大家好我是白兔,這次帖子不再是單純的視頻了,想了很久決定發(fā)一個(gè)較為全面的教學(xué)。除了輸出,還有裝備選擇,分析,具體的視頻,圖片等。這里涉及到毀滅,苦痛,玄天,風(fēng)月,這4個(gè)主要的東西,也會(huì)分析改版后靈劍的整體提升。
一、職業(yè)定位與簡(jiǎn)單分析:
靈劍一直是一個(gè)非常全面的職業(yè),在能高輸出的同時(shí)兼具控制和靈活的走位。在之前的版本中一直被歸類為1線職業(yè)。而此版本則不少人認(rèn)為,靈劍下水道了,靈大海了。其實(shí)也不否認(rèn),在此版本靈劍的輸出已經(jīng)不那么驚人,就算昆侖版本開放以來(lái)額外傷害的加成規(guī)則改變對(duì)輸出有提升,但是和其他職業(yè)相比,也略遜色。比如超神情況下靈劍的加成特別小,CH粑粑能像氣功劍士一樣給我們個(gè)覺醒雷炎閃么我們不要快劍。
靈劍這個(gè)版本處于過渡版本,所以不算強(qiáng)勢(shì)。按韓服的改版和新裝備的思路,以后是8件新八卦,新秘功牌配合風(fēng)月神功牌能達(dá)到最大提升。但是礙于目前國(guó)服梵天改版的時(shí)間未知,我們還是需要掌握目前的輸出細(xì)節(jié)。直接說結(jié)論,目前版本還是毀滅+玄天神功牌的輸出較高。樓下分析其他搭配的優(yōu)勢(shì)劣勢(shì),以及輸出手法上的一些細(xì)節(jié)。
二、對(duì)于輸出影響因素的簡(jiǎn)單分析:
記得改版前許多靈劍吵著說削弱了,第二刀卡不出來(lái)打不出輸出削弱了,其實(shí)有一個(gè)很簡(jiǎn)單的理論來(lái)證明這種說法的錯(cuò)誤。如果你之前也卡不出第二刀,那么本身的輸出就已經(jīng)大打折扣,改版后的提升只會(huì)說對(duì)經(jīng)常卡不出第二刀的人提升小而已。
靈劍是對(duì)網(wǎng)速要求最敏感的職業(yè)沒有之一,一點(diǎn)點(diǎn)的網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)在卡刀中都會(huì)有明顯感覺所以對(duì)輸出的影響是最大的。
在實(shí)際中我也測(cè)試過很多種情況,就是網(wǎng)速不同的情況對(duì)于輸出的影響,其實(shí)只要不丟包,網(wǎng)速穩(wěn)定,哪怕延遲大一些,也不會(huì)存在丟刀的問題。
沒延遲的情況節(jié)奏稍微沒好反而可能丟刀,對(duì)于游戲內(nèi)顯示延遲可以把卡刀的舒適度分為以下幾種情況:
1.50-100ms(極速卡刀,俗稱本地人):這種情況的感受就是沒有延遲,節(jié)奏好手卡刀可實(shí)現(xiàn)完美卡刀。
2.100-130ms(舒適卡刀):這種情況下的卡刀略慢但是節(jié)奏好幾乎不可能丟刀,對(duì)于輸出的影響不太大但是也會(huì)低一些(5%-10%)。
3.130-180ms(老年卡刀):能卡刀,但是已經(jīng)不是很舒服的體驗(yàn)了。
4.180+ms(瞎比卡刀):老兄你在國(guó)外吧,建議換職業(yè)。
在國(guó)內(nèi)根據(jù)個(gè)人的情況只要網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量沒有問題,游戲內(nèi)不會(huì)超過150ms。打24人的時(shí)候比平時(shí)偏高。
三、現(xiàn)版本基本輸出手法:
先說明以下的教學(xué)都是基于目前正式服版本。
個(gè)人感覺靈劍打出高輸出的細(xì)節(jié)是所有職業(yè)里最多的。但也不復(fù)雜,應(yīng)該說不少人已經(jīng)能夠熟練到對(duì)各個(gè)技能CD的掌控,我發(fā)出來(lái)個(gè)人的心得也是希望對(duì)一些想要提升秒傷的靈劍有所幫助。
靈劍輸出的五個(gè)核心技能。C,X,V,Z,LB
1.先說說為什么毀滅靈核配風(fēng)月沒有提升:
靈劍的爆發(fā)在Z上,Z則需要在高層武器BUFF或者靈核期有高加成的情況下才能完全打出傷害,而1個(gè)靈核周期往往只會(huì)出現(xiàn)1-2次覺醒。如果用毀滅配風(fēng)月。要讓靈核期對(duì)上鬼劍令的話,非靈核期可以多開1次Z但是多的一次的提升并沒有多大,反而不如玄天多的6S卡刀。多一次Z的提升不如6S卡刀也是因?yàn)檫@版本額外傷害加成改變的原因,就算沒有鬼劍令的情況卡刀的第二刀傷害也是不低的。
2.苦痛+風(fēng)月輸出手法
這個(gè)風(fēng)月神功牌對(duì)于苦痛靈核是有不小提升,但是相當(dāng)依賴武器BUFF,秒傷比毀滅的波動(dòng)大。使用風(fēng)月神功要求網(wǎng)速好,因?yàn)榭ǖ督M數(shù)直接影響鬼劍令的CD能減多少。貼上一個(gè)木樁視頻
