近年來(lái)魂類游戲的興起,引起了許多開(kāi)放商的效仿?!度释酢贰杜P龍:蒼天隕落》《神之褻瀆》《艾爾登法環(huán)》等優(yōu)秀作品不斷出現(xiàn),讓魂類游戲市場(chǎng)趨于飽和。
近日《墮落之主》創(chuàng)意總監(jiān)Cezar Virtuso和藝術(shù)總監(jiān)Alexandre Chaudret接受外媒PCGamesN采訪,他們表示因?yàn)椤秹櫬渲鳌芬矊儆诨觐愖髌?,所以兩人?duì)此都比較擔(dān)心,但若是游戲足夠出色,也會(huì)獲得更多機(jī)會(huì)。
Chaudret說(shuō):“我們知道有共同點(diǎn),但我們的不同之處在于我們的世界。我們的世界更有寓意,觸動(dòng)了人們的靈魂,深入主題,而不僅僅是表面的幻想?!?/p>
Virtuso表示:“FromSoftware的游戲非常出色,制作相當(dāng)精湛,引入了如此多的新創(chuàng)意,讓我們深受啟發(fā)。在創(chuàng)造引人入勝的戰(zhàn)斗方面,我們不如他們。所以收到反饋后,我們創(chuàng)建了輔助系統(tǒng),重新設(shè)計(jì),使其更加出色。說(shuō)實(shí)話,為魂類游戲設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗很有挑戰(zhàn)性?!?/p>
Virtuso繼續(xù)說(shuō):“然后,關(guān)卡設(shè)計(jì)必須到位,游戲的生死取決于它們的關(guān)卡設(shè)計(jì)。世界需要真實(shí)感,你需要看到地標(biāo)而不是迷失方向。你需要去發(fā)現(xiàn)、忠于自己的想法,深挖題材,以達(dá)到我們自認(rèn)為的深度?!?/p>
Chaudret補(bǔ)充道:“從商業(yè)角度來(lái)看,有些令人擔(dān)憂,但我們希望能取得成功。我認(rèn)為玩家不會(huì)排斥出色的作品。我們?cè)陉P(guān)卡和戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上下足了功夫,這也是投入最多精力的部分。再加上游戲兩個(gè)世界的設(shè)定,相信可以為玩家們帶來(lái)別具一格的體驗(yàn)?!?/p>
《墮落之主》將于10月13日發(fā)售,登陸PC、PS5、XSX|S平臺(tái)。游戲時(shí)長(zhǎng)為25-30小時(shí),有多個(gè)結(jié)局,還有合作模式和二周目模式等。
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