近期不少網友都在問:達拉然大劫案故事(達拉然大劫案的具體介紹),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關方面的答案,大家可以參考一下,
NGA試玩《爐石傳說》冒險模式:達拉然大劫案
“傳說有一座漂浮在天空中的魔法之城,那里有名畫,有財寶,有神器,還有蠟燭……”
“蠟燭!”
暗影中有幾個身影似乎再在竊竊私語著什么……昔日光輝不復的虛靈考古學家,落荒而逃的沼澤女巫,酒館陰影里的巨魔占卜師,地下城被洗劫一空的狗頭人國王,還有被玩家們炸出實驗室的地精科學家。那些酒館中的反派角色們再度集結,這次,他們把目標指向了艾澤拉斯的魔法之都和文化中心——達拉然。這次他們想搞點大的,來一場“達拉然大劫案”怎么樣!
曾經我沒得選,現在,我想做一個壞蛋!你已經厭倦了在游戲中扮演偉光正的主角,斬除一切邪惡?歡迎加入怪盜軍團,讓我們團結一致,稱霸達拉然!
冒險模式簡介
NGA在前段時間的媒體峰會上試玩了暗影崛起版本的冒險模式——“達拉然大劫案”,一起來看看怪盜們的密謀吧!
本文所示截圖及gif皆為演示,實際效果請以上線時為準
在達拉然大展拳腳
這次冒險共分為達拉然銀行、紫羅蘭監(jiān)獄、達拉然街道、下水道和肯瑞托城堡共5個區(qū)域,貼心的怪盜老大們也會在你執(zhí)行任務的時候一直耐(羅)心(里)指(吧)導(嗦)。
而不同于以往的是,怪盜們在每一章節(jié)都會遇到不同的“情節(jié)”。玩家們的套牌中會出現一張被動效果卡牌,開局時自動觸發(fā),帶來更身臨其境的劇情體驗。
達拉然銀行:比賽開始時對手場上有一個寶箱,0/3,亡語:雙方各獲得2個幸運幣。
紫羅蘭監(jiān)獄:比賽起始雙方場上各有一個被“囚禁”的隨從,囚禁回合等同于費用,可用鼠標選中查看。
擁擠的街道:雙方只能使用4個隨從位
下水道:所有隨從攻擊力和生命值互換
肯瑞托城堡:4場額外的戰(zhàn)斗,共12場
全新的英雄形象
9職業(yè)新角色
難怪國王頭上空空的,拉卡尼休原來在這!
冒險中,玩家將扮演九職業(yè)對應的怪盜軍團成(小)員(弟),應對搶劫途中遭遇的各個boss,最終完成怪盜軍團掠奪達拉然的邪惡計劃!
自由選擇的技能
在“達拉然大劫案”中,玩家們選擇的壞蛋們將具有更多的個性化自定義功能,從套牌到技能,均可根據自己的喜好和風格進行任意選擇與組合。
法師技能
左:造成1點傷害
中:隨機減少1張手牌的費用(2)
右:冰凍1個隨從,如果它已經被冰凍,則造成2點傷害
需要注意的是,后兩種技能是需要通過游玩冒險模式達成成就進行解鎖的。具體的成就條件視不同職業(yè)而定,成就將在一輪游戲結束(即死亡或通關)后進行結算。
靈活的卡組策略
法師起始卡組
技能選擇完成之后就到了制定你邪惡計(卡)劃(組)的時機,但這次你的計劃將由自己親自制定,從系統(tǒng)給出的四種基礎卡組中進行選擇,但你也能在隨后的戰(zhàn)利品選擇中隨時調整自己的卡組風格。什么,你不想做選擇?隨機的起始卡組滿足你的隨便需求。
與英雄技能機制相同,后三套起始卡組也需要在游戲中通過成就的方式進行解鎖。
酒保模式
隨機應變自然也是助你成就一番宏圖霸業(yè)的必備品質,除了一心想要阻撓你邪惡計劃的達拉然居民,在戰(zhàn)斗中你也有機會發(fā)現屬于邪惡聯盟的據點——酒館模式。
在酒館中,就能實現此前玩家們呼聲一直很高的調整卡組功能。
酒館模式固定出現在每一輪的3-4關和6-7關之間,你能通過類似于一場對局的方式對自己的卡組進行增刪和調整。
進入酒館之后,雙方場上會各出現4個隨從,你的隨從來自你的卡組,而酒保的隨從則是隨機的。替代法力水晶欄的是金幣,每次進入酒館固定只有2枚金幣。而你的手牌會被一些消耗0-1枚金幣的卡牌所替代,根據費用各有不同的效果,你可以選擇它們對你的卡牌進行調整。