還有一個(gè)附秒傷的木樁視頻轉(zhuǎn)碼完補(bǔ)上(時(shí)空塔青龍鬼,只是說明這個(gè)搭配真沒什么用,BUFF好秒傷也高不到哪里去)
關(guān)于苦痛靈核的輸出節(jié)奏本身就與毀滅不太一樣,對(duì)武器BUFF和對(duì)技能CD的掌握要求更高,有了風(fēng)月神功牌之后對(duì)于CXV的釋放順序,更是能看出對(duì)于技能的理解程度。開局還是CZ卡刀接著X卡刀完用V剛好Z好了而且對(duì)上第二次靈核和武器BUFF(這組VZ打完應(yīng)該是最高輸出點(diǎn)了),接著拔劍真空期也在靈核真空期,在靈核期進(jìn)行下一組技能搭配(根據(jù)武器BUFF的情況XV的順序可能不同)具體不再多說,這個(gè)搭配本身現(xiàn)在基本也沒人使用,加深理解也并沒有卵用。不過歡迎有興趣的吧友和我探討。
3.目前的主流:毀滅+玄天神功牌
這種是靈劍目前幾個(gè)版本的主流搭配,配合八卦黑風(fēng)5+破天3。關(guān)于八卦的號(hào)數(shù),在完美屬性情況是黑風(fēng)12346+破天578 原因么考慮到破天牌子的屬性,破天的578高暴擊并且?guī)袑傩?。在X雷鳴斬的加入后配合玄天神功牌已經(jīng)幾乎全程卡刀,而還是有細(xì)節(jié)來(lái)決定輸出的高低。
然后說輸出手法上的細(xì)節(jié),基本的大家也都知道就是C,X,V卡刀,下面我把一個(gè)CZ循環(huán)叫做一個(gè)卡刀周期(也就是半個(gè)靈核周期)。在不考慮武器覺醒的情況,就是CXV這個(gè)順序卡刀下去,V必須在X卡刀完后秒放(這時(shí)候C20S左右CD。)卡刀完之后在C還剩5S左右再X卡刀然后CZ進(jìn)行下一個(gè)循環(huán)。(為什么是C的CD5S左右放X,因?yàn)橛袃扇胝婵掌谟脕?lái)疊BUFF,如果已經(jīng)覺醒了你可以直接放X,沒有的話晚兩秒比直接放好),CZ結(jié)束之后之前的X也已經(jīng)好了,X完了之后V又好了。這是最基本的卡刀手法許多靈劍相信也都知道。
下面還有一個(gè)比較重要,重要,重要的細(xì)節(jié)。
也是我所知很多人沒有注意的一個(gè)細(xì)節(jié)。就是考慮到重置BUFF可以在一個(gè)卡刀周期內(nèi)連續(xù)使用兩次殘?jiān)拢瑏?lái)保證這個(gè)卡刀周期全程卡刀覆蓋并且不影響下一個(gè)卡刀周期的技能銜接。
當(dāng)你還在CZ卡刀時(shí)覺醒了,如下圖:
那么不用猶豫CZ完了直接V,V閃電時(shí)間完了直接再接V(注意是閃電時(shí)間完了直接放第二個(gè)V,最后3個(gè)F沒有爆傷加成不用打,且這個(gè)卡刀周期已經(jīng)是全程卡刀),這第二個(gè)V一般在C的CD16S左右放,所以不會(huì)影響下一個(gè)卡刀周期。
V延遲了兩三秒怎么會(huì)沒有影響呢?因?yàn)閂卡刀完C就還有5S了可以直接放X了,也就相當(dāng)于這個(gè)X造成的2S真空期提前到V了。大多數(shù)情況使用雙殘?jiān)轮笙聝蓚€(gè)卡刀周期都會(huì)因?yàn)橹刂肂UFF而還原到正常技能CD。還原的情況如下圖
不還原也沒有任何影響。
附上木樁視頻,兩個(gè)均有使用雙殘?jiān)碌那闆r。剩下的細(xì)節(jié)么,只有卡刀質(zhì)量了。
打5分鐘木樁視頻:
昆侖11靈劍無(wú)BUFF強(qiáng)擼武乾,這把丟包少BUFF挺好,今天下午一直特么各種跳PING
補(bǔ)上剛轉(zhuǎn)碼完的苦痛+風(fēng)月神功牌秒傷測(cè)試,真的很一般,BUFF好也就42W左右
四、補(bǔ)充:
關(guān)于實(shí)戰(zhàn)中如何打出高輸出,躲技能只需要用到SS,QE這三個(gè),偶爾在不影響技能銜接的情況可以使用旋風(fēng)。其他情況和木樁一樣卡刀。這就需要對(duì)BOSS技能很熟悉,具體的可以看我優(yōu)酷空間的一些實(shí)戰(zhàn)視頻:
另外在劍靈靈劍士吧有我的答疑帖,對(duì)萌新的裝備選擇,裝備提升順序等等都可以給到一定幫助,在此帖提問的我有時(shí)間也會(huì)回答~盡量請(qǐng)大家不要插樓謝謝!
開更之前先放這版本的記錄。昆侖11 8S蘇向陽(yáng),49S100層,無(wú)BUFF強(qiáng)擼武乾(后面附視頻)
昆侖11 8S蘇向陽(yáng):
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