視點(diǎn)|滿級(jí)才是真正的開始
本周四(7月6日),曾經(jīng)紅極一時(shí),一個(gè)激活碼炒到過天價(jià)的《劍靈》有了一次大動(dòng)作:開放第十職業(yè)槍手。當(dāng)然,今天的話題并不是這款游戲開放了新的內(nèi)容,而是葡萄君被這些個(gè)新內(nèi)容再次吸引回游戲之后,發(fā)現(xiàn)了這樣一些變化。
在創(chuàng)建角色的時(shí)候,玩家可以直接創(chuàng)建50級(jí)的任意種族、任意職業(yè)角色。在創(chuàng)建完成后,進(jìn)入游戲完成一系列的技能指引任務(wù),該角色就可以直接升級(jí)到55級(jí)滿級(jí)。而且,系統(tǒng)贈(zèng)送一大堆增強(qiáng)玩家戰(zhàn)斗力的裝備、物品。
這項(xiàng)“福利”是所有玩家都可以享有的。
想當(dāng)初,《劍靈》有一個(gè)“活力值”的設(shè)定,相當(dāng)于體力值,每天六點(diǎn)刷新一次,玩家每天所能獲得的經(jīng)驗(yàn)是有限的,所以游戲的一大核心樂趣就是升級(jí),在升級(jí)路上一路培養(yǎng)武器提升戰(zhàn)斗力。同時(shí)一路上你還能經(jīng)歷各種有意思的副本、野外boss等諸多內(nèi)容。
有了直接滿級(jí)的設(shè)定之后,如果用戰(zhàn)斗力數(shù)值來做一個(gè)直觀的對(duì)比(當(dāng)然《劍靈》里沒有戰(zhàn)斗力屬性),假設(shè)這個(gè)直升55級(jí)的角色戰(zhàn)斗力是1萬,即便你自己創(chuàng)建一個(gè)1級(jí)的角色,然后一路升到55級(jí),這個(gè)角色的戰(zhàn)斗力,很有可能還沒有1萬。
《劍靈》中角色的強(qiáng)弱很大程度上都依賴武器和八卦牌
然而在有了這樣一個(gè)角色之后,玩家依然需要做大量劇情主線,同樣需要“升級(jí)”。但這里已經(jīng)不再是提升角色等級(jí)了,而是“星級(jí)”。在滿級(jí)的基礎(chǔ)上,玩家每獲得一次夠提升等級(jí)的經(jīng)驗(yàn),就提升一次星級(jí),星級(jí)提升,就會(huì)獲得一定的屬性點(diǎn)數(shù),用于加強(qiáng)角色屬性。而星級(jí),會(huì)以“55級(jí)x星”的形式顯示出來。
所以,《劍靈》差不多已經(jīng)變成了另外一款游戲,一款從滿級(jí)開始的游戲。新玩家進(jìn)入《劍靈》中,和其他游戲相比,玩家“新手期”的角色屬性要牛X得多,而且要多很多可以體驗(yàn)的內(nèi)容,畢竟對(duì)之前版本的內(nèi)容已經(jīng)形成了數(shù)值碾壓。
盡管給了玩家“滿級(jí)才是真正的開始”的感覺,但結(jié)合其星級(jí)以及再往上的裝備養(yǎng)成路線,卻又不得不說,這種做法也是蠻精的了。
一方面,對(duì)老玩家而言,星級(jí)能帶來持續(xù)的屬性收益,玩家有一個(gè)持續(xù)的追求,日常任務(wù)、一般副本等所給到的經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)也不會(huì)浪費(fèi);另一方面,對(duì)于新玩家或者是回流老玩家來說,直接給到一個(gè)有屬性、裝備基礎(chǔ)的滿級(jí)角色,初期就有大量?jī)?nèi)容可以玩,可以體驗(yàn)新劇情,也可以碾壓體驗(yàn)之前的老內(nèi)容,暢爽感十足。而且,星級(jí)帶來的屬性加成不算很變態(tài),在同等裝備養(yǎng)成的情況下,后來的玩家和老玩家之間的屬性差距也不會(huì)太明顯。
這種等級(jí)的提升和給到玩家的目標(biāo),和《暗黑破壞神3》里的巔峰等級(jí)如出一轍。而在暗黑3之后,我們?cè)诤芏嘤螒蛑卸家娺^了類似的設(shè)計(jì)。比如《魔獸世界》(以下簡(jiǎn)稱“魔獸”)里的神器等級(jí),《DNF》里的名譽(yù)等級(jí)。
DNF里的名譽(yù)系統(tǒng)
注:魔獸里如果將神器看作一個(gè)角色,神器點(diǎn)數(shù)就相當(dāng)于經(jīng)驗(yàn)值,在神器所有天賦點(diǎn)滿之后,再往上就是巔峰等級(jí);DNF中,玩家滿級(jí)之后刷圖所得經(jīng)驗(yàn)將累積到名譽(yù)系統(tǒng)中,提升名譽(yù)等級(jí),名譽(yù)等級(jí)無屬性加成,純屬外觀,雖然并沒有太多玩家可以追求,但滿級(jí)玩家在日常刷圖中所得經(jīng)驗(yàn)值不會(huì)造成浪費(fèi)。
