森林之子9月1日更新了許多內(nèi)容,值得玩家關(guān)注的是食人族新增一個攻擊性的野人“弗蘭克”,他會將伏特加倒在自己身上,靠近玩家自焚,還有其他很多有趣實(shí)用的更新優(yōu)化,接下來就跟著小編來一起看看森林之子9月1日更新內(nèi)容一覽。
【功能更新】
添加Holosprings介紹視頻到地堡娛樂放映室
重新制作的金色房間過場添加了新的動畫、效果、音頻和音樂
新增直升機(jī)飛越時刻(離開掩體住宅)
現(xiàn)在可以構(gòu)建拐角坡道,使坡道(或屋頂)在以90°角放置時能夠連接
你現(xiàn)在可以建造石頭地板
你現(xiàn)在可以建造木欄桿了
增加了大型原木支架
增加了可放置的裝飾鹿皮地毯
添加了可以從游戲菜單中切換的字幕
將定時爆炸物品改為粘性炸彈,并修改了其視覺效果
新的多人作弊允許選項(xiàng)-將阻止客戶端在關(guān)閉時使用控制臺-主機(jī)不會被阻止使用控制臺。該選項(xiàng)將與其他游戲設(shè)置一起保存??赏ㄟ^多人游戲菜單訪問
增加了電圍欄觸發(fā)時的電粒子和照明效果
為Kelvin添加了一些新表情
食人族更新
增加了一個新的攻擊性食人敵人類型“弗蘭克”,他把伏特加倒在自己身上,并在靠近玩家時自焚
食人族現(xiàn)在有時會攜帶火把
敵人襲擊的種類增加
一些村莊現(xiàn)在將有食人族被選為金面具首領(lǐng),其他食人族有時也會追隨他們
【各方面改進(jìn)】
破壞結(jié)構(gòu)的懲罰現(xiàn)在要小得多,如果被支撐的結(jié)構(gòu)有其他有效的支撐,它將不再被破壞,而是退回到其他支撐
在墻和梁之間放置樓梯或坡道不再需要梁覆蓋墻的整個高度,這允許各種坡度
在加入具有大量結(jié)構(gòu)的多人游戲時,顯著提高了構(gòu)建處理成本,以幫助客戶端有時斷開連接
著火的爬行者現(xiàn)在會更頻繁地沖向并攻擊玩家
食人族遠(yuǎn)距離喊叫的可能性和范圍增加,主要是在晚上
從木樁上掉下來時,將玩家的相機(jī)抬離地面更高,這樣相機(jī)就不太可能穿過雪地
調(diào)整了玩家的最后死亡動畫,使手不會穿過地面
波蘭和改進(jìn)大型女性運(yùn)動動畫
防止在晚上加載游戲后立即出現(xiàn)毛骨悚然
當(dāng)玩家在村莊時,防止怪物帶著負(fù)載占領(lǐng)村莊
玩家現(xiàn)在可以在較大的藍(lán)色Puffines死后肢解它們
AI池的改進(jìn)和優(yōu)化
將一些碰撞器轉(zhuǎn)換為基元碰撞器以提高性能
GPU不支持時自動禁用和隱藏霧選項(xiàng)
優(yōu)化生成池邏輯以消除不必要的CPU成本
食物倉里的名片夾掉下來后聽起來不再像硬幣
在GPS跟蹤器屏幕上添加了一個北向
當(dāng)被擊倒時,玩家不再一路跌落到底部。一旦玩家進(jìn)入水中,擊退就結(jié)束了
故事項(xiàng)目拾取視覺效果的各種改進(jìn)
各種本地化改進(jìn)
娛樂沙坑彎曲樓梯碰撞更新,行走更順暢
山崖材料調(diào)整為使用苔蘚,并更漸變?yōu)閹r石紋理,并修改網(wǎng)格以解決一些粗糙的幾何形狀
立式火焰燈和顱骨燈的FX優(yōu)化
清理了一些惡劣的地形
對直立的消防棒和包裹物進(jìn)行一些布局清理
從壁炬粒子中刪除了粒子控制器組件(使用數(shù)百個壁炬節(jié)省了性能)
【BUG修復(fù)】
修復(fù)了水著色器導(dǎo)致某些AMD GPU崩潰的問題
修復(fù)了保存和加載后結(jié)構(gòu)有時無法連接在一起的問題
修正了敵人可能從天而降的問題
修正了允許將鍋放在明火上的錯誤,并對有鍋的火進(jìn)行了消毒
修正了玩家拿著鍋與明火互動后狀態(tài)不佳的問題
設(shè)置加載程序3d音頻阻止系統(tǒng),以防止在加載屏幕期間從世界播放音頻
修復(fù)了“嘿,大家好”中鍋被破壞的問題,
【音頻更新】
添加了新的搖滾/石頭掉落音頻事件
添加了季節(jié)參數(shù)以在冬季金屬物體上下雨
對崩潰前打開序列音頻的改進(jìn)
突變體攝食事件的調(diào)諧距離設(shè)置
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