在開啟一把游戲之前,我們可以通過游戲主頁的備戰(zhàn)提前準(zhǔn)備好進(jìn)入游戲后該出的裝備,進(jìn)入游戲后則可以不需要每件裝備都預(yù)購一下,這種準(zhǔn)備可以使自己玩的更加的舒心,更加的從容。
當(dāng)然,你也可以不用自己做準(zhǔn)備,畢竟局內(nèi)道具的備戰(zhàn)可以直接選擇大神方案,這種方案基本都是國服最強(qiáng)的出裝方案,所以這也可以算是省去了一大筆麻煩,不用到處搜索、到處問了。
一般情況下備戰(zhàn)的裝備我們著順序出就基本完事了,但是在面對(duì)不同敵人時(shí),著順序出裝則有點(diǎn)不劃算,當(dāng)然這里不是指經(jīng)濟(jì)上的不劃算,而是指自己傷害收益上的不劃算、避戰(zhàn)方面的不劃算。
我們這里可以打個(gè)比方,對(duì)面5名英雄,3名脆皮類,2名坦克型,剛好你對(duì)線的敵方英雄是一名坦克型的戰(zhàn)士(當(dāng)然這里可以是半坦克、半輸出),而你則是一名遠(yuǎn)程物理型英雄(adc),這種情況下如果按照備戰(zhàn)的正常出裝順序來出裝的話就會(huì)使自己的傷害有很大程度上的降低,因?yàn)閷?duì)面這種類型的英雄在除鞋子外的第一個(gè)大件上肯定會(huì)很針對(duì)你,比如先來一個(gè)不祥征兆,這件裝備能對(duì)前期的adc提供不小的壓力,減速度與防御真的可以讓對(duì)手喝一壺了。
這種情況下如果我是adc,我則會(huì)在出完除鞋子外第一件順序的大件后直接把后面的裝備提前做出來,比如碎星錘、比如破曉。
(這里的碎星錘可以直接出成品,但是破曉則只需要出一半(穿云弓)就行,畢竟成品的破曉在前中期算是很奢侈的裝備了,做出成品反而有些得不償失,況且穿云弓在前中期其實(shí)已經(jīng)足夠用了。)
現(xiàn)在來說說法師
法師的出裝順序其實(shí)按照正常情況出是沒啥大的,畢竟現(xiàn)如今的玩家都喜歡玩消耗型法師,放完技能就跑,對(duì)面想對(duì)你造成傷害都不容易,但是也有例外,最典型的例子就是對(duì)線上官婉兒。
上官婉兒我想大家都知道,這個(gè)英雄只要到了四級(jí),她對(duì)線之人都不怎么敢去耗血了,畢竟半血之下遇見婉兒就是個(gè)gg的下場(chǎng),完全不管時(shí)間段的,前期是個(gè)死,后期更加難解!所以避戰(zhàn)是最明智的選擇。
避不開的情況下還按照順序出裝就有點(diǎn)自信心爆棚了,畢竟能預(yù)防不被婉兒秒的可能就那么幾種,要么你把她從天上打下來,要么你就出個(gè)金身或者,法師嘛,正常情況下沒幾個(gè)會(huì)出的,畢竟咱們也不在乎平a那一點(diǎn)點(diǎn)傷害,所以金身對(duì)于法師來說就是第一選擇了,但是在正常出裝順序下金身肯定是要往后挪挪的,最大可能就是要在帽子出了后再考慮金身的,但是如果面對(duì)這種刺客能力強(qiáng)、傷害又高、越塔擊殺就更玩一樣的英雄,除鞋子外第一件就直接出金身我想能提供的收益算是最大的了,當(dāng)然第二件也沒關(guān)系。
裝備是死的,人卻是活的,前中期就能打出更高、更理想的傷害,我為什么要拖到后期呢?
我是表弟,您可以喊我表弟
在開啟一把游戲之前,我們可以通過游戲主頁的備戰(zhàn)提前準(zhǔn)備好進(jìn)入游戲后該出的裝備,進(jìn)入游戲后則可以不需要每件裝備都預(yù)購一下,這種準(zhǔn)備可以使自己玩的更加的舒心,更加的從容。
當(dāng)然,你也可以不用自己做準(zhǔn)備,畢竟局內(nèi)道具的備戰(zhàn)可以直接選擇大神方案,這種方案基本都是國服最強(qiáng)的出裝方案,所以這也可以算是省去了一大筆麻煩,不用到處搜索、到處問了。
一般情況下備戰(zhàn)的裝備我們著順序出就基本完事了,但是在面對(duì)不同敵人時(shí),著順序出裝則有點(diǎn)不劃算,當(dāng)然這里不是指經(jīng)濟(jì)上的不劃算,而是指自己傷害收益上的不劃算、避戰(zhàn)方面的不劃算。
我們這里可以打個(gè)比方,對(duì)面5名英雄,3名脆皮類,2名坦克型,剛好你對(duì)線的敵方英雄是一名坦克型的戰(zhàn)士(當(dāng)然這里可以是半坦克、半輸出),而你則是一名遠(yuǎn)程物理型英雄(adc),這種情況下如果按照備戰(zhàn)的正常出裝順序來出裝的話就會(huì)使自己的傷害有很大程度上的降低,因?yàn)閷?duì)面這種類型的英雄在除鞋子外的第一個(gè)大件上肯定會(huì)很針對(duì)你,比如先來一個(gè)不祥征兆,這件裝備能對(duì)前期的adc提供不小的壓力,減速度與防御真的可以讓對(duì)手喝一壺了。
這種情況下如果我是adc,我則會(huì)在出完除鞋子外第一件順序的大件后直接把后面的裝備提前做出來,比如碎星錘、比如破曉。
(這里的碎星錘可以直接出成品,但是破曉則只需要出一半(穿云弓)就行,畢竟成品的破曉在前中期算是很奢侈的裝備了,做出成品反而有些得不償失,況且穿云弓在前中期其實(shí)已經(jīng)足夠用了。)
現(xiàn)在來說說法師
法師的出裝順序其實(shí)按照正常情況出是沒啥大的,畢竟現(xiàn)如今的玩家都喜歡玩消耗型法師,放完技能就跑,對(duì)面想對(duì)你造成傷害都不容易,但是也有例外,最典型的例子就是對(duì)線上官婉兒。
上官婉兒我想大家都知道,這個(gè)英雄只要到了四級(jí),她對(duì)線之人都不怎么敢去耗血了,畢竟半血之下遇見婉兒就是個(gè)gg的下場(chǎng),完全不管時(shí)間段的,前期是個(gè)死,后期更加難解!所以避戰(zhàn)是最明智的選擇。
避不開的情況下還按照順序出裝就有點(diǎn)自信心爆棚了,畢竟能預(yù)防不被婉兒秒的可能就那么幾種,要么你把她從天上打下來,要么你就出個(gè)金身或者,法師嘛,正常情況下沒幾個(gè)會(huì)出的,畢竟咱們也不在乎平a那一點(diǎn)點(diǎn)傷害,所以金身對(duì)于法師來說就是第一選擇了,但是在正常出裝順序下金身肯定是要往后挪挪的,最大可能就是要在帽子出了后再考慮金身的,但是如果面對(duì)這種刺客能力強(qiáng)、傷害又高、越塔擊殺就更玩一樣的英雄,除鞋子外第一件就直接出金身我想能提供的收益算是最大的了,當(dāng)然第二件也沒關(guān)系。
裝備是死的,人卻是活的,前中期就能打出更高、更理想的傷害,我為什么要拖到后期呢?
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