導(dǎo) 最近這一個(gè)星期,游戲行業(yè)都在津津樂道的是網(wǎng)易520游戲熱愛日發(fā)布會(huì),在520發(fā)布會(huì)上,網(wǎng)易想要“大干一場”的決心讓整個(gè)行業(yè)都感到震撼。在今年520發(fā)布會(huì)上,網(wǎng)易總共發(fā)布了40多款產(chǎn)品,其中26款新產(chǎn)品...

最近這一個(gè)星期,游戲行業(yè)都在津津樂道的是網(wǎng)易520游戲熱愛日發(fā)布會(huì),在520發(fā)布會(huì)上,網(wǎng)易想要“大干一場”的決心讓整個(gè)行業(yè)都感到震撼。在今年520發(fā)布會(huì)上,網(wǎng)易總共發(fā)布了40多款產(chǎn)品,其中26款新產(chǎn)品,包括PC、手游、自研,其中代理產(chǎn)品大有看點(diǎn)。首先是中國玩家望眼欲穿的微軟大作《我的世界》正式宣傳網(wǎng)易代理,而另外一個(gè)驚喜是太空機(jī)甲游戲《鋼鐵黎明》的發(fā)布以及測試預(yù)約站開放?!朵撹F黎明》是由原紅警制作團(tuán)隊(duì)SuperWeapon傾心打造,世界觀是以科技文明上的戰(zhàn)爭為主導(dǎo),以人類轉(zhuǎn)化為半機(jī)械人與地球之外星球爭奪戰(zhàn)資源而展開,通過游戲里機(jī)甲的形態(tài)和玩家駕馭未來武器,展示出無法想像的毀滅圖景。

網(wǎng)易的機(jī)甲情懷:代理原紅警制作團(tuán)隊(duì)最新機(jī)甲手游《鋼鐵黎明》

RTS不是一場比賽,創(chuàng)造經(jīng)典要能控制節(jié)奏

機(jī)甲太空類作品大多帶有一定的末日情結(jié),這也是無數(shù)玩家對(duì)機(jī)甲有著偏執(zhí)迷戀的主要原因,《鋼鐵黎明》之所有在全球受到歡迎,是因?yàn)闅q月已讓《紅警》與時(shí)代脫軌,而《鋼鐵黎明》卻讓經(jīng)典再生,不僅是在掌上傳承了《紅警》的系列玩法,還滿足了無數(shù)玩家內(nèi)心深處那份珍藏的機(jī)甲情懷?!都t色警戒》系列陪伴了很多玩家的成長,它曾是站在即時(shí)戰(zhàn)略游戲巔峰的王者,無論是滿屏幕的坦克、還是遮蔽太空的基洛夫飛艇,都承載著無數(shù)人一遍又一遍玩下去回憶?!朵撹F黎明》的制作團(tuán)隊(duì)CEO曾擔(dān)任《紅警3》和《命令與征服》系列的制作人,《紅警3》前期體會(huì)賺錢的艱辛和兵來將擋的手忙腳亂,后期體會(huì)百萬大軍平推敵方基地的暢快淋漓,成就一代經(jīng)典;《命令與征服》在資源分配與大局觀意識(shí)調(diào)整上對(duì)后來的RTS游戲影響深遠(yuǎn),正是因?yàn)檫@兩款游戲史上經(jīng)典的即時(shí)戰(zhàn)略大作,讓全球玩家對(duì)《鋼鐵黎明》充滿了期待。

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傳承RTS信條,實(shí)現(xiàn)掌上末世之戰(zhàn)

