導(dǎo)   這次你不需要在奔波于打打殺殺的刀光劍影間,你需要的只是回家。帶著這些古靈精怪的小機(jī)器回家。沒(méi)有太多的打斗,沒(méi)有讓你反復(fù)撓頭挑戰(zhàn)的關(guān)底boss,沒(méi)有一刀滿級(jí)999,你靜下心來(lái),一邊看著沿...

 

這次你不需要在奔波于打打殺殺的刀光劍影間,你需要的只是回家。帶著這些古靈精怪的小機(jī)器回家。沒(méi)有太多的打斗,沒(méi)有讓你反復(fù)撓頭挑戰(zhàn)的關(guān)底boss,沒(méi)有一刀滿級(jí)999,你靜下心來(lái),一邊看著沿路的風(fēng)景,一邊尋找回家的路。

今天給大家?guī)?lái)的是在2009年獨(dú)立游戲節(jié)上獲得了視覺(jué)藝術(shù)獎(jiǎng)的清新作品——《機(jī)械迷城》

由捷克獨(dú)立開(kāi)發(fā)小組Amanita Design開(kāi)發(fā)的一款冒險(xiǎn)游戲——《機(jī)械迷城》,它用畫(huà)師的每一筆精心描繪告訴你,flash游戲也可以做的精彩動(dòng)人,篇篇都是壁紙般的存在。

每一次匆忙的腳印下都是你錯(cuò)過(guò)的風(fēng)景-機(jī)械迷城

《機(jī)械迷城》中每個(gè)人都是機(jī)器人,包括游戲中的主角。游戲?qū)⒉捎脗鹘y(tǒng)點(diǎn)擊式互動(dòng)界面,玩法和Amanita Design之前制作的《銀河歷險(xiǎn)記》(Samorost)相同,游戲采用2D背景和人物,沒(méi)有文字對(duì)白,但《機(jī)械迷城》的游戲時(shí)間將更長(zhǎng)更復(fù)雜,游戲畫(huà)面全部由手工繪制。

每一次匆忙的腳印下都是你錯(cuò)過(guò)的風(fēng)景-機(jī)械迷城

一個(gè)游戲能否成為藝術(shù)游戲,也許只有機(jī)械迷城的設(shè)計(jì)者能回答我們。做為一個(gè)獨(dú)立flash游戲,機(jī)械迷城與銀河歷險(xiǎn)記、銀河歷險(xiǎn)記2有著非常相似的視覺(jué)風(fēng)格。然而,機(jī)械迷城又因其經(jīng)典的操作與令人回味的難題有自已的獨(dú)特特點(diǎn)。在游戲中,你扮演一個(gè)機(jī)器人,被拋到機(jī)器城市以外的廢料場(chǎng),以尋找回去的路和拯救你的女友為目標(biāo)。她失蹤的原因?誰(shuí)是這個(gè)神秘的壞人?為什么你會(huì)被扔到城市外面?這些都會(huì)在游戲中找到答案。這個(gè)游戲有一個(gè)獨(dú)特的地方,就是沒(méi)有什么實(shí)際對(duì)白——取而代之,一個(gè)有著一系列圖像(或動(dòng)畫(huà))的氣泡出現(xiàn)在人物頭上。它將告訴我們?cè)撊宋锏哪X袋里在想些什么。這個(gè)氣泡不僅僅會(huì)告訴我們?nèi)宋锏乃枷霠顟B(tài),它還會(huì)為你解謎提供一個(gè)線索。例如,在一個(gè)場(chǎng)景里,你必須過(guò)一座橋,而這座橋有一個(gè)看守的警衛(wèi)。你試圖越過(guò)它,一個(gè)動(dòng)畫(huà)形式的泡沫想法在警衛(wèi)機(jī)器人那顯示,它會(huì)提示你接下來(lái)怎么做。

每一次匆忙的腳印下都是你錯(cuò)過(guò)的風(fēng)景-機(jī)械迷城

這個(gè)簡(jiǎn)單的線索使得這個(gè)經(jīng)典的鼠標(biāo)游戲得以繼續(xù)。解決的辦法就是通過(guò)鼠標(biāo)收集一些物品組合起來(lái)裝扮成一個(gè)警察。不同于一些簡(jiǎn)單的指向與點(diǎn)擊,鼠標(biāo)不會(huì)顯得與周?chē)尘案窀癫蝗耄?/p>

每一次匆忙的腳印下都是你錯(cuò)過(guò)的風(fēng)景-機(jī)械迷城

它融入到了周?chē)沫h(huán)境中。游戲不會(huì)讓你去其它的領(lǐng)域收集道具來(lái)解決未來(lái)的迷題,你解決某個(gè)關(guān)卡時(shí)所要用到的東西都會(huì)在附近。這讓你不會(huì)覺(jué)得是對(duì)著手機(jī)屏幕進(jìn)行游戲,而是有一種身臨其境的感覺(jué)

這個(gè)簡(jiǎn)單的線索使得這個(gè)經(jīng)典的鼠標(biāo)游戲得以繼續(xù)。解決的辦法就是通過(guò)點(diǎn)擊,收集一些物品組合起來(lái)裝扮成一個(gè)警察。游戲不會(huì)讓你去其它的領(lǐng)域收集道具來(lái)解決未來(lái)的迷題,你解決某個(gè)關(guān)卡時(shí)所要用到的東西都會(huì)在附近。這讓你不會(huì)覺(jué)得是對(duì)著手機(jī)屏幕進(jìn)行游戲,而是有一種身臨其境的感覺(jué)

每一次匆忙的腳印下都是你錯(cuò)過(guò)的風(fēng)景-機(jī)械迷城

如果你遇到了問(wèn)題,游戲會(huì)有一個(gè)提示系統(tǒng)。點(diǎn)擊屏幕右上方的一個(gè)燈泡,將會(huì)產(chǎn)生一個(gè)泡沫念頭,會(huì)提示你在特定場(chǎng)景所應(yīng)該做的事情。如果這還不夠,游戲還有一個(gè)可隨時(shí)訪問(wèn)的完整的流程提示。為了阻止你每次遇到問(wèn)題都使用,它被一個(gè)小游戲鎖住了,你在游戲中要引導(dǎo)一個(gè)鑰匙向右行使,同時(shí)避免蜘蛛和磚墻的碰撞。解開(kāi)鎖后,打開(kāi)一本書(shū),里面有一個(gè)繪制精美的草圖,它會(huì)揭露通過(guò)什么辦法能解決當(dāng)前難題。

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游戲中的詳細(xì)程度是驚人的。游戲中的每一個(gè)場(chǎng)景都是手工繪制,達(dá)到了難以想象的細(xì)節(jié)效果。在機(jī)器城市的每一個(gè)小角落都會(huì)有一個(gè)不同的外觀,這些場(chǎng)景雖然是靜態(tài)圖像,但令人印象深刻。而且他們有栩栩如生的動(dòng)畫(huà)——清潔機(jī)器人在管道上進(jìn)行他們的日常工作,老年機(jī)器人在巖石地上滾動(dòng)輪椅以及調(diào)油機(jī)器人用燈泡眼睛擦拭油吧。遠(yuǎn)處的建筑物通過(guò)鉛筆素描融入到城市的煙霧中,聲音方面也很出色的通過(guò)電子配樂(lè)將機(jī)器人的聲音與生銹鋼鐵碰撞的聲音融合在一起。華麗的圖形與精心設(shè)計(jì)迷題很好的結(jié)合,令人興奮并驚奇,這些都使我們迫不及待的想玩機(jī)械迷城。