有意思的是,最近一年多以來蠻王雖然經(jīng)常沖到勝率榜前幾的位置,但國(guó)服登場(chǎng)率一直位于中游,出現(xiàn)這個(gè)問題的原因一定是還有不少玩家沒有體會(huì)到亂斗蠻王的魅力。13.17版本蠻王獲得史詩(shī)級(jí)加強(qiáng),這波加強(qiáng)讓蠻王一飛沖天勝率直接登頂,只要學(xué)會(huì)往人堆里“蠻王沖撞”,你也能輕松收獲MVP。
【改動(dòng)解析】
蠻王大亂斗有“輸出傷害 +10%、承受傷害 -15%、 治療效果 +40%”的buff。
13.17版本只是把蠻王輸出傷害從115%降至110%,這5%的削弱對(duì)于蠻王來說根本算不上什么,因?yàn)?3.17版本蠻王基礎(chǔ)攻擊距離加了50點(diǎn)!
13.17版本蠻王基礎(chǔ)攻擊距離提升至175,要是疊滿致命節(jié)奏就是225攻擊距離。225的攻擊距離從視覺上看就是“刀尖”砍人而不是之前版本“刀把”砍人了。
最高225的攻擊距離,要是帶疾跑+雪球,還有E技能位移和W技能減速,還有誰能溜蠻王?
正所謂一寸長(zhǎng)一寸強(qiáng),只要能砍到人的蠻王就不缺位移和傷害。
加上85%的承傷以及140%的治療效果和5秒真男人,蠻王是真正意義上的能抗能打,是當(dāng)前版本大亂斗最變態(tài)的buff怪,隨到必玩!
【符文】
蠻王大亂斗符文分享
主系符文:致命節(jié)奏+凱旋+韌性+堅(jiān)毅不倒
副系符文:眼球收集器+靈性獵手
符文解析:致命節(jié)奏彌補(bǔ)蠻王攻速缺陷,配合版本加強(qiáng)給到的50點(diǎn)攻擊距離,將會(huì)有全新的走A體驗(yàn),輕松拉扯大部分近戰(zhàn)英雄。
點(diǎn)凱旋增加蠻王團(tuán)戰(zhàn)續(xù)航和收割能力。
蠻王怕控制,點(diǎn)韌性避免被控制一直針對(duì)。
堅(jiān)毅不倒增加開大時(shí)的傷害。
眼球收集器提供攻擊力,增加輸出。
靈性獵手減少渴血CD,這樣就能一波團(tuán)開出至少兩個(gè)渴血,最大化利用治療buff。
【出裝和加點(diǎn)】
出裝:渴血+綠叉/海妖+死舞+賽瑞爾達(dá)的怨恨+大飲魔刀/振奮
加點(diǎn):主Q副E,有大點(diǎn)大。
出裝解析:13.17版本渴血還加強(qiáng)了,多了100點(diǎn)生命值,配合蠻王的治療buff使得渴血性價(jià)比對(duì)蠻王來說巨高無比。
需要拉扯打偏丟的陣容出綠叉更好,缺傷害就出海妖。
第三件死舞保證團(tuán)戰(zhàn)容錯(cuò),收割更猛。
賽瑞爾達(dá)的怨恨使E技能有減速效果,加上W減速讓敵人無處可跑。
最后一件根據(jù)對(duì)面陣容補(bǔ)裝備,缺魔抗就大飲魔刀或者振奮,缺護(hù)甲就蘭頓。
玩法簡(jiǎn)介
玩戰(zhàn)士流蠻王,你要確保自家有前排開團(tuán)英雄吸引第一波火力才玩,不然去切后排還沒走到后排就被迫開大可就太虧了。
如果己方隊(duì)伍沒前排你又想玩蠻王,那推薦你“心之鋼+日炎”這套出裝,既能體會(huì)鋼的快感成型后也有不錯(cuò)的強(qiáng)度。
渴血蠻王魅力在于殘血時(shí)有堅(jiān)毅不倒和Q技能被動(dòng)的加成,傷害非常高。并且血越少渴血回得越多,在大招消失后人群中“渴血+Q”能瞬間回復(fù)大量生命值,堪比鱷魚的“渴血+紅怒Q”。
所以在六級(jí)沒大招前蠻王也不要太跳,能打就打,打不過就等經(jīng)驗(yàn)到六。
六級(jí)后有大招就可以找機(jī)會(huì)切后排了。在雪球砸得好的情況下,蠻王可以直接進(jìn)場(chǎng)追著脆皮砍,有大招+疾跑至少是保證一換一,還能吸引火力為隊(duì)友創(chuàng)造輸出環(huán)境,怎么都不虧。
如果有軟輔保可以讓軟輔給buff,雪球上去AE消耗脆皮敵人,非常無解。
總之,這套出裝的蠻王不缺CD,成型后E過去A只要A出暴擊一下E技能基本就轉(zhuǎn)好了,所以一定要敢于操作,玩蠻王就像砍傳奇一樣,不服就是干。
最后,蠻王大招優(yōu)先級(jí)非常高,即使被擊飛、壓制、沉默、恐懼等控制也是能開大的,所以你開不出大就是貪了或者傷害計(jì)算有誤,多次出現(xiàn)這種情況最好出點(diǎn)肉裝避免“暴斃”。
大家怎么看待蠻王加強(qiáng)呢?歡迎交流~!
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