《鋼鐵黎明》是SuperWeapon團(tuán)隊(duì)初心的始終。游戲里有SuperWeapon無所不在的研發(fā)特點(diǎn),這些都是經(jīng)驗(yàn)上的沉淀與想像力高度的體現(xiàn)。《鋼鐵黎明》除了最大限度的保留《紅警3》經(jīng)典的玩法,還在此基礎(chǔ)上引入了大量新奇刺激的概念來保持新鮮感,而且因?yàn)榭萍嫉倪M(jìn)步,游戲畫面整體美觀藝術(shù)效果都非常的完美,進(jìn)入游戲有看美國大片的感覺,音樂和配音有端槍的沖動(dòng)。更值得稱道的是,游戲里一些小細(xì)節(jié)上所呈現(xiàn)出《紅警3》輕松愉快的基調(diào)、獨(dú)特的風(fēng)格讓你眼含熱淚屏息注目,感覺又回到了那個(gè)單純而又熱血的青春時(shí)代了。不能否認(rèn),在機(jī)甲戰(zhàn)略游戲創(chuàng)造上,SuperWeapon確實(shí)有化腐朽為神奇的能力,他們能夠把自然界的一切元素與科學(xué)和空間巧妙結(jié)合起來,水、霧、宇宙、礦物質(zhì)、光、鏡像、機(jī)械、鋼鐵等等信手拈來,并創(chuàng)造出具有震撼人心的思想深度與視覺沖擊。

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激發(fā)想象的超體驗(yàn)之旅

《鋼鐵黎明》從游戲故事、人物、單位以及整個(gè)游戲世界觀,都是非常鮮明和立體的,每個(gè)陣營都有它自己的結(jié)局,整個(gè)游戲最重要的不是它是一種什么類型游戲?它講述了什么?而是讓玩家在玩的過程中產(chǎn)生自主體驗(yàn)。SuperWeapon在游戲地圖空間中,通過鋼鐵、光線與色彩延伸出無限的可能性,這些無限的無形的存在需要玩家一步步深入游戲去主動(dòng)的發(fā)現(xiàn),這是一件非常有意思的事情。機(jī)甲、太空、重器、異元素、離子這些東西都是我們接觸很久的東西,但如果讓我們思考它的意義,大多數(shù)玩家來說很難說出個(gè)一二?!朵撹F黎明》的魅力就在于可以激發(fā)大家的隨意的想象,讓這些脫離現(xiàn)實(shí)性的東西不被量化,每一次收集,每一次防御和進(jìn)攻之間都存在連貫性,玩家在體驗(yàn)的時(shí)候會(huì)有呼應(yīng),并激發(fā)探索的沖動(dòng)。

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真正意義上的戰(zhàn)爭都是硬派風(fēng)格的血流成河

《鋼鐵黎明》脫離了局限于地球的人類文明和民族戰(zhàn)爭,而是進(jìn)入了宇宙世紀(jì),戰(zhàn)爭是以圍繞人類生存而展開的。相比《紅警》的世界觀,《鋼鐵黎明》探索的是:“當(dāng)我們需要去異星球生存的時(shí)候,那么我們要如何活下去”?答案就是搶Leviathan星球才有的“等離子體”,掠奪是你唯一的生存方式。玩家在游戲里是以“生存”為目標(biāo),并可以從不同的角度重新看待自己的生存能力,從而與游戲產(chǎn)生靈魂上的對(duì)話,而機(jī)甲、坦克等重型武器的存在,都有它獨(dú)立的存在價(jià)值。在這個(gè)廣大無邊的宇宙中,如果你想生存下去,就必須擁有超越時(shí)空的力量才行!你會(huì)覺的這些超出想像力范圍的武器才有安全感,你會(huì)覺的只有人類想也沒想過的東西,才能激發(fā)你的潛在能力,革新人類的能力,從而去體驗(yàn)鋼鐵對(duì)人類戰(zhàn)爭的推進(jìn)究竟起到多么重要的作用。

現(xiàn)在預(yù)約已經(jīng)開放,這部作品將為機(jī)甲迷們帶來什么樣的驚喜呢?我們將很快就可以體驗(yàn)到這一掌上的機(jī)甲盛宴了。

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