)這種沙盤做重點(diǎn)分析,下面針對(duì)隨機(jī)家族結(jié)果分三種情況分析:家族等級(jí)非常不平均: 比如隨機(jī)的三個(gè)家族為仙人掌,死神和小毛球,這三個(gè)家族中,死神為SSS級(jí),仙人掌和小毛球?yàn)镃級(jí),級(jí)別差距過(guò)大,因?yàn)槟呐率鞘吩?shī)級(jí)(紫色)仙人掌或小毛球都打不過(guò)精英(藍(lán)色)死神甚至高級(jí)(綠色)死神都打不過(guò),這就導(dǎo)致了合成死神的優(yōu)先度非常高(一般說(shuō)來(lái),當(dāng)某一個(gè)家族比另外2個(gè)家族都高2個(gè)等級(jí)及其以上時(shí)適用這種打法)。 開局前幾步,正常合成,記住大多數(shù)情況下多消連消優(yōu)先于三消死神,如果都是三消,那就優(yōu)先死神(最高等級(jí)家族),在最后1.2步時(shí),請(qǐng)放慢你的步伐,觀看雙方數(shù)量差距