導(dǎo) 1、純召流死靈法師的定位 死靈法師的技能主要分為三大模塊:召喚術(shù)、毒素與白骨術(shù)、詛咒術(shù) 隨著難度的進(jìn)展,我們根據(jù)自己需求的不同跟裝備的獲取,對(duì)技能的側(cè)重點(diǎn)方向也會(huì)有一個(gè)不同的調(diào)整。一些技能如衰老、...

1、純召流死靈法師的定位

死靈法師的技能主要分為三大模塊:召喚術(shù)、毒素與白骨術(shù)、詛咒術(shù)

隨著難度的進(jìn)展,我們根據(jù)自己需求的不同跟裝備的獲取,對(duì)技能的側(cè)重點(diǎn)方向也會(huì)有一個(gè)不同的調(diào)整。一些技能如衰老、重生,因?yàn)樾枰馁M(fèi)大量的過(guò)路技能,所以我們通常寄希望于從裝備直接獲取,前期完全可以不點(diǎn)。

另外,我們需要認(rèn)識(shí)到,雖然純召流死靈法師從頭到尾都靠著召喚物進(jìn)行戰(zhàn)斗,但隨著難度的進(jìn)展,召喚物的作用實(shí)際上也是在變化的。對(duì)于普通及噩夢(mèng)難度來(lái)說(shuō),召喚物可以兼任輸出及坦克的作用。但對(duì)于地獄難度來(lái)說(shuō),在有頂級(jí)裝備之前,召喚物的輸出已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足,此時(shí)召喚物是作為坦克的角色存在。

網(wǎng)上對(duì)于畢業(yè)期的純召流死靈法師加點(diǎn)已經(jīng)較為明確,因此本篇文章將依據(jù)新手開(kāi)荒期的情況,著重講解前期技能的側(cè)向點(diǎn)。

下面我們將分為三大模塊,對(duì)新手開(kāi)荒期的技能進(jìn)行詳細(xì)講解。(由于各版本翻譯有所出入,技能名稱以圖示為準(zhǔn))

2、召喚術(shù)

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召喚術(shù)作為召喚流死靈法師的核心技能樹(shù),我們的大多數(shù)技能點(diǎn)也是貢獻(xiàn)于此。下面我們會(huì)對(duì)技能進(jìn)行詳細(xì)解剖。

新手在進(jìn)行加點(diǎn)時(shí),經(jīng)常會(huì)犯下一個(gè)錯(cuò)誤,小弟越多越好,看著滿滿一屏幕的小弟,安全感也能直接溢出來(lái)。但實(shí)際上,由于大量迷宮地形的限制,以及中后期怪物強(qiáng)度的加大,我們對(duì)小弟的要求是重質(zhì)不重量。所以,我們需要清晰地認(rèn)識(shí)到,這些召喚物們哪些是對(duì)我們有用的。

骷髏系列:骷髏主要分為兩大模板,戰(zhàn)士及法師。

選擇:戰(zhàn)士

如上文所說(shuō),召喚物起到的作用是輸出及坦克,這兩點(diǎn)戰(zhàn)士均可兼任,尤其是在地獄難度中,骷髏的強(qiáng)度對(duì)我們的開(kāi)荒至關(guān)重要。

而相較于戰(zhàn)士而言,法師骷髏由于攻速較慢,攻擊力不高,自身強(qiáng)度不足,無(wú)法勝任這項(xiàng)工作。法師的主要功能在于其不同屬性能帶來(lái)相應(yīng)的效果。如毒素法師的中毒效果,冰霜法師的冰凍效果等,但是,隨著難度的增加,后續(xù)將出現(xiàn)大量魔免怪物,此時(shí)骷髏法師將徹底失去用處。

石魔系列:石魔系列主要分為四大模塊,黏土、鮮血、鋼鐵、火焰

選擇:黏土石魔

后期的小伙伴可以選擇鋼鐵石魔,因?yàn)楸疚闹饕槍?duì)開(kāi)荒期,因此涉及鋼鐵石魔的內(nèi)容暫時(shí)不表。

我們之所以選擇黏土石魔,主要是需要借助于他的特性:強(qiáng)大的生命力以及減速效果。我們并不需要石魔的輸出能力,前期骷髏已經(jīng)能帶來(lái)足夠的輸出,后期即便將石魔點(diǎn)數(shù)加滿,其輸出能力也微乎其微,因此石魔的定位是功能性。

其中的減速效果對(duì)我們新手期開(kāi)荒BOSS是相當(dāng)重要的技能。尤其在地獄難度下,黏土石魔的減速配合衰老詛咒,可以直接讓BOSS變成慢動(dòng)作,有助于我們完成擊殺。

綜上所述,我們圍繞著骷髏戰(zhàn)士跟黏土石魔兩大核心,也可得出召喚術(shù)的加點(diǎn)方式。

優(yōu)先級(jí):復(fù)生骷髏、骷髏精通加滿

次優(yōu)先級(jí):黏土石魔加滿。魔像精通1點(diǎn),召喚抗性1點(diǎn)(可以在點(diǎn)出1點(diǎn)黏土石魔后優(yōu)先將這兩個(gè)技能加1點(diǎn),后續(xù)再加黏土石魔)

