導(dǎo) 上一期小編為大家介紹了聯(lián)盟內(nèi)角色的基本控制手法,今天小編便來(lái)為大家說(shuō)說(shuō)聯(lián)盟內(nèi)的角色分布位置,以免各位進(jìn)了游戲之后控制著英雄卻不知道往哪走,和小編一起來(lái)看吧! 在游戲剛出來(lái)的時(shí)候,約定俗成的是二一二...

上一期小編為大家介紹了聯(lián)盟內(nèi)角色的基本控制手法,今天小編便來(lái)為大家說(shuō)說(shuō)聯(lián)盟內(nèi)的角色分布位置,以免各位進(jìn)了游戲之后控制著英雄卻不知道往哪走,和小編一起來(lái)看吧!

在游戲剛出來(lái)的時(shí)候,約定俗成的是二一二的走法,也就是上路兩個(gè)人,中路一個(gè)人,下路兩個(gè)人,那時(shí)候誰(shuí)往哪走都是沒(méi)有定的,除了下路要去一個(gè)遠(yuǎn)程之外,都是隨便的,而游戲發(fā)展到現(xiàn)在自然是截然不同了。

上路固定占一個(gè)肉盾或者戰(zhàn)士,中路為刺客或者法師,下路雙人組輔助和ADC,打野則是遍地開(kāi)花,只要能力夠強(qiáng),什么都能去打野,在上路為了不被欺負(fù),英雄的數(shù)據(jù)為了彌補(bǔ)短手的缺陷都十分的恐怖,所以恐怖的數(shù)據(jù)就需要以恐怖的數(shù)據(jù)來(lái)抗衡,除非是所謂的抗壓,也就是知道自己打不過(guò)對(duì)面之后選出肉盾,只能挨打的在上路和對(duì)方堅(jiān)持住,不讓對(duì)方發(fā)揮作用。

中路則是秀操作的地方,兩方都是高輸出的英雄,片刻之間就能決出勝負(fù),所以中路也是菜雞的地獄,一旦把對(duì)面送了起來(lái),就會(huì)讓全局游戲都變得很難打。

下路則是兩個(gè)人打兩個(gè)人,技術(shù)在人數(shù)上被削去了一部分優(yōu)勢(shì),兩人的配和就成了下路取勝的重中之重,所以一般是一個(gè)遠(yuǎn)程的輸出,配上一個(gè)輔助來(lái),一個(gè)人不吃經(jīng)濟(jì),專心的養(yǎng)活遠(yuǎn)程發(fā)育,好在后期讓遠(yuǎn)程發(fā)揮作用。

看了這些召喚師們有沒(méi)有什么收獲呢,快去峽谷馳騁吧!