巔峰等級(jí),可以算得上是一項(xiàng)成功的設(shè)計(jì)。就端游來說,練級(jí)是很多網(wǎng)絡(luò)游戲的核心樂趣,也是很多玩家的一大目標(biāo),比如以前還出現(xiàn)了很多代練等級(jí)的工作室。但是滿級(jí)之后呢?雖說一般游戲給到玩家的養(yǎng)成線都是足夠多的,比如傳統(tǒng)的裝備、寵物、坐騎、翅膀等套路,但玩家在刷經(jīng)驗(yàn)這件事上就沒有那么執(zhí)著了。而且在很多日常向的玩法中,所獲得的經(jīng)驗(yàn)就成了被浪費(fèi)掉的資源。
在葡萄君的印象中,巔峰等級(jí)的設(shè)計(jì),應(yīng)該算是網(wǎng)游史上“滿級(jí)才是真正的開始”的第二次詮釋。
第一次應(yīng)該是以魔獸為代表的。在較早版本的魔獸中,玩家只有將角色提升到滿級(jí)之后,才會(huì)開啟更多的玩法,比如聲望日常任務(wù)。包括很多高階的團(tuán)隊(duì)副本內(nèi)容,也只有滿級(jí)了才能參與。還有些玩家還沒滿級(jí)時(shí)就開放的,比如專業(yè)、成就等,但大部分玩家都會(huì)選擇在滿級(jí)之后再回頭來補(bǔ)這些內(nèi)容,因?yàn)樵谟辛藵M級(jí)的屬性基礎(chǔ)之后,才能更方便地去某些地方,獲取某些材料。
在這樣的設(shè)計(jì)之下,玩家第一追求的自然是等級(jí),初期就處于瘋狂練級(jí)的階段,等到滿級(jí)再去追求其他方向上的角色養(yǎng)成,如裝備、寵物等等。包括在某些可以卡等級(jí)的網(wǎng)游中,其實(shí)也是一樣的,比如《夢(mèng)幻西游》里的卡69級(jí)、卡89級(jí)等玩法。
第二次就算是以暗黑3為代表的了。在角色到達(dá)滿級(jí)之后,盡管玩家每天的日常還是無止境地刷刷刷,但在這個(gè)過程中,巔峰等級(jí)的存在,將這種無聊的過程變成“練級(jí)”的過程,給到玩家的直觀體驗(yàn)還是等級(jí)上的提升,一定程度上弱化了刷刷刷的無聊感(雖然還是很無聊)。
暗黑3里的巔峰等級(jí)系統(tǒng)
回到游戲本身來說,滿級(jí)才是真正的開始,其實(shí)這個(gè)理念是游戲做長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的關(guān)鍵點(diǎn)之一。在玩家接觸到游戲初期,本身能體驗(yàn)到的內(nèi)容并不算特別多,所以大家都瘋狂追求等級(jí)的提升。而在玩家達(dá)成滿級(jí)之后,發(fā)現(xiàn)還有很多事情可以做,就像打開新世界大門一般。而這時(shí)角色已經(jīng)達(dá)成滿級(jí),有一定屬性基礎(chǔ),很多地方都能去,很多物品都能有辦法獲取,自然也就衍生了更多玩法,包括社交的衍生。
但也不是說就沒有弊端。在玩家剛達(dá)到滿級(jí)時(shí),這些內(nèi)容是蠻新鮮的,但在新鮮感之后,玩家就進(jìn)入疲勞期了,大量重復(fù)的內(nèi)容帶來了不友好的體驗(yàn)。
巔峰等級(jí)可以說是在這個(gè)理念上的一次突破,在這個(gè)設(shè)計(jì)被代入之后,玩家永遠(yuǎn)都處于練級(jí)提升的過程中,不管做什么,所獲得的資源都不會(huì)浪費(fèi)。
但還是會(huì)有問題,就像暗黑3一樣,玩家看不到巔峰等級(jí)的盡頭在哪里。魔獸中亦是如此,曾有玩家統(tǒng)計(jì),如果要將神器巔峰等級(jí)點(diǎn)滿,所需要的時(shí)間是500多年,說句玩笑話,在暴雪游戲賬號(hào)可以繼承之后,當(dāng)真是玩?zhèn)€游戲跟愚公移山似的。
魔獸里的神器知識(shí)等級(jí)
但不管如何,葡萄君覺得巔峰等級(jí)還是一個(gè)非常好的設(shè)計(jì)。對(duì)玩家本身來說,盡管看不到養(yǎng)成的終極目標(biāo),會(huì)覺得很肝,但在游戲后期,玩家有一個(gè)長(zhǎng)線且持久的目標(biāo),同時(shí)可以說沒有任何資源被浪費(fèi)掉,在游戲中不管做什么,哪怕只有經(jīng)驗(yàn)收益,也能獲得養(yǎng)成上的回報(bào)。
唯一的問題是,在玩家肝到一定程度之后,一款游戲在更長(zhǎng)的生命周期還能用什么樣的玩法來吸引玩家、留住玩家。由端游中越來越多的巔峰等級(jí)式設(shè)計(jì)來看手游的話,尤其是重度品類,從最早的端游IP改編和還原,到后來越來越重度的玩法,再到后來一些復(fù)古端游的設(shè)計(jì),很多思路其實(shí)都是在追隨端游的腳步。
那對(duì)于手游而言,以很多卡牌或MMO為例,現(xiàn)有的主流產(chǎn)品在玩家滿級(jí)之后所拓展的,基本長(zhǎng)線內(nèi)容還停留在收集樂趣等方面,而類似巔峰等級(jí)的設(shè)定,還沒有出現(xiàn)過。那在今后的一些長(zhǎng)線內(nèi)容的規(guī)劃上,手游是會(huì)像端游一樣越來越多地出現(xiàn)類似巔峰等級(jí)的設(shè)定,還是會(huì)有一些別的思路呢?
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