導(dǎo) 線上的技巧也是很重要的。面對(duì)遠(yuǎn)程英雄的時(shí)候,吸小兵仇恨把敵方小兵拉過(guò)來(lái),這時(shí)候雙方近戰(zhàn)兵換位,敵方英雄緊挨著我方近戰(zhàn)兵。他再點(diǎn)你就會(huì)被小兵摸,并且會(huì)把兵線往我方推。這對(duì)你來(lái)說(shuō)無(wú)疑是好消息,因?yàn)?..

dota血魔出裝詳細(xì)順序(刀塔手游血魔上分教程)

線上的技巧也是很重要的。面對(duì)遠(yuǎn)程英雄的時(shí)候,吸小兵仇恨把敵方小兵拉過(guò)來(lái),這時(shí)候雙方近戰(zhàn)兵換位,敵方英雄緊挨著我方近戰(zhàn)兵。他再點(diǎn)你就會(huì)被小兵摸,并且會(huì)把兵線往我方推。這對(duì)你來(lái)說(shuō)無(wú)疑是好消息,因?yàn)檠a(bǔ)刀斧血魔一點(diǎn)也不怕補(bǔ)塔下兵。有時(shí)候他點(diǎn)你點(diǎn)的挺爽,自己也被摸的接近半血了,這時(shí)候突然上去A他,等他反應(yīng)過(guò)來(lái)很可能已經(jīng)逃脫不了血魔的追殺了。

血魔的加點(diǎn),1級(jí)屠戮,1級(jí)禁魔,然后主升嗜血渴望,有大加大。然后把屠戮補(bǔ)滿,禁魔看情況再補(bǔ)。嗜血渴望觸發(fā)的時(shí)候可以提高血魔5點(diǎn)護(hù)甲,配合小圓盾有時(shí)甚至可以越塔追殺。如果在6級(jí)前,你沒(méi)有找到合適的機(jī)會(huì)單殺對(duì)面,那么到6之后他可要小心了,血魔到6的時(shí)候可以單殺絕大部分中單。當(dāng)然,并不是那個(gè)3樹(shù)枝小圓盾的血魔——這時(shí)候你應(yīng)該已經(jīng)把力量假腿運(yùn)到身上了。

進(jìn)入第一個(gè)夜晚后,血魔并不適合非常主動(dòng)的游走。最好的做法是把河道視野做好,然后在中路占線,隨身帶TP支援&收割。很多情況下,對(duì)面沖塔殺你們?nèi)?,你一個(gè)TP下去可以收好幾個(gè)人頭。大招先收一個(gè),沉默一個(gè),追另一個(gè),回頭再殺被沉默的那個(gè),這一點(diǎn)不科幻。如果對(duì)面來(lái)多個(gè)人壓你,或者覺(jué)得危險(xiǎn)的時(shí)候可以去打打野,血魔打野不慢,而且基本無(wú)傷。而且你在對(duì)方視野之外,這無(wú)形中也是一個(gè)心理威懾。

出裝方面,主流認(rèn)為假腿和相位都可以,我個(gè)人喜歡假腿。之后有三個(gè)路線:

1.隱刀。這是在前期極順的情況下,你想要更好的擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),更加暴力和高效的殺人,隱刀依然是不二選擇。

2.刃甲。對(duì)面有單車(chē)武士?有宙斯?有小魚(yú)人?刃甲絕對(duì)讓他們明白。

3.直接BKB。對(duì)面控制多,爆發(fā)高,喜歡抱團(tuán)?這時(shí)候沒(méi)BKB意味著毫無(wú)作為。不要猶豫,假腿之后直接做個(gè)BKB出來(lái),非常兇殘。

這三件可不可以都出呢?當(dāng)然可以,這里我說(shuō)的只是先后順序而已。實(shí)際上這三件都是非常適合血魔的裝備。

之后的選擇就更多了:暈錘、蝴蝶、大炮、金箍棒、強(qiáng)襲、撒旦等。

最后說(shuō)一下團(tuán)戰(zhàn):血魔具有非常強(qiáng)的切入和逃生能力。團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候先給大招,配合隊(duì)友開(kāi)BKB沖一波;BKB沒(méi)了以后視自己血量決定開(kāi)刃甲再剛一波還是先撤。由于屠戮的存在血魔在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候續(xù)航能力很變態(tài),把對(duì)面剛死不意味著互換,而是你又成為了一條好漢。因此,什么時(shí)候該跑,什么時(shí)候該剛,要心里有數(shù),這需要實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和冷靜的判斷。

進(jìn)階玩家看這里:臂章血魔的新嘗試

最近血魔越來(lái)越火,來(lái)嘗試一個(gè)新出裝思路。現(xiàn)在血魔的主流套路是主3副2,然后假腿-刃甲-夜叉-bkb-雙刀這樣一個(gè)比較固定的路線,這幾件基本是雷打不動(dòng)的,后續(xù)出裝就是根據(jù)局勢(shì)變化了,選擇很多。這個(gè)思路大體上還是比較科學(xué)的,唯一的問(wèn)題就是假腿刃甲夜叉這三個(gè)出出來(lái)之后的肉度不是很高,即使是1級(jí)D,在團(tuán)隊(duì)中吃技能的前排不多的情況下,容易出現(xiàn)被秒和1換1的情況,特別是在有BKB之前,還是挺虛女王TS這類(lèi)的。如果直接出雙刀然后晚出刃甲,也不太行得通,雙刀撐的那點(diǎn)力量實(shí)在有限,而且4000多塊錢(qián)也是有點(diǎn)小偏貴的。所以我想出了一個(gè)裝備替代雙刀,那就是臂章。加點(diǎn)略作調(diào)整,主3副1,沉默1級(jí)完全夠用,就是用來(lái)逼下走位。裝備路線改的不是很多,大致是:相位-臂章-刃甲-bkb——隨意 有了臂章之后,血魔不再需求假腿的那點(diǎn)力量,回歸相位之后打架會(huì)舒服很多,雙刀跟相位都是加16%移速的,穿過(guò)單位效果也對(duì)血魔這種跑得快的近戰(zhàn)也有很大幫助(終于不怕頂著700多點(diǎn)移速被豬隊(duì)友卡位了

臂章造成的減血,完全可以靠D的吸血彌補(bǔ)回來(lái),開(kāi)著臂章打野的效率也是很高的。

打架的時(shí)候也有資本進(jìn)去吃第一波傷害,然后憑著高移速后撤一波切個(gè)臂章,再回去完成收割,如果是傳統(tǒng)路線大概只能去找點(diǎn)野怪小兵吸點(diǎn)血再敢回去了…

另外,臂章的減血效果是不受D的加成的,這點(diǎn)特意開(kāi)我控制臺(tái)留意過(guò),請(qǐng)不用擔(dān)心。