畢業(yè)加點(diǎn):鮮血魔像、鋼鐵魔像、火焰魔像各1點(diǎn)

復(fù)生骷髏20點(diǎn),骷髏精通20點(diǎn),黏土石魔20點(diǎn),魔像精通、召喚抗性、鮮血魔像、鋼鐵魔像、火焰魔像各1點(diǎn)

3、毒素與白骨術(shù)

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對(duì)于純召流死靈法師來(lái)說(shuō),毒素與白骨并不是我們需要的技能,但其中卻有一個(gè)技能是我們進(jìn)入地獄難度后的主要輸出手段,那就是尸爆

在地獄難度中,召喚物已經(jīng)無(wú)法承擔(dān)輸出的角色,而自己的傭兵米山大哥則缺乏AOE技能。由于死靈法師屬于自身脆弱,一路躺平的角色,因此也不要指望本體能發(fā)揮出多大的戰(zhàn)斗力,這時(shí)候尸爆就成為了我們的輸出核心技能。

地獄難度中的輸出核心為:由骷髏擔(dān)任坦克角色,由米山制造尸體,由尸爆進(jìn)行大規(guī)模AOE傷害收割。單體則全部交由米山完成輸出。

因此,我們的加點(diǎn)模式也就出來(lái)了,骨牙1點(diǎn),尸爆20點(diǎn)。

在前期由于召喚物輸出尚可,因此尸爆只影響我們的效率,并不影響開(kāi)荒,并且由于其耗藍(lán)量大,因此前期可以暫時(shí)放棄或只加1點(diǎn),其優(yōu)先級(jí)小于召喚系。

需要注意的是,尸爆加點(diǎn)并不影響傷害,只影響范圍,其傷害也是浮動(dòng)的。但這并不代表范圍不重要,尤其是后期在牛場(chǎng)進(jìn)行炸牛時(shí),范圍的重要性就體現(xiàn)出來(lái)了,若是范圍不足,由于其對(duì)每只傷害浮動(dòng)的特性,常常會(huì)出現(xiàn)怪還活著,但尸體炸完的尷尬局面。

4、詛咒術(shù)

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正如我們之前所說(shuō),純召流依賴的是小弟們的發(fā)揮,自身只是起到一個(gè)輔助作用。詛咒*就是我們做好輔助本職工作的重要技能樹(shù)。(圖中鐵處女實(shí)際為傷害反噬)

詛咒系法術(shù)我們開(kāi)荒期需要用到的有2個(gè):傷害加深、衰老

需要注意的是,詛咒*與尸爆一樣,等級(jí)能影響的只有范圍,并不影響數(shù)值。

但與尸爆不同的是,詛咒系由于其耗藍(lán)量低,釋放快,不受限于尸體數(shù)量,因此范圍的重要性并不大,對(duì)于我們來(lái)說(shuō)只是多點(diǎn)幾下的區(qū)別。

因此,我們的加點(diǎn)是:傷害加深1點(diǎn),削弱1點(diǎn),恐懼1點(diǎn),衰老1點(diǎn)。其中削弱及恐懼為過(guò)路技能,若是手上有直接加衰老技能的裝備,我們只需要點(diǎn)1點(diǎn)傷害加深即可。

優(yōu)先級(jí):傷害加深

其優(yōu)先級(jí):衰老

由于傷害加深可以給我們骷髏及米山提供100%傷害加成(可以簡(jiǎn)單理解為輸出上多了一倍的人數(shù)),因此我們?cè)谇捌诳梢灾苯狱c(diǎn)出。衰老的作用主要是降低BOSS攻速,幫助我們開(kāi)荒BOSS,由于前期的BOSS強(qiáng)度并不大,因此可以在噩夢(mèng)難度后再考慮。

5、綜合加點(diǎn)

根據(jù)上文所述,純召流死靈法師的加點(diǎn)如下

(1)20點(diǎn)加滿:骷髏復(fù)生、骷髏精通、尸爆、黏土石魔(開(kāi)荒期,后期可更換鋼鐵石魔)

(2)加1點(diǎn):魔像精通、抗性召喚、鮮血魔像、鋼鐵魔像、火焰魔像、傷害加深、衰老

(3)加1點(diǎn)(過(guò)路技能):骨牙、削弱、恐懼(若是有直接加衰老的裝備,削弱及恐懼可以不加)

(4)多余技能點(diǎn):石魔支配

根據(jù)我們開(kāi)荒的進(jìn)程,對(duì)于技能方面的加點(diǎn),我們大體可以按照下列的優(yōu)先級(jí)進(jìn)行。

普通難度(1-35級(jí)):傷害加深1點(diǎn),其余點(diǎn)數(shù)給骷髏復(fù)生及骷髏支配。尸爆可加1點(diǎn),也可不加。

噩夢(mèng)難度(35-65級(jí))優(yōu)先將骷髏復(fù)生及支配點(diǎn)滿,尸爆給1點(diǎn)(若之前未加),黏土石魔1點(diǎn),石魔支配1點(diǎn),召喚物抗性1點(diǎn)、衰老1點(diǎn),其余點(diǎn)數(shù)全部給尸爆。

地獄難度(65-80級(jí))優(yōu)先將尸爆加滿