游戲里面有冰、火、玄、毒這四種屬性,屬性傷害=屬性*屬性系數(shù)*減抗下限,如果減抗均過100那么四種屬性的傷害會(huì)很高,玩家的屬性傷害在對怪物產(chǎn)生的傷害會(huì)是對其他同數(shù)值玩家產(chǎn)生的傷害的五倍。
屬性攻擊傷害=[攻擊屬性 * (100 - 抗性) / 100 ]* 門派屬性攻擊系數(shù) (PS:主屬性為1.5,副的為0.8,天龍介于之間:抗大于100也不會(huì)完全抵消屬性傷害:副屬性也會(huì)影響到攻擊)。
內(nèi)功傷害=內(nèi)功攻擊/15-內(nèi)功防御/50(即使防御/大于攻擊/15任然會(huì)造成傷害)。
外功傷害=外功攻擊/20-外功防御/50。
天龍傷害=(外功=內(nèi)功)/20-(外防=內(nèi)防)/50。
普通攻擊傷害=屬性傷害 內(nèi)功/外功/天龍傷害。
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