攫取戰(zhàn)利品
和之前一樣,擊敗boss之后玩家們將獲得戰(zhàn)利品,充實自己的卡組以面對接下來的挑戰(zhàn)。
“達拉然大劫案”中仍然延用了爐石冒險模式中一貫的傳統(tǒng)——每一關結束之后能夠在三組牌中選擇一套加入自己的牌組,每兩關則會出現寶藏牌的三選一。
更有一些描述模糊不清但效果強大的寶藏牌可供玩家們選擇和探索——這張“神奇的智慧之球”便是其中之一。
當滿足一定條件后,寶藏牌的效果才會觸發(fā)?,F已知的效果是,每場對局中,當對方第一次打出一張隨從牌之后,為你召喚3張嘲諷隨從;當你第一次施放一張法術時,再釋放一次(目標隨機)。
每使用一次便會減少一個“雙生法術”詞條
當然還有更多有趣的寶藏等你探索,成為你稱霸達拉然路上的得力助手。
追蹤勝場
數據追蹤自然是許多全通黨和成就黨的心頭好,而在“達拉然大劫案”中,你能夠根據不同英雄、技能、區(qū)域和卡組記錄勝場數量,滿足你一顆數據黨的心!
多變的游戲模式
當冒險模式成為隨每個擴展一同上線的常駐內容后,玩家們對于更多獎勵和難度調整的呼聲也是越來越高。在“達拉然大劫案”中,英雄模式又回歸啦!如果你是休閑玩家只想看看劇情,普通模式絕對不會給你帶來太多麻煩。如果你是技術選手想試試達拉然的防衛(wèi)有多森嚴,困難模式也能滿足你,普通模式通關后將自動解鎖英雄模式,在通關英雄模式之后還將獲得一張?zhí)厥饪ū匙鳛楠剟睢?/p>
在普通和困難之外,本次冒險還設置了“畸變模式”,為戰(zhàn)斗更增添了一份隨機性元素。在解鎖了所有章節(jié)的冒險后,就能解鎖畸變模式,進入游戲時可以選擇在普通游戲和畸變模式之間切換,每次進入冒險時畸變因子都會切換,如果覺得這次的即便規(guī)則不合胃口,不妨下次再來看看,這次冒險中將有眾多畸變因素等待玩家們的嘗試和探索。
畸變模式的效果與情節(jié)一樣,將作為被動的“場地效果”在開局時自動觸發(fā)。
設計師訪談
設計師在近日的采訪活動中也回答了社區(qū)玩家們比較關心的一些問題,包括冒險模式的設計、背景和未來方向等。如果你對新的冒險模式還是充滿好奇,不妨在這找找答案!
Q:我在冒險模式試玩中感覺到每一層之間的游戲體驗區(qū)別很大,有的boss和技能簡直強到“不可理喻”。而冒險模式每一層開放的時間是有間隔的,因此我想知道你們在這段時間內有可能再次對冒險的內容進行調整呢?
A:當然了,現在試玩的內容還是不完整的,有些平衡性的調整和插畫還在設計過程中,所以最終版本在平衡性和游戲性方面都會有所不同。我們幾乎每周都會對冒險模式進行調整,比如增加一些寶藏或者平衡性改動,整個冒險大體上變化不大,但是仍然有所不同。
Q:我注意到之前在媒體峰會的時候見到過的幾張卡并沒有被包括在可供收集的135張牌中,卻出現在了冒險模式里,比如又一張中立的5/3/3隨從,效果是在回合結束是召喚一個自身的復制。我覺得這張卡在PvE中就很強,是什么原因讓你們最后從擴展包中去掉了這張卡呢?
A:Team5的PvE和PvP設計團隊是相對獨立的,當然也會有必要的反饋交流。所以并不是把擴展中的廢棄設計放到了PvE中來,有些牌在兩種模式中各有長處,并非因為它作為一張可收集卡牌不夠好而變成了一張PvE卡牌。
Q:有些玩家反映說冒險模式難道有些高,拿皮膚和卡背有一定的困難,以后會考慮降低冒險模式的難度嗎?
A:我們在即將推出的冒險模式中又一次地分設了普通模式和英雄模式,這個設計我們很久沒有回顧了。休閑玩家可以玩普通模式,而尋求挑戰(zhàn)的玩家們則可以嘗試英雄模式。
Q:冒險模式已經免費很長一段時間了,而在這次又回到了收費模式,是否這樣的冒險模式在未來會成為一種常態(tài)呢?
