導(dǎo) 第一套選擇是最常見的混分保命:甲胄替代套 烙印分配為 上三:精靈甲胄、破滅攻勢、精靈:治愈 下三:旋風(fēng)氣息、荒野、精靈:守護(hù)之墻 這套烙印的優(yōu)勢在于對陣爆發(fā)不是特別高職業(yè)時(shí),可以以一副無賴的嘴...

第一套選擇是最常見的混分保命:甲胄替代套

烙印分配為

上三:精靈甲胄、破滅攻勢、精靈:治愈

下三:旋風(fēng)氣息、荒野、精靈:守護(hù)之墻

這套烙印的優(yōu)勢在于對陣爆發(fā)不是特別高職業(yè)時(shí),可以以一副無賴的嘴臉進(jìn)行pvp。

拿孤獨(dú)為例,在排除部分極端情況(火變身、神廟)下,孤獨(dú)中的三局,我通常是BB上滿buff,起手大替代,然后通過燒與封鎖沉默配合寶寶技能打出第一套傷害,然后看情況進(jìn)行群恐(滾輪子讀條快,持續(xù)時(shí)間長),接后續(xù)傷害。

如果對方是和你差不多裝備且綠色的選手,第一波對拼中很難打得過你,(打人的時(shí)候有替代,打BB時(shí),有精靈治愈和強(qiáng)化技能)。這能保證你在不消耗保命技能(抵抗、瞬恐)的情況下,拿下第一次分?jǐn)?shù)。

大替代可以保證你在前2分鐘內(nèi)處于一個(gè)比較安全的狀態(tài)。并且大替代的cd為5分鐘,完全可以在第三局開局后再用一次。在大替代轉(zhuǎn)cd的第二局以及第三局前半段,要交叉使用瞬恐三連、兩個(gè)小替代(20s、10s)以及火變身技能(cp點(diǎn)我通常只點(diǎn)1級火變身)拉開距離。

這種打法基本能保證你能贏下不該輸?shù)木郑囱b備沒有壓制,75級以下除槍炮、弓星、部分猥瑣隱身贏小分流的殺星之外的全部職業(yè))。

但是這種打法最明顯的弊端是靈活性不足,當(dāng)你的BB距離你20m之外是,替代是無法幫你抵擋傷害的,這需要你注意自己的bb不要被奇奇怪怪的地形卡主。

同時(shí)作為精靈星,你的持續(xù)傷害是不足以快速拿下4:0把對面踢出局的。面對有經(jīng)驗(yàn)的弓星、魔道。會(huì)通過控制技能,先把你的bb秒了,造成控人死bb,控bb死人,雙控雙死,不控等死的尷尬局面。

同時(shí)面對傷害爆表或者裝備壓制的情況,會(huì)當(dāng)著你的面活生生打死你的寶寶或者活生生把你打死的悲慘情況,我個(gè)人之前挺喜歡用替代套毆打差不多等級小朋友,后來孤獨(dú)贏得多了,碰到的都是或者裝備壓制或者智商壓制或者手法壓制的高手,這種替代套逐漸被我個(gè)人放棄。

第二套選擇是比較偏魔道打法的:黃泉合體套

烙印一般為【黃泉、魔法逆流、幽冥苦痛(好像是痛苦什么什么的)、配上荒野、氣息、大地】。

這套烙印基本上多用在打較多知識,輸出爆表的不得了的小資精靈身上。打架的時(shí)候突出一個(gè)賽亞人變身。bb召喚出來時(shí)上交感,同時(shí)人物開精靈合體。能在2分鐘的時(shí)間內(nèi),增幅上升大概400-500(記不太清了),同時(shí)提高魔消魔命,提高移動(dòng)速度,百分之10的生命,和百分之10的傷害技能威力增強(qiáng)。

同時(shí)給對面施加黃泉封鎖痛苦氣息之類的debuff技能,同時(shí)三個(gè)魔法消除技能,讓你光溜溜的和我打。屬于精靈中的魔道打法。這種打法我常在野外殺人中使用,輸出爆發(fā)偏高,能夠打死人快速逃逸。但是在自己實(shí)踐的pvp中,經(jīng)常被人吊在樹上打,技能銜接不好的你,就像一個(gè)讀條時(shí)間偏長的魔道。很容易被卡黃然后一套爆發(fā)銜接沉默神石發(fā)動(dòng)打回家。同時(shí)增強(qiáng)狀態(tài)時(shí)間比較短(2分鐘真男人),除非裝備較好,否則實(shí)戰(zhàn)效果比較一般(個(gè)人感覺)。

第三套選擇是從網(wǎng)通魔族一個(gè)吊打了我的精靈身上學(xué)到的:甲胄逆流吸收套

烙印不太清楚,但是有魔法逆流與痛苦烙印,同時(shí)寶寶身上穿戴甲胄。講到這我忍不住插一下嘴,真是打的我服服帖帖的,就是靠bb傷害以及燒光你的buff,同時(shí)放你身上一萬個(gè)debuff,讓你絕望的看著他在你眼前放肆的笑,但是你只能變成輪子越滾越遠(yuǎn)。

具體怎么打我還在研究,但是從一個(gè)被毆打的對象來講一講幾點(diǎn)意見吧,疼、不得勁、難受、憤怒、憋屈、想扔dp、想火變身、還想。。哎呦臥槽怎么又變成輪子了。

終于到了第四套烙印:七七獨(dú)創(chuàng)猥瑣絕望套

這是我在經(jīng)過慘痛的被虐以及被毆打之后,自己摸索出來的烙印打法。

上三【黃泉、幽冥苦痛、鈍化足療】

下三【漩渦、魔力詛咒、隱身】

最后出來的還是合體技能,這套烙印是我自己使用之后感覺有越半檔裝備挑戰(zhàn)的能力。

鈍化可以減緩武力攻擊速度,配合自身帶的減緩攻擊速度和武力封鎖,可以比較有效的針對依靠武力輸出的職業(yè)。同時(shí)注意三恐的時(shí)候可以上減攻速,但是封鎖技能讀條到三分之一時(shí),移動(dòng)一下位置可以直接釋放,因此恐懼之后再放封鎖的間隙可以多放一個(gè)傷害技能。

再配合黃泉和魔力詛咒之類能將對面屬性降到和你的傷害差不多的層次。通過debuff和大地鎖鏈的減速技能消耗對面(不是我吹,放完封鎖和兩個(gè)減攻速技能之后的那五秒,我敢和這些物理職業(yè)近身肉搏)。

如果碰到魔道、弓星、殺星之類法系職業(yè),需要通過抵抗契約、火變身的拉開距離來打,tips有一些魔道、精靈起手是變羊(瞬恐)然后接后續(xù),這時(shí)候可以先放個(gè)抵抗契約在身上,然后瞬恐搶先手。通常我是瞬恐后接侵蝕,然后群恐加黃泉之類的debuff,根據(jù)時(shí)間單恐跟沉默/封鎖。

最后的最后,我覺得隱身這個(gè)技能被低估了。一個(gè)精靈如果突然隱身,會(huì)給吟游或者護(hù)法之類的職業(yè)造成一些困擾,方便自己先手/或者感覺孤獨(dú)最后30秒隱身等到最后!

注意:精靈的燒可以將自己的一些debuff技能燒掉,萌新精靈pvp時(shí)一定要注意!燒掉傷害debuff還能接受,但是一些負(fù)面狀態(tài)如果被燒掉了!你就等死吧!

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