A:這次的冒險模式內容之豐富,完全可以匹配這個價格。僅僅是免費的第一層,每個英雄就都有3種技能,并且有3-4種卡組,可以重復游玩。如果玩家們在試玩之后很喜歡,便可以花金幣或現金購買;如果不喜歡,冒險模式也并沒有需要強制玩家購買的理由。
Q:冒險模式即使再好玩,但很多玩家在拿到獎勵后就不會再碰。而這次冒險模式內容之豐富甚至可以作為一款獨立游戲,那么你們是否有考慮設置一些冒險相關的日常任務,或者將冒險模式設置成等同于競技場和天梯一樣的游戲模式?
A:其實冒險模式也有其受眾群體,就像天梯和競技場玩家一樣。他們會不斷嘗試冒險中的各種途徑和成就,而這次冒險模式中的內容也將大大提高游玩的重復性,保障他們的游戲體驗。
Q:比起之前冒險模式的上線時間,暗影崛起版本足足讓玩家們等了一個月,那么能否透露一下這次冒險模式的特殊之處呢?
A:這個要透露起來那可多了去了,首先就是你的英雄技能會有3個可選項,然后通過游戲再逐一解鎖;進行游戲的卡組也是需要選擇的,其中甚至有一套徹底隨機的卡組,這是新冒險與之前最大的不同之處,同時還有全新的畸變模式等等新內容。
我們也從之前的地下城和怪物狩獵冒險中汲取了經驗,為新冒險進行了諸多改進。我相信,無論是爐石老手還是萌新,都能在這次的冒險模式中找到自己的樂趣,無論是闖關的快感還是重復可玩性都是很高的,都是你沒有體驗過的船新版本。對于那些強迫癥玩家,我們也準備好了,每個職業(yè)每個關卡每個角落都要探索?追蹤系統(tǒng)助你早日達成全成就!如果你只是想了解暗影崛起版本的劇情,普通模式的冒險難度絕對不會阻攔你那顆考據的好奇心,英雄難度則為那些挑戰(zhàn)者準備著!
這是我們現在所能透露的內容,不過實際情況以實裝的版本為準,畢竟冒險還沒上線呢!(笑)在我們的測試階段,發(fā)現最受歡迎的就是英雄技能的選擇,還有酒保提供的游戲中途切換卡組功能等等。同時你們的反饋也會影響著以后冒險模式的設計,畢竟對于一個游戲模式的打磨是沒有止境的。我們一起去過地下城,在女巫森林里冒險,在砰砰博士的實驗室里解謎,而暗影崛起版本的冒險模式還有更多令人激動的新內容等待著。透露一下,下個版本的冒險模式中,遭遇戰(zhàn)是重點內容。
總結
可以看到,與之前的冒險模式相比,新冒險在核心玩法和規(guī)則上都承接和延用了此前一貫以來的形式,比如遭遇戰(zhàn)、闖關和戰(zhàn)利品等機制。但“達拉然大劫案”在內容的豐富程度上是前所未有的,5篇章節(jié),每篇都有9職業(yè)與75個boss之間的遭遇戰(zhàn);同時在游戲模式和玩法方面也增添了新的元素和內容,像是社區(qū)呼聲一直很高的難度分級和調整卡組等功能。
對于“狗頭人與地下城”愛好者們,“達拉然大劫案”肯定會以其更豐富的游戲內容和游戲模式讓你在達拉然的大街小巷里消耗掉不少時間;而對于劇情黨來說,簡單模式也不會阻攔你對彩蛋和故事情節(jié)的那顆考據之心;對于硬核玩家們而言,困難模式挑戰(zhàn)起來并非易事,更有隨機性拉滿的畸變模式給你的冒險帶來更多不確定因素。
至于“達拉然大劫案”到底能不能從玩家們這劫到這128塊大洋,還得交給玩家們自己考慮了,畢竟一次試玩也只是管中窺豹,一篇評測也不一定全面。不過128的價格除了一個冒險模式,本身還包含16包卡包(1包金色卡包),還有些小花頭,也算是值回票價。如果您是卡背收集黨有強迫癥,這128您可能不得不花了,而如果您打算持幣觀望,或者慢慢攢金幣來購買,您的錢包您做主。我們5月17日達拉然見!
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達拉然大劫案故事(達拉然大劫案的具體介紹)
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